最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

.NET實(shí)現(xiàn)對象轉(zhuǎn)JSON的方式總結(jié)

 更新時(shí)間:2026年03月24日 11:52:29   作者:碼農(nóng)剛子  
對象轉(zhuǎn)JSON這事兒,說大不大,說小不小,選對了庫,代碼跑得溜,選錯(cuò)了,要么功能不夠用,要么性能拉胯,.NET里對象轉(zhuǎn)JSON的方式確實(shí)不少,而且各有各的脾氣,今天咱們就把這事捋清楚,以后別再糾結(jié)了

問題:對象轉(zhuǎn)JSON,到底該用哪個(gè)庫?

前幾天在其中一個(gè)群里看到個(gè)挺有意思的對話:

  • “兄弟,你那個(gè)接口返回的JSON咋弄的?”
  • “就JsonConvert.SerializeObject啊,還能咋弄。”
  • “這不是Newtonsoft.Json嗎?現(xiàn)在新項(xiàng)目不是推薦用System.Text.Json?”
  • “?。窟@倆啥區(qū)別?我用了好幾年Newtonsoft了,沒出過問題啊。”

說實(shí)話,這種困惑太常見了。.NET里對象轉(zhuǎn)JSON的方式確實(shí)不少,而且各有各的脾氣。今天咱們就把這事捋清楚,以后別再糾結(jié)了。

結(jié)論:三種主流方式,各有各的用武之地

一句話總結(jié):

  • System.Text.Json:.NET親兒子,性能好,新項(xiàng)目首選
  • Newtonsoft.Json:老牌王者,功能全,舊項(xiàng)目維護(hù)離不開
  • Utf8Json:性能狂魔,追求極致速度的備選方案

下面一個(gè)一個(gè)聊,看看它們到底有啥不一樣。

展開:三種方式深度對比

1. System.Text.Json:官方出品,性能擔(dān)當(dāng)

從.NET Core 3.0開始,微軟自己搞了個(gè)JSON處理庫,就System.Text.Json。為啥要自己造輪子?因?yàn)橐非蟾咝阅?、低?nèi)存占用,充分利用了Span<T>這些現(xiàn)代.NET特性。

基本用法:

using System.Text.Json;
var user = new { Name = "碼農(nóng)剛子", Age = 30, City = "北京" };
// 基礎(chǔ)序列化
string jsonString = JsonSerializer.Serialize(user);
// 帶配置的序列化(格式化輸出)
var options = new JsonSerializerOptions 
{ 
    WriteIndented = true,  // 格式化,更易讀
    PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.CamelCase  // 駝峰命名
};
string prettyJson = JsonSerializer.Serialize(user, options);

它強(qiáng)在哪?

  • 性能好:比Newtonsoft.Json快,內(nèi)存分配少
  • 零依賴:.NET Core/5+自帶,不用裝NuGet包
  • 默認(rèn)嚴(yán)格:屬性名必須匹配,提前發(fā)現(xiàn)問題

它坑在哪?

  • 功能相對少:有些Newtonsoft花哨的功能它沒有
  • 日期格式支持有限:不如Newtonsoft靈活
  • 屬性名默認(rèn)轉(zhuǎn)駝峰:以前用PascalCase的老代碼要改

適用場景:

  • 新項(xiàng)目,尤其是.NET Core 3.0+
  • 追求性能的Web API
  • 云原生應(yīng)用,需要控制內(nèi)存

2. Newtonsoft.Json(Json.NET):老牌王者,功能最全

System.Text.Json出生之前,Newtonsoft.Json就是.NET社區(qū)的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。幾乎所有.NET項(xiàng)目都在用它,至今仍有大量項(xiàng)目依賴。

基本用法:

using Newtonsoft.Json;
var user = new { Name = "碼農(nóng)剛子", Age = 30, City = "北京" };
// 基礎(chǔ)序列化
string jsonString = JsonConvert.SerializeObject(user);
// 帶配置的序列化
var settings = new JsonSerializerSettings 
{ 
    Formatting = Formatting.Indented,  // 格式化
    ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore  // 忽略循環(huán)引用
};
string complexJson = JsonConvert.SerializeObject(user, settings);

它強(qiáng)在哪?

  • 功能極其豐富:循環(huán)引用處理、自定義轉(zhuǎn)換器、條件序列化...
  • 容錯(cuò)性強(qiáng):JSON格式不太規(guī)范也能處理
  • 文檔全、社區(qū)大:遇到問題一搜一大把

它坑在哪?

  • 性能稍遜:比System.Text.Json慢一點(diǎn)
  • 額外依賴:需要裝NuGet包
  • 體積較大:功能多,體積自然大

適用場景:

  • 維護(hù)老項(xiàng)目,尤其是.NET Framework項(xiàng)目
  • 需要復(fù)雜JSON處理的場景(循環(huán)引用、動(dòng)態(tài)對象等)
  • 對接的第三方接口JSON格式亂七八糟

3. Utf8Json:性能狂魔,極致追求

如果你對性能有近乎苛刻的要求,比如高頻交易、游戲服務(wù)器這類場景,可以看看Utf8Json。

基本用法:

using Utf8Json;
var product = new { ID = 101, Name = "鼠標(biāo)", Price = 99.9 };
// 直接序列化為二進(jìn)制字節(jié)數(shù)組(最快)
byte[] jsonBytes = JsonSerializer.Serialize(product);
// 轉(zhuǎn)成字符串
string jsonString = JsonSerializer.ToJsonString(product);

它強(qiáng)在哪?

  • 速度極快:直接操作UTF-8字節(jié)流,跳過中間步驟
  • 內(nèi)存分配少:不使用反射,通過IL生成代碼
  • 零分配:在某些場景下能做到

它坑在哪?

  • 功能有限:就是個(gè)序列化工具,別指望花哨功能
  • 社區(qū)小:遇到問題不好查
  • 學(xué)習(xí)成本:用法和前面兩個(gè)不太一樣

適用場景:

  • 性能瓶頸處,局部優(yōu)化
  • 高頻調(diào)用的小對象序列化
  • 內(nèi)存受限的環(huán)境

怎么選?給個(gè)實(shí)在的建議

看完了上面三種,估計(jì)有人要問:那我到底該用哪個(gè)?

我一般這么建議:

1. 如果你是全新項(xiàng)目,用.NET Core 3.0以上:優(yōu)先用System.Text.Json。官方出品,性能好,少裝一個(gè)包是一個(gè),以后升級也省心。

2. 如果你在維護(hù)老項(xiàng)目:繼續(xù)用Newtonsoft.Json,別折騰。老代碼跑得好好的,換庫容易出幺蛾子。

3. 如果你的項(xiàng)目已經(jīng)用了Newtonsoft,但想換:建議謹(jǐn)慎。兩個(gè)庫有不少差異:

  • 默認(rèn)屬性命名策略不同(camelCase vs 原樣)
  • 日期格式處理不同
  • 某些高級特性不兼容

真想換,做好充分測試。

4. 如果你在寫性能敏感的核心代碼:可以考慮局部用Utf8Json做優(yōu)化,但別整個(gè)項(xiàng)目都用,畢竟功能有限。

實(shí)用小技巧

給System.Text.Json配置全局選項(xiàng):

// Program.cs 或 Startup.cs
builder.Services.Configure<JsonOptions>(options =>
{
    options.SerializerOptions.WriteIndented = true;
    options.SerializerOptions.PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.CamelCase;
    options.SerializerOptions.DefaultIgnoreCondition = JsonIgnoreCondition.WhenWritingNull;
});

Newtonsoft.Json處理循環(huán)引用:

var settings = new JsonSerializerSettings
{
    ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore,  // 忽略循環(huán)引用
    PreserveReferencesHandling = PreserveReferencesHandling.Objects  // 或保留引用
};
var json = JsonConvert.SerializeObject(objWithCycle, settings);

性能優(yōu)化小貼士:

  • 重復(fù)序列化相同對象,考慮緩存結(jié)果
  • 大JSON用流式處理,別一次全加載
  • 自定義轉(zhuǎn)換器處理特殊類型

總結(jié)

對象轉(zhuǎn)JSON這事兒,說大不大,說小不小。選對了庫,代碼跑得溜;選錯(cuò)了,要么功能不夠用,要么性能拉胯。

  • 新項(xiàng)目:System.Text.Json
  • 老項(xiàng)目:Newtonsoft.Json
  • 極致性能:Utf8Json

記住這個(gè)原則,以后別再憑感覺選了。

到此這篇關(guān)于.NET實(shí)現(xiàn)對象轉(zhuǎn)JSON的方式總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān).NET對象轉(zhuǎn)JSON內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

最新評論

朝阳县| 应城市| 雅安市| 丰镇市| 嘉义市| 平舆县| 兴安盟| 石狮市| 彭泽县| 楚雄市| 金寨县| 承德市| 南江县| 洛川县| 启东市| 龙山县| 长沙县| 西乡县| 固原市| 门头沟区| 东乌珠穆沁旗| 项城市| 万州区| 庐江县| 乌苏市| 确山县| 罗源县| 莲花县| 桦川县| 丹寨县| 綦江县| 股票| 昂仁县| 宜宾市| 获嘉县| 神池县| 夏邑县| 麟游县| 乌兰浩特市| 万年县| 长白|