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Flash AS制作祖國(guó)萬(wàn)歲煙花動(dòng)畫(huà)文字特效

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-25 14:42:16   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程是向大家介紹如何利用Flash AS制作祖國(guó)萬(wàn)歲煙花文字動(dòng)畫(huà)特效的過(guò)程,教程介紹地很詳細(xì),制作出來(lái)的文字特效非常棒,推薦過(guò)來(lái)與大家一起分享學(xué)習(xí),希望朋友們喜歡

本教程是向大家介紹如何利用Flash AS制作祖國(guó)萬(wàn)歲煙花文字動(dòng)畫(huà)特效的過(guò)程,教程介紹地很詳細(xì),制作出來(lái)的文字特效非常棒,推薦過(guò)來(lái)與大家一起分享學(xué)習(xí),希望朋友們喜歡!

動(dòng)畫(huà)效果預(yù)覽

  在做這個(gè)效果之在做這個(gè)效果之前先介紹一下Flint:

  Flint是一個(gè)基于AS3.0的開(kāi)源的粒子系統(tǒng)類(lèi)庫(kù),讓我們?cè)诓恍枰耆佑|全部代碼的情況下用自己的編碼風(fēng)格來(lái)輕松的擴(kuò)展它,目前只有基于AS3.0的版本。

  首先介紹一下基于Flint 創(chuàng)建焰火效果的原理,我們的效果將從屏幕的下方升到屏幕的上方,然后飄落在屏幕的下方。組成焰火的每一個(gè)小點(diǎn),都是粒子系統(tǒng)中的一個(gè)粒子。

  準(zhǔn)備<素材:

  (1).準(zhǔn)備1張背景圖片;

  (2).在ps中制作1張透明背景,白色字體的300*80像素文字圖片,保存為png格式。

  操作步驟:

  1、新建Flash文檔,舞臺(tái)為550*400像素,幀頻30,背景顏色為黑色。然后把背景和文字圖片導(dǎo)入到庫(kù)中。右鍵單擊文字圖片,選擇屬性做鏈接,類(lèi)名為logo,基類(lèi)flash.display.BitmapData。

  2、制作一個(gè)探照燈效果的影片剪輯,大家都會(huì)就不說(shuō)了。

  3、把圖層1改名為“探照燈”,打開(kāi)庫(kù)拖探照燈影片剪輯到舞臺(tái),放在合適的位置。

  4、添加圖層2改名為“探照燈”,拖入探照燈影片剪輯,修改一下方向,放在合適的位置。

  5、添加圖層3改名為“背景”,打開(kāi)庫(kù)拖入背景圖片,右鍵單擊圖片轉(zhuǎn)換為影片剪輯。在屬性面板中把透明度調(diào)到70%到80%左右(視背景圖片而定)。

  6、添加圖層4改名為as,單擊第1幀,打開(kāi)動(dòng)作面板輸入代碼:


復(fù)制代碼
代碼如下:
//導(dǎo)入類(lèi)
import org.flintparticles.common.actions.*;
import org.flintparticles.common.counters.*;
import org.flintparticles.common.energyEasing.Quadratic;
import org.flintparticles.common.events.EmitterEvent;
import org.flintparticles.common.initializers.*;
import org.flintparticles.twoD.actions.*;
import org.flintparticles.twoD.emitters.Emitter2D;
import org.flintparticles.twoD.initializers.*;
import org.flintparticles.twoD.renderers.*;
import org.flintparticles.twoD.zones.*;
//創(chuàng)建2D粒子發(fā)射器
var emitter:Emitter2D = new Emitter2D();
//計(jì)數(shù)器(每一秒中創(chuàng)建5000個(gè)粒子)
emitter.counter = new Blast(5000 );
//初始化(粒子的初始位置,速度,圖片和顏色)
emitter.addInitializer( new ColorInit( 0xFFFF3300, 0xFFFFFF00 ) );
emitter.addInitializer( new Lifetime( 8 ) );
emitter.addInitializer( new Position( new DiscZone( new Point( 0, 0 ), 8 ) ) );
var bitmapData:BitmapData = new Logo( 300, 80);
emitter.addInitializer( new Velocity( new BitmapDataZone( bitmapData, -152, -380 ) ) );
//向發(fā)射器中添加動(dòng)作,讓每一幀都更新粒子的位置
emitter.addAction( new Age( Quadratic.easeIn ) );
emitter.addAction( new Fade( 1.0, 0 ) );
emitter.addAction( new Move() );
emitter.addAction( new LinearDrag( 0.5 ) );
emitter.addAction( new Accelerate( 0, 70 ) );</p> <p>emitter.addEventListener( EmitterEvent.EMITTER_EMPTY, restart, false, 0, true );
//定位粒子在舞臺(tái)的上方
var renderer:PixelRenderer = new PixelRenderer( new Rectangle( 0, 0, 550, 400 ) );
renderer.addFilter( new BlurFilter( 2, 2, 1 ) );
renderer.addFilter( new ColorMatrixFilter( [ 1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0.96,0 ] ) );
renderer.addEmitter( emitter );
addChild( renderer );</p> <p>emitter.x = 250;
emitter.y = 300;
emitter.start( );

function restart( ev:EmitterEvent ):void
{
Emitter2D( ev.target ).start();
}

7、完成后保存在一個(gè)目錄下,然后把附件中名為org的壓縮文件解壓到同一目錄下(這個(gè)文件夾就是Flint粒子類(lèi)庫(kù)),現(xiàn)在就可以測(cè)試了。美工部分大家可以做一些光景、氣球放飛等效果,加入場(chǎng)景中,我想大家一定比我做得好。各種參數(shù)可以試著改動(dòng)一下數(shù)據(jù),再看一下效果。

flash as制作祖國(guó)萬(wàn)歲煙花文字特效教程

flash as制作祖國(guó)萬(wàn)歲煙花文字特效教程

以上就是利用Flash AS制作祖國(guó)萬(wàn)歲煙花動(dòng)畫(huà)文字特效全過(guò)程,希望大家通過(guò)這篇教程能學(xué)到有關(guān)Flash AS知識(shí)!

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