Flash AS3 快速制作煙霧動(dòng)畫
發(fā)布時(shí)間:2009-07-18 00:47:42 作者:佚名
我要評(píng)論
Flash AS3教程:快速制作煙霧動(dòng)畫,由于還要上傳AS不給大家看效果了,本文最后提供源碼壓縮包下載,本教程主要利用AS3的類來(lái)實(shí)現(xiàn)。首先我們?cè)赑hotoshop中制作一個(gè)煙霧的照片,這里主要使用Photoshop的畫筆來(lái)實(shí)現(xiàn)。
之后我們導(dǎo)入到FLASH中來(lái),然后轉(zhuǎn)變?yōu)橛捌糨嬙?,?/div>
Flash AS3教程:快速制作煙霧動(dòng)畫,由于還要上傳AS不給大家看效果了,本文最后提供源碼壓縮包下載,本教程主要利用AS3的類來(lái)實(shí)現(xiàn)。首先我們?cè)赑hotoshop中制作一個(gè)煙霧的照片,這里主要使用Photoshop的畫筆來(lái)實(shí)現(xiàn)。
之后我們導(dǎo)入到FLASH中來(lái),然后轉(zhuǎn)變?yōu)橛捌糨嬙麨閟mokepuff。之后我們打開庫(kù),然后右擊該元件,設(shè)置鏈接。
然后編輯類別,代碼如下。 package com.asgamer.graphics
{
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Smokepuff extends MovieClip
{
public var vx:Number;
public var vy:Number;
public function Smokepuff() : void
{
alpha = Math.random();
vx = Math.random() - Math.random();
vy = Math.random() * 3 - 5;
scaleX = scaleY = Math.random();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
}
private function loop(e:Event) : void
{
alpha -= 0.01;
y += vy;
x += vx;
scaleX = scaleY += 0.02;
if (alpha < 0)
removeSelf();
}
private function removeSelf() : void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
parent.removeChild(this);
}
}
} 文檔的屬性為:
之后我們創(chuàng)建一個(gè)main.as package
{
import flash.display.Stage;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import com.asgamer.graphics.Smokepuff;
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite
{
public function Main() : void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
}
private function loop(e:Event) : void
{
var smokepuff:Smokepuff = new Smokepuff();
smokepuff.x = 250;
smokepuff.y = 250;
stage.addChild(smokepuff);
}
}
} 測(cè)試效果。最后提供flash源碼下載http://wt.jb51.net/200907/yuanma/flash_smokepuff.rar
之后我們導(dǎo)入到FLASH中來(lái),然后轉(zhuǎn)變?yōu)橛捌糨嬙麨閟mokepuff。之后我們打開庫(kù),然后右擊該元件,設(shè)置鏈接。
然后編輯類別,代碼如下。 package com.asgamer.graphics
{
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Smokepuff extends MovieClip
{
public var vx:Number;
public var vy:Number;
public function Smokepuff() : void
{
alpha = Math.random();
vx = Math.random() - Math.random();
vy = Math.random() * 3 - 5;
scaleX = scaleY = Math.random();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
}
private function loop(e:Event) : void
{
alpha -= 0.01;
y += vy;
x += vx;
scaleX = scaleY += 0.02;
if (alpha < 0)
removeSelf();
}
private function removeSelf() : void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
parent.removeChild(this);
}
}
} 文檔的屬性為:
之后我們創(chuàng)建一個(gè)main.as package
{
import flash.display.Stage;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import com.asgamer.graphics.Smokepuff;
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite
{
public function Main() : void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
}
private function loop(e:Event) : void
{
var smokepuff:Smokepuff = new Smokepuff();
smokepuff.x = 250;
smokepuff.y = 250;
stage.addChild(smokepuff);
}
}
} 測(cè)試效果。最后提供flash源碼下載http://wt.jb51.net/200907/yuanma/flash_smokepuff.rar
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