Flash AS3基礎(chǔ)教程:如何用Flash AS3偵測鼠標(biāo)的當(dāng)前方位
在這個(gè)教程中我這個(gè)教程中我們將學(xué)習(xí)如何用Flash AS3偵測鼠標(biāo)的當(dāng)前方位。我們可以用此為游戲創(chuàng)建有趣的控制方法,例如可把鼠標(biāo)當(dāng)作一個(gè)游戲控制桿。教程介紹的很詳細(xì),也很實(shí)用,轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望對(duì)大家有所幫助?,F(xiàn)在我們先展示一下我們的作品。
下面是一個(gè)簡單的示例:
簡單概述使用鼠標(biāo)事件來監(jiān)聽鼠標(biāo)光標(biāo)的運(yùn)動(dòng),用變量存貯相應(yīng)數(shù)據(jù)并展示其當(dāng)前方位。
第一步:創(chuàng)建一個(gè)新文檔打開Flash并創(chuàng)建一個(gè)新的Flash文檔(ActionScript 3)。

按F9或執(zhí)行窗口>動(dòng)作打開動(dòng)作面板。

鍵入一些我們將使用的變量,變量名應(yīng)能一目了然。
var previousY:Number = 0;
var currentX:Number = 0;
var currentY:Number = 0;
var xDir:String;
var yDir:String;
var dir:TextField = new TextField();
下面是主函數(shù)
{
dir.width = stage.stageWidth; //文本區(qū)域的大小
addChild(dir); //在舞臺(tái)上添加文本區(qū)域
//在舞臺(tái)上添加一個(gè)鼠標(biāo)事件監(jiān)聽器,并當(dāng)鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)時(shí)執(zhí)行checkDirection 函數(shù)
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);
}
下面的代碼將檢測鼠標(biāo)方位,并將結(jié)果展示在舞臺(tái)文本域上。
checkDirection(e:MouseEvent):void
{
getHorizontalDirection();
getVerticalDirection();
dir.text = ”x: ” + xDir + ”, y: ” + yDir;
}
檢測鼠標(biāo)的方向.
function getHorizontalDirection():void
{
previousX = currentX; //檢測剛剛的地址
currentX = stage.mouseX; //獲取當(dāng)前的地址
if (previousX > currentX) //將兩個(gè)地址進(jìn)行比較來確定方向
{
xDir = “left”;
}
else if (previousX < currentX)
{
xDir = “right”;
}
else
{</p> xDir = “none”;
}
}
//垂直方向 <p></p> function getVerticalDirection():void
{
previousY = currentY; //檢測剛剛的地址
currentY = stage.mouseY; //獲取當(dāng)前的地址
if (previousY > currentY) //將兩個(gè)地址進(jìn)行比較來確定方向
{
yDir = “up”;
}
else if (previousY < currentY)
{
yDir = “down”;
}
else
{ <p></p> <p>yDir = “none”;
}
}
第七步:運(yùn)行函數(shù)
添加下面的代碼來運(yùn)行函數(shù)。當(dāng) getMouseDirection() 開始函數(shù)運(yùn)行,就會(huì)建立一個(gè)可以啟動(dòng)方向指示器的鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)事件監(jiān)聽器
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.text.TextField;</p> <p>public class MouseMoveDemo extends MovieClip
{
public var previousX:Number = 0;
public var previousY:Number = 0;
public var currentX:Number = 0;
public var currentY:Number = 0;
public var xDir:String;
public var yDir:String;
public var dir:TextField = new TextField();
public function MouseMoveDemo()
{
getMouseDirection();
}</p> <p>public function getMouseDirection():void</p> <p>{
dir.width = stage.stageWidth;
addChild(dir);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);
}
public function
checkDirection(e:MouseEvent):void
{
getHorizontalDirection();
getVerticalDirection();
dir1.text = “x: ” + xDir
dir2.text = “y: ” + yDir;
}
public function getHorizontalDirection():void
{
previousX = currentX;
currentX = stage.mouseX;<
if (previousX > currentX)
{
xDir = “left”;
}
else if (previousX < currentX)
{
xDir = “right”;
}
else
{
xDir = “none”;
}
}
public function getVerticalDirection():void
{
previousY = currentY;
currentY = stage.mouseY;
if (previousY > currentY)
{
yDir = “up”;
}
else if (previousY < currentY)
{
yDir = “down”;
}
else
{
yDir = “none”;
}
}
}
}
如果較之時(shí)間時(shí)間軸代碼而更喜歡用文檔類的話就選擇上述的方法
你可以將這個(gè)類用在任何項(xiàng)目中以插入鼠標(biāo)方向指示器。只需將整個(gè)類復(fù)制到新的AS文檔中,將其保為”MouseMoveDemo.as”,,然后你可以用下面的使用下面的部分代碼以作參考 :
addChild( mouseMoveDemo );
教程結(jié)束,以上就是用Flash AS3偵測鼠標(biāo)的當(dāng)前方位過程,教程比較基礎(chǔ),新手朋友可以試著做做吧,并將它應(yīng)用到你的項(xiàng)目中。
相關(guān)文章

flash cs6鼠標(biāo)跟隨效果實(shí)現(xiàn)代碼分享
flash cs6想要實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨效果?該怎么制作呢?今天我們就來看看使用as2.0實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨效果的教程,需要的朋友可以參考下2019-05-19
Flash cs6怎么使用代碼輸入中英文文本?Flash cs6中可以使用文字工具直接輸入文本,也可以使用代碼來輸入文本,該怎么使用代碼輸入文本呢?請看下文詳細(xì)的教程,需要的朋友2018-03-11
flash as3.0抽象類怎么定義? as3.0中有很多抽象類,該怎么定義抽象類和抽象方法呢?下面我們就來看看簡單的例子,需要的朋友可以參考下http://www.fzitv.net/softs/408402.2018-02-28
flash cs6中怎么使用ActionScript3.0?
flash cs6中怎么使用ActionScript3.0?flash cs6中想要使用ActionScript3.0功能,該怎么使用呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-01-25
Flash中怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊決定圖像位置?
本教程給大家分享一個(gè)Flash小教程,教大家在Flash CS6中怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊決定圖像位置?方法很簡單,感興趣的朋友歡迎前來一起分享學(xué)習(xí)2018-01-12
Flash中如何用代碼將圖片放在自己想要的舞臺(tái)位置?
本教程教腳本之家的ActionScript教程學(xué)習(xí)者在Flash中如何用代碼將圖片放在自己想要的舞臺(tái)位置,教程講解的詳細(xì),感興趣的朋友歡迎前來分享學(xué)習(xí)2017-11-20
在Flash CS6中使用with函數(shù)繪制背景圖教程
本教程教腳本之家的ActionScript教程學(xué)習(xí)者如何在Flash CS6中使用with函數(shù)繪制背景圖?教程一步步講解的挺詳細(xì),方法也不難,非常適合Flash新手入門學(xué)習(xí)2017-11-18
Flash怎么設(shè)置元件坐標(biāo)?flash使用代碼設(shè)置元件的坐標(biāo)的教程
Flash怎么設(shè)置元件坐標(biāo)?flash中導(dǎo)如的元件需要添加坐標(biāo),該怎么定位元件坐標(biāo)呢?下面我們就來看看flash使用代碼設(shè)置元件的坐標(biāo)的教程,需要的朋友可以參考下2017-10-11
Flash怎么制作來回?fù)u擺的花朵的動(dòng)畫?
Flash怎么制作來回?fù)u擺的花朵的動(dòng)畫?Flash中想要給花朵制作一段搖擺的動(dòng)畫效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-05-23
Flash怎么制作流動(dòng)七彩色的文字?想要讓文字動(dòng)起來,該怎么使用flash給文字制作一個(gè)流動(dòng)七彩色的動(dòng)畫呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-04-23











