AS3 socket解碼設(shè)計時忽略的問題
發(fā)布時間:2009-11-03 14:59:54 作者:佚名
我要評論
調(diào)試游戲確實是一項磨人的工作。難怪很多業(yè)內(nèi)人都喜歡說“好游戲是改出來的”。奇都基礎(chǔ)平臺目前還在測試,陸陸 續(xù)續(xù)收到了很多朋友的反饋(想?yún)⑴c測試的朋友歡迎聯(lián)系我索取激活碼)。
所以這段時間的主要工作是在做美化和優(yōu)化,新的競技系統(tǒng)也在緊鑼密鼓的準(zhǔn)備中。
這里主要想說一下socket解碼在設(shè)計時忽略的一個問題。(感謝Lite3的反饋)。
對于客戶端的Socket的數(shù)據(jù)基本讀取方式一般來說可以分為三種:
1、按照數(shù)據(jù)流的結(jié)尾標(biāo)記截取
2、按照包頭記錄的包長度截取
3、按照包長度截取并驗證結(jié)尾標(biāo)記。
第一種方式:如圖,通常做發(fā)是每個包結(jié)尾發(fā)送一個\0標(biāo)記,表示這個數(shù)據(jù)包發(fā)送完了。socket每次讀取1個字節(jié)直到遇到結(jié)尾符,結(jié)束讀取將數(shù)據(jù)包傳遞到邏輯層。這種方式在xmlSocket時就已經(jīng)用了很多了。
第二種方式:如圖包頭用一個整型記錄完整包的長度。每次都先讀取一個包長度,然后按照包長度讀取指定長度的數(shù)據(jù)作為一個完整數(shù)據(jù)包傳遞到到邏輯層。
第三種方式:如圖。這種方式把以上兩種方式做了結(jié)合,讀取的時候無需一個一個字節(jié)讀,直接讀取指定長度。結(jié)尾符可以用來做校驗判定,同時可以作為包長度字節(jié)的讀取依據(jù)。(如果上一個包有問題可以丟棄之后,以結(jié)尾符為標(biāo)記讀取下一個包的包長度。)
介紹了一點基本原理,下面說一下這個設(shè)計缺陷。
問題:
通訊中我們使用的是第二種方式——包長讀取。在通訊類中創(chuàng)建一個臨時存儲變量_dataArray,提供一個getData():*公用方法,供外部取出數(shù)據(jù)。每次讀完一個完整包后壓入_dataArray,同時觸發(fā)"recievedData"事件。代碼如下:
private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void
{
//_readFlag:int;//0表示全部讀完了,1表示長度讀取完畢 2表示正在讀取數(shù)據(jù)
while (bytesAvailable)
{
if (_readFlag == 0&&bytesAvailable>=4)
{
_length = Number(readInt());
_readFlag=1
}
if (_readFlag == 1 && bytesAvailable >= _length)
{
var temp:Object = readObject();
_dataArray.push(temp);
dispatchEvent(new Event("recievedData"));//
_length = 0;
_readFlag = 0;
}
}
}
以上代碼從結(jié)構(gòu)上看是沒有任何問題的,而且在測試前期我們也一直用著沒有任何問題。邏輯相當(dāng)清楚:接收到socket的事件后首先讀取一個包長,然后按照包長讀取數(shù)據(jù)。讀取完畢發(fā)出事件。。。
那么,問題終于來了——網(wǎng)友Lite3出現(xiàn)了。^ _ ^
Lite3發(fā)來了一個出錯提示:
Error: Error #1502: 腳本的執(zhí)行時間已經(jīng)超過了 15 秒的默認(rèn)超時設(shè)置。
at qdooo.net::mySocket/socketDataHandler()
相信大家一看就能知道問題出在了哪里——問題就在while上。
while的循環(huán)等待時間因為某種原因超過了15秒。這里所指的某種原因就是網(wǎng)速,那天Lite3那邊的網(wǎng)速非常慢。這樣一來放大了設(shè)計中一處缺陷所照成的影響——必須等到可讀數(shù)據(jù)的長度等于或者大于包長度的時候才開始讀取,也就是下面這句:
if (_readFlag == 1 && bytesAvailable >= _length)
正是由于這個判斷做了限定,如果數(shù)據(jù)長度不夠,那么他會在while中一直循環(huán)等待。直到超過15秒報錯。
解決:
分析好了原因那么就很好解決了,想辦法讀空流里面的數(shù)據(jù)讓while跳出等待就行了。
這里主要想說一下socket解碼在設(shè)計時忽略的一個問題。(感謝Lite3的反饋)。
對于客戶端的Socket的數(shù)據(jù)基本讀取方式一般來說可以分為三種:
1、按照數(shù)據(jù)流的結(jié)尾標(biāo)記截取
2、按照包頭記錄的包長度截取
3、按照包長度截取并驗證結(jié)尾標(biāo)記。
第一種方式:如圖,通常做發(fā)是每個包結(jié)尾發(fā)送一個\0標(biāo)記,表示這個數(shù)據(jù)包發(fā)送完了。socket每次讀取1個字節(jié)直到遇到結(jié)尾符,結(jié)束讀取將數(shù)據(jù)包傳遞到邏輯層。這種方式在xmlSocket時就已經(jīng)用了很多了。
第二種方式:如圖包頭用一個整型記錄完整包的長度。每次都先讀取一個包長度,然后按照包長度讀取指定長度的數(shù)據(jù)作為一個完整數(shù)據(jù)包傳遞到到邏輯層。
第三種方式:如圖。這種方式把以上兩種方式做了結(jié)合,讀取的時候無需一個一個字節(jié)讀,直接讀取指定長度。結(jié)尾符可以用來做校驗判定,同時可以作為包長度字節(jié)的讀取依據(jù)。(如果上一個包有問題可以丟棄之后,以結(jié)尾符為標(biāo)記讀取下一個包的包長度。)
介紹了一點基本原理,下面說一下這個設(shè)計缺陷。
問題:
通訊中我們使用的是第二種方式——包長讀取。在通訊類中創(chuàng)建一個臨時存儲變量_dataArray,提供一個getData():*公用方法,供外部取出數(shù)據(jù)。每次讀完一個完整包后壓入_dataArray,同時觸發(fā)"recievedData"事件。代碼如下:
復(fù)制代碼
代碼如下:private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void
{
//_readFlag:int;//0表示全部讀完了,1表示長度讀取完畢 2表示正在讀取數(shù)據(jù)
while (bytesAvailable)
{
if (_readFlag == 0&&bytesAvailable>=4)
{
_length = Number(readInt());
_readFlag=1
}
if (_readFlag == 1 && bytesAvailable >= _length)
{
var temp:Object = readObject();
_dataArray.push(temp);
dispatchEvent(new Event("recievedData"));//
_length = 0;
_readFlag = 0;
}
}
}
以上代碼從結(jié)構(gòu)上看是沒有任何問題的,而且在測試前期我們也一直用著沒有任何問題。邏輯相當(dāng)清楚:接收到socket的事件后首先讀取一個包長,然后按照包長讀取數(shù)據(jù)。讀取完畢發(fā)出事件。。。
那么,問題終于來了——網(wǎng)友Lite3出現(xiàn)了。^ _ ^
Lite3發(fā)來了一個出錯提示:
Error: Error #1502: 腳本的執(zhí)行時間已經(jīng)超過了 15 秒的默認(rèn)超時設(shè)置。
at qdooo.net::mySocket/socketDataHandler()
相信大家一看就能知道問題出在了哪里——問題就在while上。
while的循環(huán)等待時間因為某種原因超過了15秒。這里所指的某種原因就是網(wǎng)速,那天Lite3那邊的網(wǎng)速非常慢。這樣一來放大了設(shè)計中一處缺陷所照成的影響——必須等到可讀數(shù)據(jù)的長度等于或者大于包長度的時候才開始讀取,也就是下面這句:
if (_readFlag == 1 && bytesAvailable >= _length)
正是由于這個判斷做了限定,如果數(shù)據(jù)長度不夠,那么他會在while中一直循環(huán)等待。直到超過15秒報錯。
解決:
分析好了原因那么就很好解決了,想辦法讀空流里面的數(shù)據(jù)讓while跳出等待就行了。
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