教你用Flash AS行代碼簡單畫一棵漂亮的樹
發(fā)布時(shí)間:2014-10-09 16:49:56 作者:佚名
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本教程是向腳本之家的朋友介紹Flash AS行代碼簡單畫一棵漂亮的樹,教程比較簡單,適合新手學(xué)習(xí),推薦給腳本之家,一起來學(xué)習(xí)吧
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復(fù)制代碼
代碼如下:var mc = this;
function dl(ax, ay, bx, by)
{ mc.moveTo(ax, ay);
mc.lineStyle(0, 0x000000, 100);
mc.lineTo(bx, by);
}
function lzh(x, y, l, angle, n)
{
if (n>0)
{
var a_l, a_r, x1, x1_l, x1_r, y1, y1_l, y1_r, x2, x2_l, y2, y2_l, x2_r, y2_r; x1 = x+0.5*l*Math.cos(angle*Math.PI/180);
y1 = y-0.5*l*Math.sin(angle*Math.PI/180); x2 = x+l*Math.cos(angle*Math.PI/180);
y2 = y-l*Math.sin(angle*Math.PI/180); dl(x, y, x2, y2);
a_l = angle+30; a_r = angle-30; l = l*2/3;
lzh(x2, y2, l, angle-random(10), n-1);
lzh(x1, y1, l*2/3, a_l, n-1);
lzh(x1, y1, l*2/3, a_r, n-1);
lzh(x2, y2, l*2/3, a_l, n-1);
lzh(x2, y2, l*2/3, a_r, n-1);
}
}
lzh(300, 400, 120, 90, 6);
function dl(ax, ay, bx, by)
{ mc.moveTo(ax, ay);
mc.lineStyle(0, 0x000000, 100);
mc.lineTo(bx, by);
}
function lzh(x, y, l, angle, n)
{
if (n>0)
{
var a_l, a_r, x1, x1_l, x1_r, y1, y1_l, y1_r, x2, x2_l, y2, y2_l, x2_r, y2_r; x1 = x+0.5*l*Math.cos(angle*Math.PI/180);
y1 = y-0.5*l*Math.sin(angle*Math.PI/180); x2 = x+l*Math.cos(angle*Math.PI/180);
y2 = y-l*Math.sin(angle*Math.PI/180); dl(x, y, x2, y2);
a_l = angle+30; a_r = angle-30; l = l*2/3;
lzh(x2, y2, l, angle-random(10), n-1);
lzh(x1, y1, l*2/3, a_l, n-1);
lzh(x1, y1, l*2/3, a_r, n-1);
lzh(x2, y2, l*2/3, a_l, n-1);
lzh(x2, y2, l*2/3, a_r, n-1);
}
}
lzh(300, 400, 120, 90, 6);
以上就是教你用Flash AS行代碼簡單畫一棵漂亮的樹過程,希望對大家有所幫助!
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