ActionScript3教程:語句實(shí)例
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-06 01:24:59 作者:佚名
我要評論
1、
mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0);
Math.random()*10 取 10以內(nèi)帶小數(shù)的隨機(jī)數(shù)。
>> 是移位符號 >>0 的功能去除小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)?。。ㄟ@個(gè)方法的確高明)
所以 Math.random()*10>>0 整句話的意思是 獲取10以內(nèi)的隨機(jī)整數(shù)!
----------------
1、
mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0);
Math.random()*10 取 10以內(nèi)帶小數(shù)的隨機(jī)數(shù)。
>> 是移位符號 >>0 的功能去除小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)?。。ㄟ@個(gè)方法的確高明)
所以 Math.random()*10>>0 整句話的意思是 獲取10以內(nèi)的隨機(jī)整數(shù)!
-------------------------------------------
推廣的想
用在加載進(jìn)度條中
trace((已經(jīng)加載的字節(jié)數(shù)/總字節(jié)數(shù)}*100>>0 "%")
的確很方便啊
2、
if(i&1){}
i&1 的意思就是判斷 i是奇數(shù)還是偶數(shù)
如果是奇數(shù) i 的2進(jìn)制表示最后一位是1, i&1=1 真
偶數(shù) i 的2進(jìn)制表示最后一位是0, i&1=0 假。
3、
var a:Array = new Array();
for (var i:int=0; i<10; a.push(i )){
//....
}
此循環(huán) 執(zhí)行后 a數(shù)組的值為 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
一個(gè)簡化程序的方法
能用上的地方有很多。。具體地方具體分析。。
4、
var temp:Number=mouseX;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp (temp=mouseX));
}
這段代碼功能是 獲取鼠標(biāo)移動(dòng)距離 d
用在鼠標(biāo)拖拽窗體 或者鼠標(biāo)拖拽游戲上 真是不要太爽?。。?br />代碼完全可以改為
Mouse.hide();
var temp:Number=mouseX;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp (temp=mouseX));
spriteMouse.x = d;
e.updateAfterEvent();
}
這樣 spriteMouse 這個(gè)影片剪輯就成了一個(gè)鼠標(biāo)
5、
function fn1 () {
trace("1");
}
function fn2 () {
trace("2");
}
([fn1,fn2][Math.random()*2>>0])();
這個(gè)是隨機(jī)執(zhí)行函數(shù)的命令 挺有意思的
如 一個(gè)歡迎界面
function fn1 () {
trace("你來啦歡迎啊");
}
function fn2 () {
trace("來了你別走啊 ");
}
function fn3 () {
trace("你這么才來啊");
}
function fn4 () {
trace("就猜到你要來");
}
([fn1,fn2,fn3,fn4][Math.random()*4>>0])();
6、
var a:int=3;
if (a>0&&(trace("a is positive number"),a&1))
trace("a is positive odd number");
先執(zhí)行a>0 真
再執(zhí)行 trace("a is positive number")
最后判斷a是不是奇數(shù)
這里的逗號表達(dá)式是從左向右執(zhí)行的。
此用法主要 用來判斷有沒有執(zhí)行某處語句 吧
7、
var a:int=13;
var b:int=-12;
if((a^b)>0||(b*=-1,a>10))
trace(b);
又是一個(gè)逗號表達(dá)式
a^b = -7
b*=-1 b=12
a>10
輸出 b=12
此用法看的莫名其妙 真不知道應(yīng)該用在什么地方
哈哈~
mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0);
Math.random()*10 取 10以內(nèi)帶小數(shù)的隨機(jī)數(shù)。
>> 是移位符號 >>0 的功能去除小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)?。。ㄟ@個(gè)方法的確高明)
所以 Math.random()*10>>0 整句話的意思是 獲取10以內(nèi)的隨機(jī)整數(shù)!
-------------------------------------------
推廣的想
用在加載進(jìn)度條中
trace((已經(jīng)加載的字節(jié)數(shù)/總字節(jié)數(shù)}*100>>0 "%")
的確很方便啊
2、
if(i&1){}
i&1 的意思就是判斷 i是奇數(shù)還是偶數(shù)
如果是奇數(shù) i 的2進(jìn)制表示最后一位是1, i&1=1 真
偶數(shù) i 的2進(jìn)制表示最后一位是0, i&1=0 假。
3、
var a:Array = new Array();
for (var i:int=0; i<10; a.push(i )){
//....
}
此循環(huán) 執(zhí)行后 a數(shù)組的值為 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
一個(gè)簡化程序的方法
能用上的地方有很多。。具體地方具體分析。。
4、
var temp:Number=mouseX;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp (temp=mouseX));
}
這段代碼功能是 獲取鼠標(biāo)移動(dòng)距離 d
用在鼠標(biāo)拖拽窗體 或者鼠標(biāo)拖拽游戲上 真是不要太爽?。。?br />代碼完全可以改為
Mouse.hide();
var temp:Number=mouseX;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp (temp=mouseX));
spriteMouse.x = d;
e.updateAfterEvent();
}
這樣 spriteMouse 這個(gè)影片剪輯就成了一個(gè)鼠標(biāo)
5、
function fn1 () {
trace("1");
}
function fn2 () {
trace("2");
}
([fn1,fn2][Math.random()*2>>0])();
這個(gè)是隨機(jī)執(zhí)行函數(shù)的命令 挺有意思的
如 一個(gè)歡迎界面
function fn1 () {
trace("你來啦歡迎啊");
}
function fn2 () {
trace("來了你別走啊 ");
}
function fn3 () {
trace("你這么才來啊");
}
function fn4 () {
trace("就猜到你要來");
}
([fn1,fn2,fn3,fn4][Math.random()*4>>0])();
6、
var a:int=3;
if (a>0&&(trace("a is positive number"),a&1))
trace("a is positive odd number");
先執(zhí)行a>0 真
再執(zhí)行 trace("a is positive number")
最后判斷a是不是奇數(shù)
這里的逗號表達(dá)式是從左向右執(zhí)行的。
此用法主要 用來判斷有沒有執(zhí)行某處語句 吧
7、
var a:int=13;
var b:int=-12;
if((a^b)>0||(b*=-1,a>10))
trace(b);
又是一個(gè)逗號表達(dá)式
a^b = -7
b*=-1 b=12
a>10
輸出 b=12
此用法看的莫名其妙 真不知道應(yīng)該用在什么地方
哈哈~
相關(guān)文章

flash cs6鼠標(biāo)跟隨效果實(shí)現(xiàn)代碼分享
flash cs6想要實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨效果?該怎么制作呢?今天我們就來看看使用as2.0實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨效果的教程,需要的朋友可以參考下2019-05-19
Flash cs6怎么使用代碼輸入中英文文本?Flash cs6中可以使用文字工具直接輸入文本,也可以使用代碼來輸入文本,該怎么使用代碼輸入文本呢?請看下文詳細(xì)的教程,需要的朋友2018-03-11
flash as3.0抽象類怎么定義? as3.0中有很多抽象類,該怎么定義抽象類和抽象方法呢?下面我們就來看看簡單的例子,需要的朋友可以參考下http://www.fzitv.net/softs/408402.2018-02-28
flash cs6中怎么使用ActionScript3.0?
flash cs6中怎么使用ActionScript3.0?flash cs6中想要使用ActionScript3.0功能,該怎么使用呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-01-25
Flash中怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊決定圖像位置?
本教程給大家分享一個(gè)Flash小教程,教大家在Flash CS6中怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊決定圖像位置?方法很簡單,感興趣的朋友歡迎前來一起分享學(xué)習(xí)2018-01-12
本教程教腳本之家的ActionScript教程學(xué)習(xí)者在Flash中如何用代碼將圖片放在自己想要的舞臺位置,教程講解的詳細(xì),感興趣的朋友歡迎前來分享學(xué)習(xí)2017-11-20
在Flash CS6中使用with函數(shù)繪制背景圖教程
本教程教腳本之家的ActionScript教程學(xué)習(xí)者如何在Flash CS6中使用with函數(shù)繪制背景圖?教程一步步講解的挺詳細(xì),方法也不難,非常適合Flash新手入門學(xué)習(xí)2017-11-18
Flash怎么設(shè)置元件坐標(biāo)?flash使用代碼設(shè)置元件的坐標(biāo)的教程
Flash怎么設(shè)置元件坐標(biāo)?flash中導(dǎo)如的元件需要添加坐標(biāo),該怎么定位元件坐標(biāo)呢?下面我們就來看看flash使用代碼設(shè)置元件的坐標(biāo)的教程,需要的朋友可以參考下2017-10-11
Flash怎么制作來回?fù)u擺的花朵的動(dòng)畫?
Flash怎么制作來回?fù)u擺的花朵的動(dòng)畫?Flash中想要給花朵制作一段搖擺的動(dòng)畫效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-05-23
Flash怎么制作流動(dòng)七彩色的文字?想要讓文字動(dòng)起來,該怎么使用flash給文字制作一個(gè)流動(dòng)七彩色的動(dòng)畫呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-04-23











