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Flash as3.0教程:彈性小球

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-06 01:25:02   作者:佚名   我要評論
搞AS游戲開發(fā)的朋友也許都聽過Keith Peters大師,為我們締造了那么多的經(jīng)典算法,偶雖然不是游戲方向,但是還是特別喜歡!近些天拜讀了《Making Things Move》的一部分,大師的經(jīng)典杰作。數(shù)學(xué)與物理的偉大藝術(shù)體現(xiàn),一直逃不脫我的眼球! 來玩兒一個,做一個健身的小彈力
搞AS游戲開發(fā)的朋友也許都聽過Keith Peters大師,為我們締造了那么多的經(jīng)典算法,偶雖然不是游戲方向,但是還是特別喜歡!近些天拜讀了《Making Things Move》的一部分,大師的經(jīng)典杰作。數(shù)學(xué)與物理的偉大藝術(shù)體現(xiàn),一直逃不脫我的眼球!

來玩兒一個,做一個健身的小彈力球,在地球上有重力哦^^先看看:




下面是實現(xiàn):
package{
importflash.display.Sprite;
importflash.events.Event;
importflash.display.StageScaleMode;
importflash.display.Stage;

publicclassTestBallextendsSprite{
privatevarball:Ball;
privatevarspring:Number=0.1;
privatevarvx:Number=0;
privatevarvy:Number=0;
//這個是摩擦力啦!可以調(diào)節(jié)一下值看看變化
privatevarfriction:Number=0.95;
//這個是重力,和我們現(xiàn)實生活中差不多
privatevargravity:Number=5;
publicfunctionTestBall(){
this.stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
//實例化一個小球(在庫里的哦)
ball=newBall();
this.addChild(ball);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
privatefunctiononEnterFrame(event:Event):void{
//下面是核心算法,好好研究哦
vardx:Number=mouseX-ball.x;
vardy:Number=mouseY-ball.y;
varax:Number=dx*spring;
varay:Number=dy*spring;
vx =ax;
vy =ay;
vy =gravity;
vx*=friction;
vy*=friction;
ball.x =vx;
ball.y =vy;
//繪制線條
this.graphics.clear();
this.graphics.lineStyle(1);
this.graphics.moveTo(ball.x,ball.y);
this.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
}
}
}
-*-原文地址:http://fck.name/node/138,轉(zhuǎn)載請注明出處,謝謝!-*-

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