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Flash ActionScript 3.0教程:學(xué)習(xí)Dot類(lèi)

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-06 01:25:03   作者:佚名   我要評(píng)論
ActionScript 3.0 自寫(xiě)類(lèi)整理筆記(一)——類(lèi)的分包處理 分包情況: base包:基礎(chǔ)包,用于存放初級(jí)應(yīng)用類(lèi) bat包:應(yīng)用包,用于存放高級(jí)應(yīng)用類(lèi) com包:系統(tǒng)化包,用于存放系統(tǒng)化的高級(jí)應(yīng)用模塊類(lèi) exe包:框架包,用于存放框架方面的類(lèi) item包:項(xiàng)目包,

ActionScript 3.0 自寫(xiě)類(lèi)整理筆記(一)——類(lèi)的分包處理
分包情況


base包:基礎(chǔ)包,用于存放初級(jí)應(yīng)用類(lèi)
bat包:應(yīng)用包,用于存放高級(jí)應(yīng)用類(lèi)
com包:系統(tǒng)化包,用于存放系統(tǒng)化的高級(jí)應(yīng)用模塊類(lèi)
exe包:框架包,用于存放框架方面的類(lèi)
item包:項(xiàng)目包,用于項(xiàng)目上靠經(jīng)驗(yàn)積累下的類(lèi)
module包:組件包,用于存放組件的類(lèi)
這段時(shí)間,我個(gè)人的情緒非常低落,為了擺脫這段時(shí)間的消極狀態(tài)
因此開(kāi)始整理在做項(xiàng)目中,碰到的種種問(wèn)題,來(lái)整理出一套可用性高的類(lèi)庫(kù)
希望自己會(huì)堅(jiān)持下去!

ActionScript 3.0 自寫(xiě)類(lèi)整理筆記(二)——Dot類(lèi)
index.base.geom.Dot類(lèi)講解
基本功能
:記錄xy兩點(diǎn)
構(gòu)造函數(shù)
public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false)
前兩個(gè)參數(shù)表示Dot的初始位置,第三個(gè)參數(shù)表示是否是一個(gè)功能性強(qiáng)的點(diǎn)
如果為false,當(dāng)xy發(fā)生改變的時(shí)候,就不會(huì)發(fā)布事件,為true則會(huì)發(fā)布事件、
bind 綁定顯示對(duì)象方法
public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false):void
當(dāng)Dot綁定到DisplayObject上之后,Dot的xy屬性會(huì)隨著_dis改變而改變
第一個(gè)參數(shù)為綁定的對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)表示是否即時(shí)綁定
如果為false,Dot的xy屬性不會(huì)隨著_dis的改變而即時(shí)改變,但在獲取Dot的xy屬性,或者調(diào)用Dot的方法時(shí),將會(huì)立即改變并且以_dis的xy屬性為基準(zhǔn)
如果為true,Dot的xy屬性會(huì)隨著_dis的改變而立即改變,如果isListen為true,還會(huì)即時(shí)發(fā)布xy改變的事件,那么等于可以偵聽(tīng)顯示對(duì)象的xy屬性,并且在改變后做出即時(shí)的反應(yīng)
updata 刷新方法
public function updata():void
更新顯示對(duì)象與Dot的xy屬性
from 返回兩點(diǎn)之間距離
public function from(_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false):Number
第一個(gè)參數(shù)表示,結(jié)束點(diǎn),第二個(gè)參數(shù)表示,是否為真實(shí)距離
如果為false,返回的兩點(diǎn)距離絕對(duì)是正數(shù),指的是兩點(diǎn)之間的絕對(duì)距離
如果為true,則返回相對(duì)坐標(biāo),那么是有可能的為負(fù)的!
angle 返回兩點(diǎn)所形成的夾角
public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number
第一個(gè)參數(shù)表示,另外一個(gè)點(diǎn),第二個(gè)參數(shù)表示,是否為弧度值
返回的角度是相對(duì)順時(shí)間的真實(shí)角度值,具體的數(shù)值變化可以從上面的例子看出
quadrant 返回相對(duì)點(diǎn)所在的象限
public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int
第一個(gè)參數(shù)表示另外一個(gè)點(diǎn),第二個(gè)參數(shù)表示是否以該點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn),具體請(qǐng)看示例
返回0,表示兩點(diǎn)在同一條橫著或者豎著的直線(xiàn)上
返回1,表示在第一象限,返回2表示第二象限………… 最高是第四象限。。
不知道象限是什么意思的,請(qǐng)看這 點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)"象限"的百度百科頁(yè)面
clear 方法
public function clear():void
清空顯示對(duì)象
length 屬性(只讀)
public function get length():Number
獲取該點(diǎn)距0,0點(diǎn)的距離
x 屬性
public function set x(num:Number):void
public function get x():Number
設(shè)置x屬性,如果isListen為true,則會(huì)發(fā)布x改變的事件
y 屬性
public function set y(num:Number):void
public function get y():Number
設(shè)置y屬性,如果isListen為true,則會(huì)發(fā)布y改變的事件
isListener 屬性
public var isListen:Boolean
指定設(shè)置isListen的值,是否為可偵聽(tīng)xy

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