Flash AS 教程:類和面向?qū)ο缶幊?/h1>
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-06 01:25:07 作者:佚名
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類和面向?qū)ο缶幊?
類(Class)和面向?qū)ο?Object Oriented),對于有些讀者來說可能還沒接觸過而有些讀者可能已經(jīng)在 AS (或其它語言) 中使用類很多年了,為了讓大家都能學(xué)會(huì),我會(huì)扼要的介紹一下這些基礎(chǔ)知識(shí)。就算是 AS 2 的 OOP 專家也希望能略讀下這一段,因?yàn)?AS 3.0 的
類和面向?qū)ο缶幊?/strong>
類(Class)和面向?qū)ο?Object Oriented),對于有些讀者來說可能還沒接觸過而有些讀者可能已經(jīng)在 AS (或其它語言) 中使用類很多年了,為了讓大家都能學(xué)會(huì),我會(huì)扼要的介紹一下這些基礎(chǔ)知識(shí)。就算是 AS 2 的 OOP 專家也希望能略讀下這一段,因?yàn)?AS 3.0 的工作原理確實(shí)發(fā)生了很大的變化。如果你說你從沒用過類,那你就錯(cuò)了,只要你在 Flash 中寫過代碼,那么實(shí)際上就已經(jīng)使用了類。類可以簡單理解為一種對象, MovieClip 就是影片剪輯的類,而文本框、影片剪輯、按鈕、字符串和數(shù)值等都有它們自己的類。
一個(gè)類最基本的兩個(gè)部分:屬性(數(shù)據(jù)或信息),行為(動(dòng)作或它能做的事)。屬性(Property)指用于保存與該類有關(guān)的信息變量,行為(Behavior)就是指函數(shù),如果一個(gè)函數(shù)是這個(gè)類中的一部分,那么我們就稱它為方法(Method)。
一個(gè)基本的類:
常用 Flash 的朋友都知道,我們可以在庫中創(chuàng)建一個(gè)元件,用這個(gè)元件可以在舞臺(tái)上創(chuàng)建出很多的實(shí)例。與元件和實(shí)例的關(guān)系相同,類就是一個(gè)模板,而對象(如同實(shí)例)就是類的一個(gè)特殊表現(xiàn)形式。下面來看一個(gè)類的例子:
package {
public class MyClass {
public var myProperty:Number = 100;
public function myMethod() {
trace("I am here");
}
}
}
先來說明一下這段代碼。在這里有些新的知識(shí),對于 AS 2 老手也如此:包的聲明。包(Package) ,作用就是把相關(guān)的類進(jìn)行分組。知道這一點(diǎn)就夠了,我們不再進(jìn)行深入的討論,本書的示例甚至不會(huì)用到包。Package 這個(gè)關(guān)鍵字和一對大括號(hào)是必需有的,我們理解為默認(rèn)包,緊隨其后的就是類的定義。
另一個(gè)變化是 AS3.0 中的類擁有了訪問關(guān)鍵字。訪問關(guān)鍵字是指:一個(gè)用來指定其它代碼是否可訪問該代碼的關(guān)鍵字。 public (公有類) 關(guān)鍵字指該類可被外部任何類的代碼訪問。本書中所有示例的類都是 public 的。在深入學(xué)習(xí)了 AS 3.0 后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)不是所有類都是公有的,甚至還有多重的類,這些內(nèi)容超出了本書的談?wù)摲秶?br />
本例中我們可以看到,這個(gè)類的名字為 MyClass,后面跟一對大括號(hào)。在這個(gè)類中有兩種要素,一個(gè)是名為 myProperty 的變量,另一個(gè)是名為 myMethod 的函數(shù)。
包(Package)
包主要用于組織管理類。包是根據(jù)類所在的目錄路徑所構(gòu)成的,并可以嵌套多層。包名所指的是一個(gè)真正存在的文件夾,用 “.”進(jìn)行分隔。例如,有一個(gè)名為 Utils 的類,存在于文件夾 com/ friendsofed/ makingthingsmove/ 中(使用域名作為包名是一個(gè)不成文的規(guī)定,目的是保證包名是唯一的)。這個(gè)類就被寫成 com.friendsofed.makingthingsmove.Utils。
在 AS 2 中,使用整個(gè)包名來創(chuàng)建一個(gè)類,例如:
class com.friendsofed.makingthingsmove.Utils {
}
在 AS 3 中,包名寫在包的聲名處,類名寫類的聲名處,例如:
package com.friendsofed.makingthingsmove{
public class Utils {
}
}
導(dǎo)入(Import)
想象一下,每次要使用這個(gè)類的方法時(shí)都要輸入 com.friendsofed.makingthingsmove.Utils,是不是太過煩瑣太過死板了。別擔(dān)心,import 語句可以解決這個(gè)問題。在這個(gè)例子中,可以把下面這句放在 package 中類定義的上面: import com.friendsofed.makingthingsmove.Utils;。
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一個(gè)基本的類:
常用 Flash 的朋友都知道,我們可以在庫中創(chuàng)建一個(gè)元件,用這個(gè)元件可以在舞臺(tái)上創(chuàng)建出很多的實(shí)例。與元件和實(shí)例的關(guān)系相同,類就是一個(gè)模板,而對象(如同實(shí)例)就是類的一個(gè)特殊表現(xiàn)形式。下面來看一個(gè)類的例子:
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