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Flash游戲開發(fā):BitmapData的使用

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-06 01:25:18   作者:佚名   我要評(píng)論
作為Flash游戲開發(fā)者,整天都在跟Flash的顯示效率搏斗。最近為了更好的節(jié)約效率,在下做了一些測(cè)試,得到了一些結(jié)果,同時(shí)也感到了一些問(wèn)題,請(qǐng)諸位高手也幫忙看看! ******************************************************************** 1、copyPixels,5000次,10
作為Flash游戲開發(fā)者,整天都在跟Flash的顯示效率搏斗。最近為了更好的節(jié)約效率,在下做了一些測(cè)試,得到了一些結(jié)果,同時(shí)也感到了一些問(wèn)題,請(qǐng)諸位高手也幫忙看看!
********************************************************************
1、copyPixels,5000次,1000*590,沒(méi)有l(wèi)ock,后addChild
cost: 10828
cost: 10844
cost: 10625
2、copyPixels,5000次,1000*590,沒(méi)有l(wèi)ock,先addChild
cost: 10828
cost: 10844
cost: 10625
3、copyPixels,5000次,1000*590,有l(wèi)ock
cost: 10766
cost: 10654
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結(jié)論:
1、lock沒(méi)有效果?
2、先后addChild也沒(méi)區(qū)別?
======================================================
4、copyPixels,5000次,128*64,沒(méi)有l(wèi)ock,先addChild
cost: 47
cost: 47
5、copyPixels,5000次,1000*590,rect(128*64),沒(méi)有l(wèi)ock,先addChild
cost: 62
cost: 62
6、copyPixels,5000次,1000*590,rect(128*64),dest(950,0),沒(méi)有l(wèi)ock,先addChild
cost: 31
======================================================
結(jié)論:
1、copyPixel速度和拷貝區(qū)域象素?cái)?shù)量嚴(yán)格相關(guān);
2、原始圖大小有少許影響,原始圖如果比較大,跟小圖取一樣范圍,也會(huì)有些許效率損失
======================================================
7、draw,5000次,128*64,沒(méi)有l(wèi)ock,先addChild,圖片無(wú)透明度
cost: 219
cost: 219
8、draw,5000次,1000*590,沒(méi)有l(wèi)ock,先addChild,圖片無(wú)透明度
cost: 10328
cost: 10407
9、draw,5000次,128*64,沒(méi)有l(wèi)ock,先addChild,整張圖片有透明度漸變
cost: 218
cost: 218
cost: 219
10、draw,5000次,1000*590,沒(méi)有l(wèi)ock,先addChild,整張圖片有透明度漸變
cost: 11843
cost: 11610
cost: 11969
======================================================
結(jié)論:
1、draw對(duì)Bitmap有優(yōu)化,越大尺寸,draw和copyPixel的區(qū)別越小
2、透明度對(duì)大圖片draw效能有影響,大約是畫圖本身的10%,小圖片可忽略
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11、draw, 5000次,1000*590,clip(128,64),沒(méi)有l(wèi)ock,先addChild,無(wú)透明
cost: 156
cost: 172
cost: 171
12、draw, 5000次,1000*590,clip(128,64),沒(méi)有l(wèi)ock,先addChild,整張圖片有透明度漸變
cost: 219
cost: 219
======================================================
結(jié)論:
1、clip對(duì)draw性能提升顯著,基本相當(dāng)于clip后大小的圖片的效能
2、大圖clip后效果反而比同尺寸小圖高?猜想是顏色原因,見下一個(gè)實(shí)驗(yàn)
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13、draw,5000次,128*64,沒(méi)有l(wèi)ock,先addChild,圖片純色
cost: 157
cost: 172
cost: 157
14、draw,5000次,128*64,沒(méi)有l(wèi)ock,先addChild,圖片雜色
cost: 172
cost: 171
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結(jié)論:
1、效能和圖片顏色沒(méi)有關(guān)系??看來(lái)只能是和png存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)有關(guān)了。已測(cè)試的3張同樣大小的圖片,純色與雜色接近,云彩圖案的最慢。
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15、循環(huán)用setPixel32和setPixel32逐象素設(shè)置,1000*590,1次
cost: 297
16、循環(huán)用setPixel32和setPixel32逐象素設(shè)置,1000*590,1000次
Error: Error #1502: 腳本的執(zhí)行時(shí)間已經(jīng)超過(guò)了 15 秒的默認(rèn)超時(shí)設(shè)置。
17、循環(huán)用setPixel32和setPixel32逐象素設(shè)置,1000*590,10次,沒(méi)有l(wèi)ock
cost: 2875
18、循環(huán)用setPixel32和setPixel32逐象素設(shè)置,1000*590,10次,有l(wèi)ock
cost: 2109
======================================================
結(jié)論:
1、這樣搞還是比較慢的……千萬(wàn)不要這樣搞……
2、居然有15秒限制?…………
3、lock在這里體現(xiàn)了一些作用,可能因?yàn)橹鹣笏夭僮鲗?duì)刷新的影響太大了。但是作用也沒(méi)有明顯到什么地步。
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19、draw,5000次,1000*590,目標(biāo)圖片500*590
cost: 5875
======================================================
結(jié)論:
1、如所料一般,目標(biāo)區(qū)域超出的部分也是不會(huì)畫的
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我還會(huì)持續(xù)進(jìn)行各種測(cè)試,有新的結(jié)果會(huì)繼續(xù)報(bào)告上來(lái)~

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