Flash AS3教程:ClassLoader類
主要用途:
1、在用flash做項目的時候,把一些元件,通過設置鏈接類,然后使用這個類,通過getClass方法即可把這個素材拿下來

圖1(詳見例1)
2、將許多許多的類分庫到不同的swf中,然后通過調用swf,達到調用類庫的功能,然后通過getClass來獲取類(詳見例2)
index.base.net.ClassLoader類講解:
加載swf文件,并且通過調用getClass獲取類,也可以獲取命名空間或者函數(shù)的定義
構造函數(shù)
public function ClassLoader(obj:Object = null,lc:LoaderContext = null)
參數(shù)1可以是字符串,可以是ByteArray,如果為前者則采用load方法,后者采用loadBytes方法
參數(shù)2是創(chuàng)建帶有指定 LoaderContext 對象的ClassLoader實例,LoaderContext 可以設置是否加載跨域文件,應用程序域等,詳見官方LoaderContext類講解!
load 方法
public function load(_url:http://www.fzitv.net/flash/String,lc:LoaderContext = null):void
加載文件
參數(shù)1是加載地址,參數(shù)2見構造函數(shù)
loadBytes 方法
public function loadBytes(bytes:ByteArray,lc:LoaderContext = null):void
加載字節(jié)文件
參數(shù)1是字節(jié)數(shù)據(jù),參數(shù)2見構造函數(shù)
getClass 方法
public function getClass(className:http://www.fzitv.net/flash/String):Object
獲取一個公共定義,可以是類,也可以是命名空間或者函數(shù)定義
參數(shù)1是獲取class的完整包加類名,比如我們的這個類完整定義名稱是 index.base.net.ClassLoader
詳見例子
hasClass 方法
public function hasClass(className:http://www.fzitv.net/flash/String):Boolean
返回是否含有該公共定義
參數(shù)1見getClass方法
clear 方法
public function clear():void
清空
url 屬性
public var url:http://www.fzitv.net/flash/String
獲取url屬性
loader 屬性
public var loader:Loader
獲取loader屬性
例子1:

圖2
這是一個虛擬人物形象的動作包,其中包含了8種不同的動作
在使用ClassLoader加載這個swf的動作包后,即可使用getClass來調用這些素材,而且可以重復的new這些元件,來達到多次重復使用
import index.base.net.ClassLoader;
var cl:ClassLoader = new ClassLoader;
cl.load("main.swf");
cl.addEventListener(Event.COMPLETE,fun);
function fun(e:Event){
var tmp = cl.getClass("drag");
addChild(new tmp);
}
例子2:
將設我有一個類庫,有這么三個類
然后把它編譯成swf
我們另外建一個文件,來加載這個所謂的類庫
import index.base.net.ClassLoader;
var cl:ClassLoader = new ClassLoader;
cl.load("main.swf");
cl.addEventListener(Event.COMPLETE,fun);
function fun(e:Event){
var tmp1 = cl.getClass("index.base.net.ByteLoader");
trace(tmp1)
var tmp2 = cl.getClass("index.base.net.ClassLoader");
trace(tmp2)
var tmp3 = cl.getClass("index.base.geom.Dot");
trace(tmp3)
}
/**
* trace的結果:
* [class ByteLoader]
* [class ClassLoader]
* [class Dot]
*/
我們的目的就達到了!
接下來是源代碼!
package index.base.net{
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.system.LoaderContext;
public class ClassLoader extends EventDispatcher{
public var url:http://www.fzitv.net/flash/String;
public var loader:Loader;
//構造函數(shù)
public function ClassLoader(obj:Object = null,lc:LoaderContext = null) {
if(obj != null){
if(obj is ByteArray){
loadBytes(obj as ByteArray,lc);
}else if(obj is http://www.fzitv.net/flash/String){
load(obj as http://www.fzitv.net/flash/String,lc);
}else{
throw new Error("參數(shù)錯誤,構造函數(shù)第一參數(shù)只接受ByteArray或http://www.fzitv.net/flash/String");
}
}
}
//加載
public function load(_url:http://www.fzitv.net/flash/String,lc:LoaderContext = null):void{
url = _url;
loader = new Loader;
loader.load(new URLRequest(url),lc);
addEvent();
}
//加載字節(jié)
public function loadBytes(bytes:ByteArray,lc:LoaderContext = null):void{
loader = new Loader;
loader.loadBytes(bytes,lc);
addEvent();
}
//開始偵聽
private function addEvent():void{
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
}
//結束偵聽
private function delEvent():void{
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
}
//加載成功,發(fā)布成功事件
private function completeFun(e:Event):void {
delEvent();
dispatchEvent(e);
}
//加載過程
private function progressFun(e:ProgressEvent):void{
dispatchEvent(e);
}
//獲取定義
public function getClass(className:http://www.fzitv.net/flash/String):Object {
return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className);
}
//是否含有該定義
public function hasClass(className:http://www.fzitv.net/flash/String):Boolean {
return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.hasDefinition(className);
}
//清除
public function clear():void{
loader.unload();
loader = null;
}
}
}
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