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Flash Actionscript 優(yōu)化指南

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-06 01:25:37   作者:佚名   我要評論
第一章 AS3的一些優(yōu)化計算方法 用乘法來代替除法(當(dāng)除數(shù)可轉(zhuǎn)化為有限數(shù)的時候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差別并不是很大。只有在需要大量計算情況下,比如3D引擎中差別才比較明顯。 用位運算代替除2或乘2。比如10>

高級優(yōu)化
1) for循環(huán) 和 while循環(huán)
用while循環(huán)將會得到比for循環(huán)更好的效率。然而,從數(shù)組中讀取數(shù)據(jù),用for in循環(huán)式最好的選擇!
所以我們不推薦使用:
for (var i=0; i < 1000; i )
{
//進(jìn)行某些操作
}而推薦使用
var i=-1
while ( i < 1000)
{
//進(jìn)行某些操作
}
2) 從數(shù)組中讀取數(shù)據(jù)
我們通過測試發(fā)現(xiàn),for in循環(huán)的效率大大高于其他的循環(huán)方式。參看:
arr = []
MAX = 5000
//數(shù)組賦值
for (i=0; i < MAX; i )
{
arr[i] = i
}
var item = null
// For 循環(huán)
for (var i=0; i < MAX; i )
{
item = arr[i]
}
// For 循環(huán)
for (var i in arr)
{
item = arr[i]
}
// While 循環(huán)
i = -1
while( i < MAX)
{
item = arr[i]
}
3) 向數(shù)組中寫入數(shù)據(jù)(while , for)可以看到while循環(huán)稍占優(yōu)勢。
4) _global(全局)變量同Timeline(時間軸)變量
我們猜測采用全局變量能提高變量調(diào)用速度,然而效果并不像預(yù)計的那樣明顯。
5) 單行、多行變量賦值
我們發(fā)現(xiàn)單行變量賦值效率大大高于多行。比如:
a = 0
b = 0
c = 0
d = 100
e = 100
效率就不如:
a = b = c = 0
d = e = 100
6) 變量名尋址
這個測試反映了變量名的預(yù)尋址是非常重要的,尤其是在循環(huán)的時候,一定要先給丁一個指向。這樣大大節(jié)約了尋址時間。
比如:
var num = null
t = getTimer()
for (var i=0; i < MAX; i )
{
num = Math.floor(MAX) - Math.ceil(MAX)
}
t1.text = "Always lookup: " (getTimer() - t)
就不如:
t = getTimer()
var floor = Math.floor
var ceil = Math.ceil
for (var i=0; i < MAX; i )
{
num = floor(MAX) - ceil(MAX)
}

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