flash as3利用ContextMenu實(shí)現(xiàn)右鍵響應(yīng)
在以前可以根據(jù)Key的偵聽(tīng)事件中Key.isDown(2)來(lái)判斷按下了右鍵.
但是在as3中Key.isDown函數(shù)因?yàn)榘踩虮粍h掉了.那么在as3中怎么獲取右鍵的按下事件呢?
as3的Mouse和MouseEvent也沒(méi)有右鍵的事件.同樣在Keyboard和KeyboardEvent中沒(méi)有右鍵相關(guān)的事件.
但是,如果想想ContextMenu,就有辦法了,在flash中,右鍵響應(yīng)只關(guān)聯(lián)著右鍵菜單.所以在ContextMenu里面有右鍵的響應(yīng)事件ContextMenuEvent.MENU_Select(在as2里面是ContextMenu.onSelect).
as3中文幫助里面對(duì)menuSelect的解釋:在用戶首次生成上下文菜單但尚未顯示上下文菜單內(nèi)容時(shí)調(diào)度。 這將允許您的程序在顯示菜單之前修改上下文菜單項(xiàng)集。 用戶通過(guò)右鍵單擊指針設(shè)備來(lái)生成上下文菜單。
所以可以用menuSelect來(lái)作為右鍵的響應(yīng)事件.在這個(gè)事件執(zhí)行后就會(huì)顯示右鍵菜單.在這之前,可以執(zhí)行響應(yīng)函數(shù),修改對(duì)應(yīng)的菜單內(nèi)容.
使用方法:
as3:
myMenu = new ContextMenu();
myMenu.hideBuiltInItems();
myMenu.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_Select,menuSelect);
this.contextMenu = myMenu;
function menuSelect(e:ContextMenuEvent)
{
trace(”menuSelect”);
}
as2:
var my_cm:ContextMenu = new ContextMenu();
function menuHandler(obj:Object, menu:ContextMenu) {
trace(’menuSelect’);
}
my_cm.onSelect = menuHandler;
this.menu = my_cm;
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