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as3中自定義菜單并對自定義菜單項(xiàng)添加事件的處理程序

  發(fā)布時間:2013-06-06 17:59:24   作者:佚名   我要評論
下面為大家介紹下如何在as3中自定義菜單并對自定義菜單項(xiàng)添加事件,具體處理代碼如下,感興趣的朋友可以參考下哈,希望對你學(xué)習(xí)as3有所幫助

復(fù)制代碼
代碼如下:

package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.ContextMenu;
import flash.ui.ContextMenuItem;
import flash.events.ContextMenuEvent;
import flash.net.navigateToURL;
import flash.net.URLRequest;
public class MyMenu extends Sprite{
var item:ContextMenuItem=new ContextMenuItem("我的菜單1");
public function MyMenu(){
//創(chuàng)建自定義菜單
var item2:ContextMenuItem=new ContextMenuItem("我的菜單2");
var item3:ContextMenuItem=new ContextMenuItem("跳轉(zhuǎn)CSDN");
//重新設(shè)置自定義菜單的標(biāo)題
//item.caption="我的自定義項(xiàng)1";
//給我的菜單2添加事件
item2.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT,select);
item3.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT,tiao);

//設(shè)置菜單分隔符
item2.separatorBefore=true;
//表示當(dāng)前菜單不可用。為灰色
//item.enabled=false;
var itemsArray:Array=new Array;
itemsArray.push(item);
itemsArray.push(item2);
itemsArray.push(item3);
var c:ContextMenu=new ContextMenu();
//添加新的菜單項(xiàng)
c.customItems=itemsArray;
//隱藏右鍵點(diǎn)菜單項(xiàng)
//c.hideBuiltInItems();
this.contextMenu=c;
}
//點(diǎn)擊我的菜單2讓我的菜單1變?yōu)椴豢蛇x
private function select(evt:ContextMenuEvent):void{
item.enabled=false;
}
//點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)CSDN后進(jìn)行跳轉(zhuǎn)
private function tiao(evt:ContextMenuEvent):void{
navigateToURL(new URLRequest("http://www.csdn.net"));
}
}
}

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