as3中如何通過(guò)命名空間來(lái)實(shí)現(xiàn)方法的“重載”
發(fā)布時(shí)間:2013-06-06 18:11:12 作者:佚名
我要評(píng)論
as3中方法的“重載”可以通過(guò)命名空間來(lái)實(shí)現(xiàn),具體代碼如下,感興趣的朋友可以參考下哈,希望對(duì)大家有所幫助
OverLoadByNameSpace.as文件
package{
public class OverLoadByNameSpace{
//類(lèi)內(nèi)部定義命名空間
public namespace good;//它是一個(gè)靜態(tài)的屬性,其uri為:OverLoadByNameSpace/good
public namespace bad;//它是一個(gè)靜態(tài)的屬性,其uri為:OverLoadByNameSpace/bad
//得到good namespac
public function getGoodNameSpace():Namespace{
return good;
}
//得到bad namespac
public function getBadNameSpace():Namespace{
return bad;
}
bad function say():void{
trace("bad say");
}
good function say():void{
trace("good say");
}
}
}
動(dòng)作面板:
var ov:OverLoadByNameSpace=new OverLoadByNameSpace();
trace(OverLoadByNameSpace.good);
var g:Namespace=ov.getGoodNameSpace();
ov.g::say();
var b:Namespace=ov.getBadNameSpace();
ov.b::say();
復(fù)制代碼
代碼如下:package{
public class OverLoadByNameSpace{
//類(lèi)內(nèi)部定義命名空間
public namespace good;//它是一個(gè)靜態(tài)的屬性,其uri為:OverLoadByNameSpace/good
public namespace bad;//它是一個(gè)靜態(tài)的屬性,其uri為:OverLoadByNameSpace/bad
//得到good namespac
public function getGoodNameSpace():Namespace{
return good;
}
//得到bad namespac
public function getBadNameSpace():Namespace{
return bad;
}
bad function say():void{
trace("bad say");
}
good function say():void{
trace("good say");
}
}
}
動(dòng)作面板:
復(fù)制代碼
代碼如下:var ov:OverLoadByNameSpace=new OverLoadByNameSpace();
trace(OverLoadByNameSpace.good);
var g:Namespace=ov.getGoodNameSpace();
ov.g::say();
var b:Namespace=ov.getBadNameSpace();
ov.b::say();
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