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flash as3生成XML文件實(shí)現(xiàn)程序

  發(fā)布時(shí)間:2013-07-02 12:38:43   作者:佚名   我要評(píng)論
as3.0創(chuàng)建xml的幾種方式
xml的數(shù)據(jù)在讀入的時(shí)候是作為字符串處理的
用外部xml文件來(lái)創(chuàng)建實(shí)例
as3.0創(chuàng)建xml的幾種方式
    xml的數(shù)據(jù)在讀入的時(shí)候是作為字符串處理的,所以可以用這這種方法來(lái)構(gòu)造一個(gè)xml文件
復(fù)制代碼
代碼如下:
var xmlstring:String="<a><b>wang</b><c>chun</c><d>lei</d></a>";
var myxml:XML=new XML(xmlstring);
trace(myxml.b);
    當(dāng)然也可以不通過(guò)字符串來(lái)構(gòu)造xml數(shù)據(jù)
復(fù)制代碼
代碼如下:
var myxml:XML=new XML(<a><b>wang</b><c>chun</c><d>lei</d></a>);
trace(myxml.b);
    當(dāng)然您可以用外部xml文件來(lái)創(chuàng)建實(shí)例
復(fù)制代碼
代碼如下:
var ids:Array = ["background", "photoArea", "thumbnail"];
var names:Array = [["0","0","1.jpg"], ["0","0","2.jpg"], ["0","0","3.jpg"]]//定義2個(gè)數(shù)組來(lái)給節(jié)點(diǎn)和屬性賦值
var d:XML = new XML("<demo type='album'></demo>");//XML根節(jié)點(diǎn)
for (var i:int = 0; i < 3; i++)
{
var newnode:XML = new XML();
newnode =
<component type={ids[i]}>//讀取數(shù)組,屬性賦值
<property x={names[i][0]} y={names[i][1]}></property>//讀取數(shù)組,屬性賦值
<info url={names[i][2]}></info>//讀取數(shù)組,屬性賦值
</component>;
d = d.appendChild(newnode)//注意這個(gè)方法來(lái)添加一個(gè)節(jié)點(diǎn)
}
trace(d)//這里輸出構(gòu)造完畢的XML
結(jié)果
復(fù)制代碼
代碼如下:
<demo type="album">
<component type="background">
<property x="0" y="0"/>
<info url="res/bg.swf"/>
</component>
<component type="photoArea">
<property x="320" y="280"/>
<info url="res/pa.swf"/>
</component>
<component type="thumbnail">
<property x="580" y="10"/>
<info url="res/th.swf"/>
</component>
</demo>

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