FLASH AS3網(wǎng)站分辨率自適應(yīng)
發(fā)布時(shí)間:2013-07-08 13:20:17 作者:佚名
我要評(píng)論
在制作FLASH全站的時(shí)候,有一些是必須要掌握的。舞臺(tái)放大元件不變形,那是必須的。
在制作FLASH全站的時(shí)候,有一些是必須要掌握的。舞臺(tái)放大元件不變形,那是必須的。
只要在第一幀加上一句:stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE 即可不變形。在幫助里可以得到舞臺(tái)的這個(gè)屬性更多的解釋。 這時(shí),舞臺(tái)始終是居中顯示的。這對(duì)我們定位元件達(dá)到自適應(yīng)是一個(gè)麻煩,因?yàn)閄、Y軸的0坐標(biāo)并不是在顯示的最左上角,而是在舞臺(tái)的左上角。而舞臺(tái)是居中的,所以當(dāng)元件的X、Y軸為0時(shí),左上角還會(huì)空出一些位置。
我們必須讓舞臺(tái)左上角對(duì)齊:stage.align=StageAlign.TOP_LEFT 同樣,如果想右上角對(duì)齊或右下角對(duì)齊,可以查看它的幫助得到更多的信息。最后把FLASH插入到HTML中,記得寬高都設(shè)成100%。 還有HTML的頁(yè)邊距也要設(shè)成0。切記!
AS3對(duì)舞臺(tái)的改變有一個(gè)偵聽(tīng)事件:Event.RESIZE,當(dāng)舞臺(tái)大小發(fā)生改變時(shí)則觸發(fā)這個(gè)事件。不明白歡迎留言,互相交流。
示例代碼: 使A、B、C、D四個(gè)矩形的MC使終保持位于瀏覽器的左上,右上,左下,右下
//不變形處理
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE
//左上角對(duì)齊
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT
//自定義一個(gè)函數(shù)來(lái)控制四個(gè)MC的位置
function myfunction(){
//A的位置
A.x=0
A.y=0
//B的位置
B.x=stage.stageWidth-B.width
B.y=0
//C的位置
C.x=0
C.y=stage.stageHeight-C.height
//D的位置
D.x=stage.stageWidth-D.width
D.y=stage.stageHeight-D.height
}
//對(duì)舞臺(tái)的改變進(jìn)行偵聽(tīng)
stage.addEventListener (Event.RESIZE,test);
function test (e:Event):void {
//舞臺(tái)改變時(shí),重新設(shè)置MC的位置
myfunction ();
}
//設(shè)定MC位置
myfunction ()
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