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Flash cs6怎么使用private將成員變量屬性設(shè)置為私有變量?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-01-31 15:08:52   作者:156279375   我要評論
Flash cs6怎么使用private將成員變量屬性設(shè)置為私有變量?Flash中的成員變量一般不會被直接訪問,該怎么訪問成員變量呢?我們需要使用private實(shí)現(xiàn),下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

flash cs6中定義成員變量主要是為了保證類的封裝性,但是成員變量一般不會讓實(shí)例直接訪問成員變量,該怎么訪問成員變量呢?只需用private將成員屬性設(shè)置為私有變量就可以了,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、新建一個(gè)類文件,定義一個(gè)直線Line的類,如下圖所示。

2、新建一個(gè)Flash文檔,將圖層1重命名為代碼圖層,打開動(dòng)作面板。

3、首先,定義兩個(gè)點(diǎn)p1和p2,代碼如下圖所示。

4、接著,通過兩個(gè)點(diǎn),定義直線line。

5、然后,輸出成員變量_p1。

6、運(yùn)行程序,提示出錯(cuò)信息。這是因?yàn)?span style="color: #ff0000">當(dāng)變量被修飾為private后,只有在定義它的類中才可以使用,fla中的實(shí)例或其他類文件都不能訪問。

7、如果Flash外部實(shí)例需要訪問上面的變量,可以通過方法來實(shí)現(xiàn)。在類文件中添加訪問私有變量_p1和_p2的代碼,用方法p1和p2實(shí)現(xiàn)訪問私有變量。

8、回到Flash文件中,將最后一句代碼稍加修改,用方法p1來訪問私有變更_p1。

9、運(yùn)行程序,_p1被成功訪問,它的坐標(biāo)顯示在Flash的輸出窗口中了。

以上就是flash cs6中私有變量的作用介紹,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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