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Flash cs6動(dòng)畫制作掃盲教程:圖片補(bǔ)間形狀提示

  發(fā)布時(shí)間:2014-07-22 15:07:36   作者:佚名   我要評(píng)論
補(bǔ)間形狀提示是制作精確補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的一把利器,但這個(gè)工具很多人閑麻煩很少使用。大家在做補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的時(shí)候經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那就是由計(jì)算機(jī)補(bǔ)上的內(nèi)容隨機(jī)性比較大,有時(shí)候圖形的變化不是按我們想要的方式去變化,這時(shí)候就要考慮應(yīng)用補(bǔ)間形狀提示了

 補(bǔ)間形狀提示是制作精確補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的一把利器,但這個(gè)工具很多人閑麻煩很少使用。大家在做補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的時(shí)候經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那就是由計(jì)算機(jī)補(bǔ)上的內(nèi)容隨機(jī)性比較大,有時(shí)候圖形的變化不是按我們想要的方式去變化,這時(shí)候就要考慮應(yīng)用補(bǔ)間形狀提示了。

工具/原料

 Flash cs6

補(bǔ)間形狀提示

方法/步驟

1、 我們先做一個(gè)補(bǔ)間形狀動(dòng)畫,這個(gè)動(dòng)畫我們要做的是數(shù)字1向數(shù)字2的變化,其結(jié)果如圖

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2、首先打開Flash 新建一個(gè)ActionScript3.0文件。

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3、從工具面板選擇文字工具(或按快捷鍵T),設(shè)置相關(guān)屬性,然后在場景左側(cè)輸入數(shù)字1

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4、然后選擇數(shù)字1,在修改菜單中選擇分離(或直接按CTRL+B),將文字打散。如下面第二張圖為打散狀態(tài)。

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5、在同一層第10幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀(快捷鍵F7)

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6、使用文字工具,按第3步的方法在場景右側(cè)輸入數(shù)字2,然后按CTRL+B將其打散。

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7、選擇第一幀,然后點(diǎn)右鍵,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫。

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8、打開繪圖紙外觀(洋蔥皮效果按鈕)按鈕,然后調(diào)整右鍵控制柄,使其包含1-10幀,這時(shí)我們可以看到場景中會(huì)顯示1是如何過渡到2的。

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9、在上面的過渡中我們發(fā)現(xiàn),在1過渡到2的過程中,數(shù)字的變化并不理想,如何讓變化可控呢,請看下一步。

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10、關(guān)閉繪圖紙外觀(洋蔥皮效果按鈕)按鈕, 選擇數(shù)字1,在修改菜單中選擇形狀-添加形狀提示

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11、我們可以看到第一幀和第十幀上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小小的紅色的圈a

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12、在第1幀和第10幀分別把它們移動(dòng)到數(shù)字1和2的相應(yīng)位置,其實(shí)要實(shí)現(xiàn)的就是1上的a處會(huì)在過渡中變化到2上的a點(diǎn)所在。

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13、使用相同的方法我們再多加幾個(gè)形狀提示來控制動(dòng)畫。

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14、此時(shí)我們再打開洋蔥皮效果觀察整個(gè)動(dòng)畫,可以看到從1到2的過渡已經(jīng)變的平滑了。

由此可見,通過添加形狀提示,可以更好的控制補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的變化,這個(gè)方法不但適用于文字,也適用于圖形的變化,使用比較靈活。

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END

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