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Flash輸入任意兩點(diǎn)坐標(biāo)怎么獲得直線方程?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-01-11 14:55:13   作者:156279375   我要評論
Flash輸入任意兩點(diǎn)坐標(biāo)怎么獲得直線方程?flash cs6中想要根據(jù)任意兩點(diǎn)的坐標(biāo)來獲得一個直線方程式,該怎么實(shí)現(xiàn)這個功能呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

之前我們介紹過,輸入兩點(diǎn)坐標(biāo)是可以獲得直線的,現(xiàn)在想要輸入任意兩點(diǎn)坐標(biāo)獲得直線方程式,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?請看下文詳細(xì)介紹。

1、在Flash舞臺繪制4個輸入文本框,在屬性面板中將實(shí)例名稱分別取名為“x1_txt”、“y1_txt”、“x2_txt”和“y2_txt”。

2、選擇“文本工具”,在舞臺繪制一個動態(tài)文本框,在屬性面板中,將實(shí)例名稱取名為“lineq_txt”。

3、新建一個“按鈕”圖層,插入一個按鈕“輸出”,將實(shí)例名稱取名為“out_btn”。

4、新建一個代碼圖層,打開“動作”面板。首先,定義三個字符串變量A、B、C,用來保存直線方程的三個系數(shù)。

5、接著,注冊按鈕out_btn鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onshow。

6、定義偵聽器函數(shù)onshow,變量e為鼠標(biāo)事件。

7、定義兩個實(shí)型變量x1和y1,用來存儲第一個點(diǎn)的坐標(biāo),text屬性獲取舞臺中輸入的坐標(biāo)值。

8、用上一步的方法定義兩個變量x2和y2,保存另一個點(diǎn)的坐標(biāo)。

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