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Flash怎么讓輪船以鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)為中心點(diǎn)做往返運(yùn)動(dòng)?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-02-09 14:22:23   作者:156279375   我要評論
Flash怎么讓輪船以鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)為中心點(diǎn)做往返運(yùn)動(dòng)?flash制作動(dòng)畫很簡單,想要實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊一個(gè)點(diǎn)后,輪船以鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)為中心做往返運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?需要的朋友可以參考下

Flash cs6想要制作一個(gè)輪船一鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)為中心做往返運(yùn)動(dòng),最后停在鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)上,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們呢就來看看詳細(xì)的教程。

1、在舞臺中制作一個(gè)影片剪輯元件“輪船”,在屬性面板中,將實(shí)例名稱取名為“ship_mc”。

2、新建代碼圖層,打開動(dòng)作面板。首先,定義一個(gè)初始變量s,做為縮小速度的系數(shù)。

3、接著,定義摩擦系數(shù)f,使輪船能慢慢停下。

4、注冊舞臺的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,控制輪船開始運(yùn)動(dòng)。

5、定義偵聽器函數(shù)onstart,具體設(shè)置輪船開始運(yùn)動(dòng)。

6、刪除輪船影片剪輯元件ship_mc的enterframe事件的偵聽器。

7、定義輪船的加速度ax和ay,設(shè)置初始值為0。

8、定義浮點(diǎn)型變量vx和vy為輪船的速度,初始值為0。

9、接著,定義兩個(gè)變量numx和numy,用于保存鼠標(biāo)的X軸和Y軸坐標(biāo)值。

10、設(shè)置輪船的初始坐標(biāo),X軸坐標(biāo)為60,Y軸坐標(biāo)為190。

11、注冊輪船影片剪輯元件ship_mc的enterframe事件的偵聽器,用于控制輪船運(yùn)動(dòng)。

12、定義偵聽器函數(shù)onmove,具體設(shè)置輪船的運(yùn)動(dòng)。

13、計(jì)算輪船的X軸和Y軸加速度值,值為鼠標(biāo)坐標(biāo)與輪船坐標(biāo)之差,再乘以系數(shù)s。

14、用輪船速度與加速度的和,計(jì)算出輪船實(shí)時(shí)的速度值,注意還要乘以摩擦系數(shù)f。

15、最后,實(shí)現(xiàn)輪船的運(yùn)動(dòng),其值為輪船坐標(biāo)加上速度值。

16、運(yùn)行程序,單擊鼠標(biāo)后,輪船以鼠標(biāo)為中心點(diǎn)做往返運(yùn)動(dòng),最后停止在鼠標(biāo)單擊點(diǎn)處。

以上就是flash cs6中制作輪船做往返動(dòng)畫的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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