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Flash怎么控制物體移動(dòng)的速度? Flash讓物體按照制定的速度移動(dòng)

  發(fā)布時(shí)間:2018-02-11 09:38:00   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash怎么控制物體移動(dòng)的速度?flash舞臺(tái)中的物體想要通過(guò)輸入物體的速度和按鈕來(lái)控制物體的移動(dòng)速度,下面我們就來(lái)看看Flash讓物體按照制定的速度移動(dòng),需要的朋友可以參考下

flash中想要讓舞臺(tái)中的物體按照輸入的速度移動(dòng),該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、在Flash庫(kù)中制作一個(gè)正方形影片剪輯元件,將元件拖動(dòng)到舞臺(tái)中,在屬性面板中將實(shí)例名稱取名為“squ_mc”。

2、用“文本工具”在舞臺(tái)繪制一個(gè)輸入文本框,將實(shí)例名稱取名為“acc_txt”。

3、在舞臺(tái)中插入一個(gè)“運(yùn)動(dòng)”按鈕,在屬性面板中將實(shí)例名稱取名為“start_btn”。

4、新建一個(gè)代碼圖層,打開動(dòng)作面板。首先,定義一個(gè)實(shí)型變量acc,保存正方形運(yùn)動(dòng)的加速度。

5、接著,定義一個(gè)實(shí)型變量v,用來(lái)保存正方形運(yùn)動(dòng)的速度。

6、然后,注冊(cè)按鈕start_btn鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為“onstart”。

7、定義偵聽器函數(shù)onstart,參數(shù)ev為鼠標(biāo)事件。

8、在函數(shù)中,首先設(shè)置加速度的值,text屬性從舞臺(tái)獲取數(shù)值。

9、注冊(cè)影片剪輯元件squ_mc的enterframe事件的偵聽器,接收者函數(shù)為fall。

10、定義偵聽器函數(shù)fall,代碼如下圖所示。

11、正方形運(yùn)動(dòng)的速度值為,原來(lái)的速度加上加速度acc。

12、元件squ_mc每次運(yùn)動(dòng)的值為,對(duì)象的Y軸坐標(biāo)加上運(yùn)動(dòng)的速度。

13、用if語(yǔ)句判斷,如果正方形到達(dá)舞臺(tái)下邊界,執(zhí)行下面的語(yǔ)句。

14、最后,如果if語(yǔ)句成立,則停止正方形運(yùn)動(dòng),使正方形停止在舞臺(tái)底部。

15、運(yùn)行程序,在舞臺(tái)輸入加速度的值,單擊“運(yùn)動(dòng)”按鈕,以輸入的值控制正方形做加速運(yùn)動(dòng),一直運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)底部。

以上就是flash cs6中控制物體移動(dòng)速度的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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