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Flash怎么捕捉鼠標角度? Flash實時輸出鼠標移動角度的教程

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2018-05-06 15:27:03   作者:156279375   我要評論
Flash怎么捕捉鼠標角度?Flash中鼠標移動相對于舞臺是存在一定角度的,該怎么輸出角度呢?下面我們就來看看Flash實時輸出鼠標移動角度的教程,需要的朋友可以參考下

flash舞臺中的鼠標在移動的時候,想要捕捉鼠標移動的角度,該怎么計算不顯示角度呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、在“編輯欄”選擇“文本工具”,“屬性”面板中選擇“動態(tài)文本”,在舞臺繪制一個動態(tài)文本框,將“實例名稱”取名為“Angle_txt”。(注:在“屬性”面板嵌入字體,運行程序后動態(tài)文本才能正常顯示)

2、新建一個圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動作”選項。

3、首先,定義兩個實型變量startA和endA,用來存儲鼠標移動過程中的起始角度和結束角度。

4、接著,設置鼠標起始角度的值,用自定義函數(shù)getA獲取角度。

5、注冊舞臺的鼠標移動事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onmove。

6、定義偵聽器函數(shù)onmove,參數(shù)ev為鼠標事件。

7、設置鼠標移動結束位置的角度,用自定義函數(shù)getA獲取角度。

8、定義一個實型變量ranA,用來存儲鼠標移動的角度,角度值為鼠標結束位置角度減初始位置角度。

9、在舞臺輸出鼠標移動的角度,數(shù)值保留小數(shù)點后兩位。

10、重新設置角度初始值為鼠標移動的結束值,代碼如下圖所示。

11、定義偵聽器函數(shù)getA,用來獲取鼠標相對于舞臺中心的實時角度。

12、定義兩個實型變量numx和numy,用來存儲鼠標相對于舞臺中心的坐標。

13、計算出鼠標相對于舞臺中心的實時角度,用Math.atan2函數(shù)計算角度,并轉換為度數(shù)。

14、最后,將交角度值在自定義函數(shù)中輸出。

15、運行程序,當鼠標在舞臺上移動時,動態(tài)文本就會顯示鼠標所移動的實時角度。

以上就是Flash實時輸出鼠標移動角度的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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