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Flash cs6怎么制作點(diǎn)擊目錄按鈕切換場(chǎng)景的效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-12-15 11:53:13   作者:744902892   我要評(píng)論
Flash cs6怎么制作通過(guò)目錄切換場(chǎng)景的效果?Flash cs6中想要種族一個(gè)目錄切換場(chǎng)景的效果,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

多場(chǎng)景的切換不僅可以使用代碼自動(dòng)切換,也可以使用按鈕進(jìn)行互動(dòng)切換,flash怎么實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕讓場(chǎng)景進(jìn)行切換呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、這里用的FLASH CS6,打開(kāi)軟件,新建AS3文檔

2、默認(rèn)只有一個(gè)場(chǎng)景1

3、在這個(gè)場(chǎng)景中制作一段動(dòng)畫(huà)

4、接著在舞臺(tái)上制作一個(gè)按鈕

5、設(shè)置按鈕實(shí)例名為btn0

6、因?yàn)槭茿S3只能在時(shí)間軸加代碼如下:

import flash.events.MouseEvent;
btn0.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ChangeToSence2);
function ChangeToSence2(e:MouseEvent):void
{
this.gotoAndPlay(1,"場(chǎng)景 2");
}

//注意場(chǎng)景名中的空格

7、這時(shí)如果操作因?yàn)檫€沒(méi)創(chuàng)建場(chǎng)景2,所以會(huì)報(bào)錯(cuò),現(xiàn)在添加場(chǎng)景2,依次選擇菜單--插入--場(chǎng)景,即可創(chuàng)建場(chǎng)景2

8、創(chuàng)建場(chǎng)景2后會(huì)自動(dòng)進(jìn)行場(chǎng)景2的舞臺(tái)

9、同樣,制作一段動(dòng)畫(huà),并添加一個(gè)按鈕放到舞臺(tái)上

10、設(shè)置按鈕的實(shí)例名為btn1,這里需要注意的是即使是不同的場(chǎng)景,也不要使用相同的實(shí)例名

11、在時(shí)間軸加如下代碼:

import flash.events.MouseEvent;
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ChangeToSence1);
function ChangeToSence1(e:MouseEvent):void
{
this.gotoAndPlay(1,"場(chǎng)景 1");
}

12、在有些版本中,場(chǎng)景之間的切換是自動(dòng)的,需要在最后一幀加代碼限制自動(dòng)跳轉(zhuǎn)。兩個(gè)場(chǎng)景都要添加代碼。

13、運(yùn)行后就可以通過(guò)按鈕進(jìn)行多場(chǎng)景之間的切換了。

以上就是Flash通過(guò)目錄切換場(chǎng)景效果的實(shí)現(xiàn)方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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