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Flash 運(yùn)用圖層簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)數(shù)字動(dòng)畫效果

  發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 18:36:13   作者:佚名   我要評(píng)論
本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,在本Flash教程中我們將學(xué)習(xí)如何運(yùn)用圖層簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)數(shù)字動(dòng)畫效果,教程講解了從繪制線條、合并圖層、清除線條等技巧,希望能給朋友們帶來幫助~~
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傳統(tǒng)數(shù)字動(dòng)畫

合并了傳統(tǒng)的和數(shù)字的動(dòng)畫叫我們傳統(tǒng)數(shù)字動(dòng)畫(“tradigital”).我不知道是誰發(fā)明的,但這個(gè)效果我首先在Fernandez (www.2dcgi.com)上看到.一個(gè)著名的有才干的動(dòng)畫師在幾年前給了我這個(gè)技術(shù)的一個(gè)簡(jiǎn)單的例子.直到現(xiàn)在這一點(diǎn)還在我的職業(yè)中,我已經(jīng)使用flash4年了,我在想我所知道的一切,它清晰地告訴我,我還需要更多的學(xué)習(xí). 傳統(tǒng)數(shù)字動(dòng)畫是傳統(tǒng)的動(dòng)畫成分被我們用數(shù)字工具轉(zhuǎn)化而來的,最終的結(jié)果也許看上去是傳統(tǒng)的,但制作過程卻完全不同并且更加省時(shí).當(dāng)一個(gè)客戶最后期限臨近時(shí),傳統(tǒng)動(dòng)畫消失在窗口中.一個(gè)常見的爭(zhēng)論是,補(bǔ)間太容易使用,通常被各個(gè)方面所依賴,這也許會(huì)讓你的動(dòng)畫看上去非常的機(jī)械和拘謹(jǐn).比如在哪兒畫條線?你會(huì)用什么技巧?運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間?形狀補(bǔ)間?逐幀?

回答:上面所有的,都不能限制你只使用一種技巧,除非你一定要那樣做.為了動(dòng)作的需要你可以結(jié)合兩種或更多的技巧.用線條(或鉛筆)繪制圖片”A”和圖片”B”.然后讓每一根線段在它自已的層上,使用從”A”到”B”的形狀補(bǔ)間.合并所有的層,清除線條,添加一些填充和陰影.噢,你的一個(gè)傳統(tǒng)數(shù)字動(dòng)畫做成了.

1. 這個(gè)技術(shù)要成功,你需要繪制兩個(gè)不同的角色或?qū)ο?對(duì)象繪制模式使每一個(gè)線條分隔開來,但它們?nèi)匀皇强梢跃庉嫷?這是關(guān)鍵的,因?yàn)樵诤竺婺銜?huì)將它們分散到每一層.

Flash技巧:運(yùn)用圖層簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)數(shù)字動(dòng)畫效果_腳本之家

2. 在幾幀后(30幀較好)插入空白關(guān)鍵幀(F7),然后畫一個(gè)新角度的角色或?qū)ο?注意這里應(yīng)使用與前一個(gè)繪制的圖形有相同數(shù)量的線條你可以插入關(guān)鍵幀(F6),編輯相同的線條到新的角度.

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3. 對(duì)于這兩個(gè)圖片,選中所有的線條,點(diǎn)右鍵,選擇分散到圖層.這將為每一條線條創(chuàng)建一個(gè)圖層.你需要將一個(gè)圖形的所有關(guān)鍵幀拖到另一個(gè)圖形的各個(gè)層中。

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4. 選擇所有的圖層,右擊選擇創(chuàng)建形狀補(bǔ)間. 以前的版本沒有提供右鍵上的這個(gè)選項(xiàng).如果你使用的是以前的版本,你可以在屬性面板或下拉菜單中選擇形狀補(bǔ)間.

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5. 接下來你需要準(zhǔn)備合并圖層了.選 中所有圖層,點(diǎn)擊F6鍵在轉(zhuǎn)換所有圖形補(bǔ)間為關(guān)鍵幀,然后在屬性面板中取消形狀補(bǔ)間.然后保存文件.

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6. 確認(rèn)你已安裝了混合圖層的擴(kuò)展(見十二章).選擇所有圖層,然后去 命令> 混合圖層.這時(shí)將運(yùn)行JSFL命令層,這時(shí)只有一個(gè)單獨(dú)的層了.保存文件,你可以再次端起咖啡杯了.

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7. 你可以刪除所有的在合并后變成空的原來的圖層.然后,去 文件>保存為 用一個(gè)新的名字保存文件.這很重要,因?yàn)槟阋院笠獙?duì)一些點(diǎn)做一些改變.所有的圖層合并后這將非常困難.

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8. 接下來你需要打散用對(duì)象繪制模式繪制的線條.為什么?因?yàn)槟阋畛漕伾脑?就一定在閉合的輪廓.點(diǎn)擊編輯多個(gè)幀選擇,選擇所有的幀,打散(ctrl+B)合并所有線條.

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9. 在按住shift鍵的同時(shí),使用選擇工具,選擇一想要的線條,刪除它. 在這種情況下它是無可爭(zhēng)議的,一個(gè)動(dòng)畫師,你最后不得不執(zhí)行單調(diào)的清掃你自已的工作,更糟的是,它還可能是別人的工作.

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10. 很單調(diào)的最后的步驟是,最終的效果,制作一個(gè)在三維空間中看上去很平滑的動(dòng)畫.不過你添加顏色和陰景會(huì)更好一些.

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提示:
flash沒有”合并圖層”的功能.不知道這是為什么?但是使用JSFL(JavaScript Flash),我們可以創(chuàng)建我們自已的這個(gè)功能.David Wolfe已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)“Merge Layers”作為flash擴(kuò)展.在本書源光盤上有這個(gè)東東.如果沒有合并圖層這個(gè)技術(shù),象”傳統(tǒng)數(shù)據(jù)動(dòng)畫”這樣的題目至少要增加5倍的長(zhǎng)度.確認(rèn)你已查看了在12 章中的怎樣使用手邊的擴(kuò)展技巧并且在你試圖使用前已安裝了它.

flash動(dòng)畫素材下載

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