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制作Flash MTV前音樂和矢量素材的處理

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-06 01:13:16   作者:佚名   我要評論
Flash MTV制作的首要工作是做好充分的準備,多數(shù)人在決定做一個MTV以后,沒有做好必要的準備工作就急于動手,往往是開頭做得很快,但不久就會感到無從下手,不知所措。產(chǎn)生這個問題的根本原因就是因為準備工作做得不夠充分,做一個Flash MTV不是一天兩天能做出來的,準備工作

2、動畫素材的準備工作 Flash MTV最大的特點是它能夠把一些矢量圖或者位圖與音樂做成交互相性很強的動畫,在歌曲和劇本的準備工作做好以后,接下來就要準備作品中動畫的素材,要根據(jù)自己作品中的一些情節(jié)來選擇一些圖片素材。下面我們將從選擇圖片,圖片格式的轉(zhuǎn)換以及繪制動畫素材三個方面來介紹素材的準備工作。

對于初學者或者沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人來說,要想手工繪制Flash MTV作品中的矢量素材,有一定的難度,所以初學的人一般多采用選擇一些別人繪制好的圖片來完成比較簡單的Flash MTV。Flash可以導(dǎo)入幾乎所有常見的位圖格式,包括jpg、gif、bmp、png、tif等位圖格式。在網(wǎng)上很容易找到一些圖片的素材,選擇圖片素材要依照作品的主題、歌曲的內(nèi)容、情節(jié)的表現(xiàn)來選擇。在應(yīng)用位圖素材時,圖片的像素大小要盡量和作品的場景大小相同,對于過大的圖片最好事先在Photoshop中調(diào)整合適大小并進行適當?shù)膲嚎s處理,這樣做能減少文件的體積。使用位圖制作的Flash MTV文件大多數(shù)都是體積都很大,不能完全發(fā)揮Flash作品短小精悍適于網(wǎng)上傳播的特點,所以在將圖像導(dǎo)入到Flash中前,一定需要對它進行壓縮優(yōu)化,一般不贊成用過多的位圖來做Flash MTV作品。Flash作品到目前為止還是以矢量素材為主流,它具有體積小,任意縮放都不會影響畫面質(zhì)量等特點,所以我們盡量采用矢量圖。不過,我們可以在Flash中將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖,下面來介紹將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的方法。
(1)將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 制作步驟 步驟1:在Flash中打開圖片文件
新建一個Flash文檔,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺】命令,在【導(dǎo)入】對話框中選擇要導(dǎo)入的圖片文件“背景. jpg”(文件路徑:配套光盤/……/背景.jpg),效果如圖13-1-11所示。



圖13-1-11 導(dǎo)入的背景圖片
步驟2: 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
選中舞臺上的圖片,執(zhí)行【修改】︱【位圖】︱【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】命令,彈出【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框,如圖13-1-12所示。



圖13-1-12【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框


在【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框中,最上面的【顏色閾值】是指位圖中相鄰的兩個像素進行比較后,如果它們在RGB顏色值上的差異低于該顏色閾值,則兩個像素被認為是同一種顏色??梢暂斎胍粋€介于 0 和 500 之間的整數(shù)值。如果增大了該閾值,則意味著降低了顏色的數(shù)量,輸入的數(shù)值越小,轉(zhuǎn)換后的顏色也就越多,但是轉(zhuǎn)化的速度也就越慢?!咀钚》秶坑糜谠O(shè)置在指定像素顏色時要考慮的周圍像素的數(shù)量??梢暂斎胍粋€介于 1 和 1000 之間的整數(shù)值,數(shù)值越小效果也越清晰,但是轉(zhuǎn)換的速度也越慢。【曲線擬合】在下拉列表中選擇一個選項,用于確定圖形輪廓的平滑程度。在【角閾值】中可選擇一個選項,以確定是保留銳邊還是進行平滑處理。

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