Freehand和Flash的結(jié)合應(yīng)用實例教程
Freehand和Flash的符號(symbol)
1、將Freehand的源文件導(dǎo)入成Flash符號(symbol)
如果你在Freehand中創(chuàng)建SWF動畫遇到了困難的話,你可以使用符號Symbol。別以為Symbol只有Fireworks和Flash中才有,F(xiàn)reehand中也是可以使用Symbol的。如果你以前所會的僅僅只是使用Freehand 10來為Flash創(chuàng)建靜態(tài)的矢量作品,那么看了這篇文章你肯定會有所收獲。
如果現(xiàn)在你處于Flash中的Symbol編輯狀態(tài),想要導(dǎo)入Freehand文件,使用菜單命令File>Import,然后選擇一個Freehand文件導(dǎo)入,本篇文章我將上篇文章中制作的螺旋動畫Freehand10文件,你將會看到如下圖所示的Freehand Import 對話窗口。
于是我們在Freehand Import面板的Layers選項中選擇Key Frames選項,這樣就能將Freehand的圖層導(dǎo)入到Flash的同一層中的多個關(guān)鍵幀中,每個關(guān)鍵幀對應(yīng)Freehand文件中的每一個層(美中不足是起始處會有一個空白關(guān)鍵幀)。注意不要選擇對話框下面選擇區(qū)域中的Include Background Layer選項。
?。尤氲谒钠械腟WF文件。)
2、將Freehand的符號(symbol)導(dǎo)入成Flash符號(symbol)
本章我們主要重點講解如何將Freehand中創(chuàng)建的symbol導(dǎo)入Flash中使用。
與Flash不同的是,F(xiàn)reehand只有一種符號類型。在使用Freehand創(chuàng)建簡單的符號之前,需要繪制一些元素:幾個對象、組合、融合等,然后將它們轉(zhuǎn)換成Symbol。
打開Freehand10創(chuàng)建一個你喜歡的Symbol(如右圖),將它保存成Freehand格式,然后打開Flash MX并且導(dǎo)入這個文件,這里我們在Freehand Import面板的Layer選項中選擇Flatten。
看一下Flash的Library面板(Ctrl+L),注意Freehand符號是如何轉(zhuǎn)化為Flash符號的,注意那些小三角的處理方式。另外Flash MX還將Freehand的輔助線映射為Flash的輔助線。這是非常有用的一個功能。
不能使用實例來產(chǎn)生融合效果,在Freehand中融合的每一步都將作為單獨的對象導(dǎo)入Flash中。最后所產(chǎn)生的SWF文件將會比前面例子中的要大。
Freehand裁剪路徑的導(dǎo)入
裁剪路徑是在Freehand10中應(yīng)用Paste Inside(粘貼到內(nèi)部)特性創(chuàng)建的,它可以直接導(dǎo)入Flash MX中。雖然在FlashMX中您可以使用鋼筆(Pen)工具來創(chuàng)建蒙版對象的形狀,但Freehand中控制路徑對象的工具更為強大,可以幫助你快速準(zhǔn)確地描繪更為復(fù)雜的線條。
比如我們在Freehand中使用鋼筆工具繪制出樹葉形狀的封閉路徑,然后將一張你準(zhǔn)備放置到這個形狀里面的圖形對象剪切到剪貼板中,接著使用菜單命令:Edit>Paste Inside,就得到了如下左圖所示的圖形對象 。
在Flash MX中新建文件,導(dǎo)入這個樹葉形狀的Freehand文件,如下圖所示,和在Freehand中看到的效果一模一樣。
在Flash MX中裁剪路徑被自動轉(zhuǎn)化為Grahpic符號,該符號包含在Mask圖層上的裁剪對象和在嵌入圖層上的裁剪作品。如果在裁剪路徑上有線條,那么線條將在前面兩上圖層上有自己的圖層。記住,當(dāng)使用裁剪路徑時,F(xiàn)lash同時也輸入了該裁剪路徑之外的所有信息。如果在導(dǎo)入了Freehand的裁剪路徑之后,F(xiàn)lash影片文件變得十分巨大,那么該裁剪路徑就是問題的所在。在將Freehand文件導(dǎo)入Flash之前,必須確認(rèn)去掉了所有在裁剪區(qū)域內(nèi)部看不到的區(qū)域。
Freehand 文本塊的導(dǎo)入和設(shè)置
在Flash MX中執(zhí)行菜單命令Edit> Preference(或者按Ctrl+U),在 Preference(參數(shù)設(shè)置)對話框的Clipboard(剪貼板)選項卡中有一個關(guān)于Freehand Text的選項,是一個名為maintain text as blocks(將文本保持為塊)的復(fù)選框。
該選項控制從Freehand中向Flash MX中粘貼文本時的設(shè)置。如果該選項被選中,那么被粘貼到Flash MX中的文本塊將是可編輯文本。如果沒有選中它,那么粘貼到Flash的文本將是文字的輪廓,并且不能在Flash MX中修改。
所以大家要記住了,從Freehand 中導(dǎo)入文件到FlashMX中,如果不能編輯文字,肯定是這個選項沒有被選中。
前面我們談到的Freehand Import對話框中也有一個相似的復(fù)選框,它執(zhí)行相同的功能。如果希望在導(dǎo)入Freehand文件時,得到可編輯的文本框,那么選中該復(fù)選框。
二、Freehand 特色功能補充
Freehand 豐富的線條
有些人可能會問,“為什么要使用Freehand呢?我使用Flash一樣可以畫出很漂亮的圖形出來呀!”是的,許多有才能的Flash圖形繪制者和動畫制作者可以在沒有Freehand的情況下很好地工作。
但是,F(xiàn)reehand中有一些無法在Flash中實現(xiàn)的技巧。你有沒有試驗過單獨在Flash中繪制一個真實的八邊形和蝸牛殼呢?
Freehand為該過程帶來了三種特性:1、創(chuàng)建專業(yè)作品的能力,比如繪制任意形狀的多邊形、星形對象、銳角和鈍角三角形等;2、任何旋轉(zhuǎn)方向和形狀的螺旋形;3、對作品應(yīng)用描邊和漸變填充的能力。
如果你熟悉Freehand中的“release to layer”功能的話,你就可以為Flash構(gòu)建這些復(fù)雜圖形的動畫。下面我們分別舉一個例子來看一下:
Freehand中選擇工具面板中的Polygon多邊形工具,在工具面板的Shape選項中選擇Polygon多邊形,然后設(shè)置Number of Sides的值為8,點擊OK按鈕退出Polygon Tool工具面板,然后在工作區(qū)域按下Shift鍵在頁面拖動鼠標(biāo),就樣就能輕易地繪制出一個八邊形。如果你要繪制一個星形的形狀的話,只要在Polygon Tool工具面板中選擇Star選項,然后設(shè)置一些相應(yīng)的屬性就可以了。
然后我們給這個八角形增加相應(yīng)的文字、顏色和陰影。然后將它保存為Freehand10格式。在Flash MX的文件中創(chuàng)建一個新的Symbol并且將這個Freehand文件導(dǎo)入到symbol的第一幀中。
Freehand 的透鏡和色彩填充
1、透鏡填充的透明度調(diào)整
如果希望對Flash元素使用Alpha通道,我們該怎么實現(xiàn)呢?對,可以先將對象轉(zhuǎn)化為符號,然后對符號應(yīng)用屬性面板中的Alpha透明來設(shè)置對象的透明度。
如果是在Freehand中,你可以在閉合的路徑對象上應(yīng)用透明的Lens透鏡填充。你只需要保存Freehand文件,并將它導(dǎo)入Flash就可以。即使沒將對象制作為符號,F(xiàn)lash的導(dǎo)入依然是透明的?。ㄕ垍㈤啞禙reehand 中漸變式透明的模擬》)
記住在使用這個技巧時不要使用導(dǎo)入的EPS圖形,因為嵌入的EPS圖形將不能被導(dǎo)入Flash中。還有,不要將Lens填充和圖形合并為符號。
如下圖所示這是一張在Freehand中對五角星對象應(yīng)用Lens透鏡中的Transparency效果,它很好地透出了位于其底下的圖片,當(dāng)然了如果你覺得透明度不夠的話,可以在Fill面板的Opacity中進(jìn)行設(shè)置。我們將這個文件保存為.fh10文件。

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