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詳情介紹
大周列國(guó)志2026最新版是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略題材SLG模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,不僅采用了經(jīng)典國(guó)風(fēng) 水墨風(fēng)格,恢弘壯觀的建筑場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及豐富精彩的劇情內(nèi)容,為大家再現(xiàn)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。游戲玩法的經(jīng)典考究,除了參閱大量歷史文獻(xiàn)做出的玩法系統(tǒng)以外,各類建筑功能提供的屬性不同,無(wú)論你是選擇內(nèi)政建設(shè),還是對(duì)外擴(kuò)張,都能在該作中實(shí)現(xiàn)。
作為我國(guó)歷史上真實(shí)存在的周王朝來(lái)講可謂是個(gè)奇跡,不止封神演義根據(jù)此時(shí)間段進(jìn)行描述,連同玩家們非常熟悉的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),其戰(zhàn)術(shù)上的文韜武略都是從中繼承,所以這款大周列國(guó)志游戲雖然在特效上不及三國(guó),但玩法方面絕對(duì)略勝一籌,獨(dú)立的外交體系,新穎的諜戰(zhàn)系統(tǒng),外加戰(zhàn)術(shù)策略的政策改革,良將招募,朝堂系統(tǒng),宿命系統(tǒng)等等,極具特色亮點(diǎn)的SLG模擬戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),定然不負(fù)玩家們的期望,感興趣的玩家快來(lái)本站下載體驗(yàn)這款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的樂(lè)趣吧!

游戲簡(jiǎn)介
這是一款以“涿鹿之戰(zhàn)”到“王莽篡漢”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從華夏源初的上古戰(zhàn)場(chǎng),到禮樂(lè)文明的西周初年,再到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,以及戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó),再到楚漢爭(zhēng)霸、西漢末期數(shù)千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來(lái)發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
游戲特色
1、外交系統(tǒng)
獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;
多邊外交:通過(guò)諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)
2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐?、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
3、革新系統(tǒng)
超過(guò)100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
5、招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過(guò)離間對(duì)方君臣來(lái)達(dá)到你的目的。
被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。
6、朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問(wèn)題。
7、宿命系統(tǒng)
各國(guó)都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國(guó)后,就可以選擇是否繼承該國(guó)的宿命(任務(wù)線)。
大周列國(guó)志手游2026最新版基礎(chǔ)玩法介紹
【國(guó)家】
開局可以選擇的國(guó)家很多,除了強(qiáng)國(guó)之外,還可以選擇弱小的國(guó)家,開局國(guó)家的選擇決定了主君的游戲難度,選擇強(qiáng)大的國(guó)家可以迅速開疆?dāng)U土,一統(tǒng)天下,而選擇較弱的邦國(guó)則需要步步為營(yíng),更加考驗(yàn)主君自身謀略。

【君主】
游戲中君主我們嚴(yán)格參考?xì)v史上的真實(shí)情況進(jìn)行設(shè)定,力圖打造一個(gè)最真實(shí)的春秋戰(zhàn)國(guó),一國(guó)之君的【心性】決定文化傳播的速度和對(duì)鄰國(guó)的外交態(tài)度,【智略】則能夠?qū)κ┱十a(chǎn)生增幅。

【賢士人才】
國(guó)家的發(fā)展離不開優(yōu)秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國(guó)志》中人才有流派,能力,政策,品質(zhì)等區(qū)分。
按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽(yáng)家,醫(yī)家,農(nóng)家,墨家,儒家,道家,九個(gè)派系,每個(gè)派系人才所包含的政策都不同,能力側(cè)重點(diǎn)也不同,如兵家增加訓(xùn)練效果,醫(yī)家增加壽命,墨家機(jī)關(guān)術(shù)增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優(yōu)秀的人才吧~
人才最多只能同時(shí)擁有三種能力以及三種政策。
人才按品質(zhì)可以分為,黃色品質(zhì),紫色品質(zhì),藍(lán)色品質(zhì),綠色品質(zhì),白色品質(zhì),其中,黃色品質(zhì)的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質(zhì)人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質(zhì)的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

【人才作用】
任命;任命優(yōu)秀的朝臣可以產(chǎn)出更多賢能值,降低負(fù)面事件發(fā)生的概率,任用朝臣有三種方式。
1、宮廷任命;
在首頁(yè)中點(diǎn)擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。
不同官職效果不同;
司空主管水利,水利影響城池發(fā)展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國(guó)之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。
太師主管變法,可以增加革新力度,解鎖更多的施政方針。
太傅是外交官,可以增加鄰國(guó)的信任度,遠(yuǎn)交近攻,運(yùn)籌帷幄,軍事永遠(yuǎn)是政治的延伸,處理好外交,更有利于統(tǒng)一天下。
冢宰可以說(shuō)是監(jiān)察御史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。
太保是宮廷御醫(yī),增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質(zhì)子。
司寇主掌情報(bào),提升情報(bào)網(wǎng)增長(zhǎng)率,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。
司徒是國(guó)家計(jì)劃生育辦,提升人口增長(zhǎng)率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。
司馬統(tǒng)管軍事,提升軍隊(duì)士氣增長(zhǎng)率,軍隊(duì)士氣高昂,才能百戰(zhàn)百勝。
當(dāng)出現(xiàn)幼主當(dāng)國(guó)時(shí),會(huì)解鎖攝政官職。

2、通過(guò)點(diǎn)擊都城首頁(yè)里的閭府任命地方官員;
閭府中可以看到本國(guó)所有城池的狀態(tài),包括人口數(shù)量,舒適度,厭戰(zhàn)度以及叛亂風(fēng)險(xiǎn)等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對(duì)性的任命地方官,如城池厭戰(zhàn)度較高,則可以任命降低厭戰(zhàn)度的官員擔(dān)任地方官,物盡其才,人盡其用。

3、大地圖中單獨(dú)任命地方官員;
點(diǎn)擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會(huì)在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對(duì)性的對(duì)城池單獨(dú)任命官員,畢竟戰(zhàn)時(shí)是有前線與后方之分的,前線肯定壓力會(huì)比后方大,所需要的的官員能力也是越高越好。

【人才招攬】
人才的重要性不言而喻,游戲中人才獲得途徑可以分為四種方式;
1、集賢納士
在門舍中選擇集賢納士選項(xiàng),通過(guò)設(shè)置招賢力度大小,設(shè)定負(fù)責(zé)人招納賢士,招賢力度會(huì)消耗糧草,越大的招賢力度所消耗的糧草越多,另外在設(shè)定行動(dòng)負(fù)責(zé)人中,負(fù)責(zé)人的智略品質(zhì)越高,招募到高品質(zhì)人才的幾率就越高。

需要注意的是門客容量,當(dāng)你的賢才超出所能容納的上限時(shí),部分賢才會(huì)有幾率流失,盡量不要讓門客數(shù)量超過(guò)容量上限,可以通過(guò)擴(kuò)建門舍來(lái)提升容量上限,擴(kuò)建門舍會(huì)消耗糧草,賢能值和勞役,并且有擴(kuò)建次數(shù)上限,注意剩余的擴(kuò)建次數(shù),剩余擴(kuò)建次數(shù)為0時(shí)將無(wú)法進(jìn)行門舍擴(kuò)建。

2、游士招攬;
在驛館中的游士欄中會(huì)出現(xiàn)不同的賢才,隨著國(guó)家實(shí)力的提升,游士中出現(xiàn)高品質(zhì)人才的幾率也會(huì)增加,中后期別忘了多看看游士,此處常有大賢出沒(méi)。

3、外交招攬;
可以通過(guò)外交界面的要求人才,招攬別國(guó)的賢才。

4、集賢令招募
在驛館中選擇集賢選項(xiàng),左上角顯示目前所持有的集賢令數(shù)量,可以選擇單獨(dú)抽取人才或十連抽,消耗集賢令可以快速招攬優(yōu)秀人才,當(dāng)急需人才時(shí),不妨試試集賢令招攬,還有很大幾率能獲取黃色品質(zhì)的高能力人才呢~

【獲得糧食/隸工/兵員】
兵馬未動(dòng),糧草先行,農(nóng)業(yè)發(fā)展乃是國(guó)之根本,每年糧草收入主要受農(nóng)業(yè)開發(fā)度,稅率和糧種產(chǎn)量影響,其中糧種產(chǎn)量可通過(guò)部分政策增加。部分外交行為也能獲取糧草,如奪糧,索貢,借糧等。
國(guó)家要發(fā)展建設(shè)離不開隸工的幫助,他們是國(guó)家建設(shè)的基石。想要獲得隸工,國(guó)家人口是關(guān)鍵,人口越多,隸工就越多,國(guó)家建設(shè)就越快。

在戰(zhàn)爭(zhēng)中,軍員的保證乃是重中之重,每一次擴(kuò)編可在兵府-整編中擴(kuò)編軍隊(duì)規(guī)模,訓(xùn)練提高軍隊(duì)士氣,分配軍隊(duì)武器裝備等,每次擴(kuò)編都會(huì)消耗預(yù)備役。除了通過(guò)戰(zhàn)斗中納降,納叛也可以獲得兵卒,比起需要的士兵來(lái)說(shuō)可謂是杯水車薪。如果不想做一個(gè)窮兵黷武的君主,還是老老實(shí)實(shí)大力發(fā)展內(nèi)政吧。

【建設(shè)農(nóng)田/兵舍/水利/城防】
都邑的建設(shè)分為【農(nóng)業(yè)】【水利】【軍備】【治安】【文化】幾個(gè)方面,其中農(nóng)業(yè)與水利都是需要重點(diǎn)發(fā)展的項(xiàng)目,農(nóng)田軍舍的開發(fā)和水利的建設(shè)一年都只能建設(shè)一次,如果資源充足,每年都要記得建設(shè)。城防建設(shè)建議優(yōu)先考慮靠近國(guó)境的都邑,如果有墨家的大臣主持建設(shè),建造周期將大大縮短。

【施行新政】
每個(gè)流派的政策對(duì)國(guó)家的影響都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加訓(xùn)練效率,墨家增加建造速度等等,在不同階段施行不同政策有利于國(guó)家更好的發(fā)展。
在宮廷政策制定中可以看到目前國(guó)家施行的政策,施行政策會(huì)消耗物資,當(dāng)施政成功之后會(huì)解鎖下一階段的政策。

雙擊政策制定下方的派系可以更換主流文化,每個(gè)主流文化的效果都不同。
農(nóng)家:增加糧食收入,提升農(nóng)業(yè)生產(chǎn)力。
醫(yī)家:延長(zhǎng)壽命,降低疫病死亡率。
陰陽(yáng)家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
縱橫家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增長(zhǎng)率,舒適度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升諜戰(zhàn)能力,降低城防建設(shè)成本。
兵家:增加訓(xùn)練效果以及謀略。

在任命官職時(shí),擁有政策的人才會(huì)提出與所屬流派相應(yīng)的施政方針,效果很不錯(cuò)的喔~
【穩(wěn)定政局】
國(guó)家想要發(fā)展,政局的穩(wěn)定必不可少,影響政局的因素有很多,總結(jié)可以分為;
1、穩(wěn)定度
穩(wěn)定度低是國(guó)家容易發(fā)生叛亂等負(fù)面事件,影像穩(wěn)定度的因素主要是城邑叛亂性,厭戰(zhàn)性和獨(dú)立性,當(dāng)叛亂性,厭戰(zhàn)性和獨(dú)立性過(guò)高時(shí),穩(wěn)定度降低,反之穩(wěn)定度提升,另外通過(guò)祭祀先祖,使用特定政策,設(shè)立儲(chǔ)君等方式也能增加穩(wěn)定度。

2、正統(tǒng)性
在計(jì)府中可以減少每座城市的獨(dú)立性,叛亂性,厭戰(zhàn)性,需要注意的是,減少獨(dú)立性,叛亂性,厭戰(zhàn)性會(huì)消耗資源,減少正統(tǒng)性,正統(tǒng)也是影響政局穩(wěn)定的因素,正統(tǒng)性高可以防止在國(guó)君更替時(shí)謀逆事件的發(fā)生,如攝政謀反,諸子爭(zhēng)位等事件的發(fā)生。
部分政策,立儲(chǔ),分封,與高等級(jí)爵位的國(guó)家聯(lián)姻可以增加正統(tǒng)性,當(dāng)懲治宗親,廢儲(chǔ),不祭祖,攝政等情形時(shí)會(huì)降低正統(tǒng)性。

3、祭祀
國(guó)之大事,在祀與戎,春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期祭祀是國(guó)家的頭等大事,不容怠慢,穩(wěn)定,持續(xù)的祭祀可以增加國(guó)家的穩(wěn)定,長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)行祭祀可能會(huì)造成許多負(fù)面事件,選擇特定的負(fù)責(zé)人和祭品,注意選擇負(fù)責(zé)人時(shí)看看他的回答,若是回答;非臣所長(zhǎng)的話會(huì)降低祭祀成功率,反之則會(huì)提高成功率,記得每年一月份,進(jìn)行祭祀喔~

【學(xué)宮辯論】
百家爭(zhēng)鳴,達(dá)者為先,派上你手下最能言善辯的賢士,讓你推崇的文化流派成為主流文化,完成文化大一統(tǒng)吧!

【綿延子嗣/設(shè)立儲(chǔ)君/分封諸侯】
作為國(guó)君宗室,子嗣越多意味著可供選擇作為儲(chǔ)君的人選越多,在談判時(shí),能提供的質(zhì)子也越多,能占據(jù)更多的優(yōu)勢(shì)。而門客子嗣在成年之后可以進(jìn)行招募,獲得更多賢才。
1、綿延子嗣
選擇高能力的人才任命為太保,可以增加宗室生育能力。

2、設(shè)立儲(chǔ)君
在宗府中查看子嗣,包含每個(gè)子嗣的年齡,智略,繼承權(quán)等能力值,繼承權(quán)高的子嗣設(shè)立儲(chǔ)君能提升更多的正統(tǒng)性。

在宗府中對(duì)于能力差的子嗣可以進(jìn)行培養(yǎng),有機(jī)會(huì)提升智略獲得新政策,對(duì)于犯錯(cuò)的宗親,可以進(jìn)行懲治,更換儲(chǔ)君等,但是相對(duì)應(yīng)的,穩(wěn)定度會(huì)減少。

3、分封諸侯
在宗府中可以對(duì)宗室子弟進(jìn)行分封,包括設(shè)定封地,國(guó)號(hào),爵位等,分封可以增長(zhǎng)穩(wěn)定度。

【外交介紹】
外交界面在禮府中體現(xiàn),可以進(jìn)行示好,和談,結(jié)盟,聯(lián)姻等一系列操作,上兵伐謀,好的外交可以更好的執(zhí)行國(guó)家發(fā)展政策。
人才派系外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽(yáng)家>道家>醫(yī)家>兵家>農(nóng)家

遠(yuǎn)交近攻,縱橫生死間,蘇秦配六國(guó)相印,舉五國(guó)之力伐齊,張儀搖三寸不爛之舌,將楚國(guó)君臣玩轉(zhuǎn)于股掌之間,上兵伐謀,當(dāng)你正面戰(zhàn)爭(zhēng)打不過(guò)的時(shí)候,試試外交吧,說(shuō)不定會(huì)獲得奇效呢。
【開疆辟土-戰(zhàn)爭(zhēng)的初步介紹】
出征只可選擇敵對(duì)國(guó)家城邑,對(duì)未處于敵對(duì)狀態(tài)的國(guó)家宣戰(zhàn)如果沒(méi)有宣戰(zhàn)名義的話將大幅度降低穩(wěn)定度,增加負(fù)面事件發(fā)生幾率,宣戰(zhàn)名義可以人為制造,命令賢才走訪列國(guó)組建會(huì)盟,之后如有違背誓文和擅自退盟者就可以獲得對(duì)該國(guó)家的宣戰(zhàn)名分。

一將無(wú)能累死三軍,想要打勝仗就得用知兵之人,賢才之中兵、墨兩家流派最擅用兵。

知己知彼,百戰(zhàn)不殆,戰(zhàn)斗前記得讓哨探查明敵方軍隊(duì)情況,然后使用謀略疲憊敵人,待到敵軍人困馬乏之時(shí),我軍再發(fā)起決戰(zhàn)。

虎賁、兩翼、三軍可在軍府之中調(diào)整軍種和軍備,戰(zhàn)前可通過(guò)兵種和軍陣調(diào)整克制敵軍,如果感覺(jué)不夠還可以在戰(zhàn)斗中手動(dòng)操作,用你的謀略以最小的代價(jià)擊潰敵軍,取得勝利吧!
最后,祝各位英明的君主都能統(tǒng)一天下,立王霸之業(yè),成不世之功!
大周列國(guó)志都城建筑功能介紹
為了幫助各位主公能夠快速上手大周列國(guó)志,少走彎路,小編整理了這篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。
【宮廷】
任命
可任命朝臣,朝臣根據(jù)自身智略產(chǎn)出賢能值,賢能值在處理都城內(nèi)政,治理都邑,對(duì)外征戰(zhàn)等事件中皆有用處。

制定政策任用不同文化流派的朝臣能夠解鎖對(duì)應(yīng)流派的政策,而國(guó)家的符合主流文化的政策則會(huì)得到增幅。

【計(jì)府】全國(guó)物力
可降低預(yù)備役、隸工的人數(shù),增加全國(guó)人口數(shù)量;可以建設(shè)農(nóng)田和兵舍,增加治下都邑的農(nóng)田與兵舍的開放上限
全國(guó)賦稅
可以通過(guò)調(diào)整國(guó)家稅率、隸工率和預(yù)備役率決定國(guó)家戰(zhàn)略資源每年的產(chǎn)出
全國(guó)規(guī)劃
可以統(tǒng)一規(guī)劃治下都邑的發(fā)展進(jìn)度,未達(dá)標(biāo)城市會(huì)自動(dòng)發(fā)展,消耗資源??梢酝ㄟ^(guò)安撫、誅亂、賞賜控制治下都邑的突發(fā)情況

【閭府】可在此單獨(dú)任命都邑大夫,或者由系統(tǒng)自動(dòng)任命都邑大夫,幫忙治理都邑

【軍府】
換帥
統(tǒng)帥率領(lǐng)軍隊(duì)訓(xùn)練,統(tǒng)帥的智略以及流派影響軍隊(duì)訓(xùn)練成效
改建
提升軍隊(duì)人數(shù)上限
整編
增加軍隊(duì)人數(shù)
訓(xùn)練
提升軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力,提升的數(shù)值和消耗時(shí)間受到統(tǒng)帥影響
犒賞
增加軍隊(duì)士氣
重新分配
編輯虎賁、兩翼和三軍的兵種和軍備
兵庫(kù)(未開放)

【禮府】
外交
制定對(duì)列國(guó)的外交政策,可通過(guò)示好、結(jié)盟、聯(lián)姻拉攏列國(guó),也可以通過(guò)宣戰(zhàn)、威壓、索貢、譴責(zé)壓制他國(guó)。
會(huì)盟
發(fā)起同盟或者加入同盟,可與同盟共預(yù)外敵,也可秘密破壞內(nèi)部瓦解列國(guó)同盟。在同盟中可以獲得對(duì)違背誓文和擅自退盟國(guó)家的征戰(zhàn)名分。

【學(xué)府】
文苑
朝臣數(shù)最多的文化將成為國(guó)家主流文化
學(xué)堂
童子和士子可在此地求學(xué),可以選擇避居讀書或外出求學(xué)
書閣
收集的文化流派書籍皆保存在此,重要的大臣過(guò)世,也可以為其著書立傳,保留其流派政策。
史館
記錄歷代本國(guó)大事件和列國(guó)大事件

【禁府】
處理囚犯
可處死、變賣、釋放、勸降人才,也可去其所屬國(guó)家勒索贖金

【驛館】
質(zhì)子
他國(guó)質(zhì)子被軟禁在此
集賢
通過(guò)集賢令可快速招募人才
游士
國(guó)家人望提升到一定級(jí)別,天下人才會(huì)自動(dòng)聚集到驛館中,可以招募人才,也可以將其軟禁或關(guān)押到禁府

【宗府】
儲(chǔ)君
可以設(shè)立和廢黜儲(chǔ)君,如果儲(chǔ)君在繼位時(shí)年幼,則設(shè)立攝政
宗親
宗府司職培養(yǎng),任用,分封宗親,也有懲治宗親之權(quán)

【門舍】
推賢納士
派遣國(guó)內(nèi)大才外出游歷列國(guó)招募賢士
擴(kuò)建門舍
修建門舍,增加門舍容納門客的數(shù)量
門客
培養(yǎng)門客,可讓其赴任官職,也可讓其暗中進(jìn)行諜報(bào)活動(dòng)

【廟宇】
祭祀
消耗貢品祭祀天地先祖,祈求上蒼庇佑

僭越
開疆?dāng)U土,僭越升爵,完成中國(guó)大一統(tǒng)是游戲的終極目的

大周列國(guó)志人物能力大全
宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。
決斷:施政效率加3%。
辭令:交涉成功率加2%。
同袍:士氣+5
濟(jì)世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。
安民:獨(dú)立-2%
仁德:判亂-1
王道:軍餉+15% 各城獨(dú)立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項(xiàng)
煉藥:生還率+5%.
儀軌:祭祀成本-30%
辯谷:糧食收入+2%
逍遙:人口增長(zhǎng)率-0.05%
禮樂(lè):穩(wěn)定增幅+5/年
兼愛(ài):各城判亂增幅-5/年
善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10
無(wú)為:人口增長(zhǎng)率加0.1%
身家:猜忌+3 門客賢能產(chǎn)出+15%
捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%
觀星:祭祀成功率+2%
濟(jì)世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%
天下:生還率-23% 附庸獨(dú)立-15%。
進(jìn)諫:儒家朝臣賢能產(chǎn)出+2%
練兵:訓(xùn)練效果+2%
機(jī)巧:諜戰(zhàn)能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕織:糧食收入+15%
刑名:穩(wěn)定增幅+1/年
歸真:政策時(shí)效加50% 政策成本加30%。
調(diào)理:國(guó)君生育率加2%
水利:災(zāi)害損失減5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年
邦國(guó):生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年
養(yǎng)生:生還率+5%
權(quán)術(shù):施政效率加10%
攘夷:訓(xùn)練效果加17% 文化容量-50
節(jié)用:奢侈-5

游戲亮點(diǎn)
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
在不同紀(jì) 元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì) 元變遷。
3、百家爭(zhēng)鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內(nèi)政管理
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
更新日志
v4.2.0.7版本
【新增內(nèi)容】
新增海報(bào)分享功能,可將人物頁(yè)面、史傳頁(yè)面、勝利結(jié)算頁(yè)面、史館頁(yè)面生成海報(bào)圖片(需更新至九游最新版本包)
【調(diào)整內(nèi)容】
“X國(guó)嫡子”buff描述文案優(yōu)化
新皇帝繼位后,其母親從皇后位置卸任,不會(huì)發(fā)生廢黜嫡子事件
新檔開局時(shí),國(guó)君的母親自動(dòng)拉入本國(guó)
新帝繼位后,母親自動(dòng)變?yōu)樘?,父親的母親變?yōu)樘侍?br />部分人物出生時(shí)間和父親名字調(diào)整
秦漢劇本初始典章國(guó)制配置調(diào)整
京畿變亂事件效果優(yōu)化
【修復(fù)內(nèi)容】
修復(fù)太學(xué)界面“功名出身”文案錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)擴(kuò)大會(huì)盟的游說(shuō)環(huán)節(jié)會(huì)前往已離開會(huì)盟的勢(shì)力的問(wèn)題
修復(fù)對(duì)他國(guó)進(jìn)行干儲(chǔ),人選中有公室,選擇后沒(méi)有出現(xiàn)任務(wù)的問(wèn)題
修復(fù)建筑計(jì)劃可派遣的隸工,可派遣的最大值錯(cuò)誤的設(shè)定為了隸工總額的問(wèn)題
修復(fù)年終結(jié)算-內(nèi)政-朝政,其中的本年已解鎖不包括引申導(dǎo)致未使用為負(fù)數(shù)的問(wèn)題
修復(fù)提示某間諜虛弱后,更換間諜,第二年還提醒此人虛弱的問(wèn)題
修復(fù)糧草/賢能不足時(shí),圣人講學(xué)選擇再次發(fā)起/長(zhǎng)期執(zhí)行時(shí)的界面異常的問(wèn)題
修復(fù)司直貪腐系數(shù)計(jì)算錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)派系成員中存在已去世的人物的問(wèn)題
修復(fù)朝堂派系安民派點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)亂碼的問(wèn)題
修復(fù)可以向監(jiān) 獄囚犯求學(xué)的問(wèn)題
v4.2版本
一、國(guó)族內(nèi)容優(yōu)化
1.皇帝律令拓展
- 新增“制勘定天下郡縣詔”,頒布該詔令后將根據(jù)視圖-郡區(qū)的規(guī)劃,重新劃定全國(guó)的郡;
- 新增“制勘定天下州郡詔”,頒布該詔令后將產(chǎn)生“制勘定天下郡縣詔”的效果,且會(huì)按照視圖-州區(qū)重新劃定全國(guó)的州;
- 新增“制詔諸王推恩令”,頒布該詔令后諸侯、藩王勢(shì)力君主去世后,國(guó)土將由君主子嗣瓜分;
2.新增尚書門下制
- 實(shí)施完成后原內(nèi)朝將分為尚書臺(tái)與門下官,并新增司允、司若、司直、黃門侍郎等新官職;
3.太學(xué)擴(kuò)建:擴(kuò)建完成將增加太學(xué)生上限與教學(xué)效率;
二、便捷功能
1.快速編制郡縣功能:可根據(jù)預(yù)選方案快捷勾選未被劃編至郡內(nèi)的城邑;
2.建筑計(jì)劃;
三、個(gè)性化功能
新增勢(shì)力顏色修改功能、郡縣更名功能、城邑更名功能;
四、割據(jù)勢(shì)力相關(guān)拓展
1.新增割據(jù)勢(shì)力特色都城皮膚;
2.局部劇本南越崛起、秦開卻胡、田單復(fù)國(guó)、鹽泉之爭(zhēng),部分勢(shì)力初始配置調(diào)整為割據(jù)軍閥勢(shì)力;
五、新神祖帝舜
1.神祖帝舜每年可消耗精力發(fā)動(dòng)“娥皇之禮”,通過(guò)贈(zèng)予文物換取其他勢(shì)力的指定城邑;亦可發(fā)動(dòng)“女英之聘”,通過(guò)贈(zèng)予文物換取其他勢(shì)力的指定人物;
2.通過(guò)神祖事件,還可獲取局內(nèi)文物、糧草。
v4.1版本
一、官制革新
1.新增令尹制,實(shí)施令尹制后,將解鎖莫敖、令尹、左徒、三閭大夫等10個(gè)全新官職;
2.新增柱國(guó)制,實(shí)施柱國(guó)制后,將解鎖柱國(guó)、大司馬、左司馬等7個(gè)軍將官職;
3.新增四輔三公制,實(shí)施四輔三公制后,將解鎖“四輔”、“三公”、“六卿”共計(jì)13個(gè)全新官職;
二、新增神祖:阪泉合盟——炎帝姜榆罔
- 炎帝擁有三個(gè)特殊能力:烈山為田、阪泉合盟以及攜功守勝,可分別產(chǎn)生降低農(nóng)田開發(fā)成本、穩(wěn)固會(huì)盟以及提升外交成功率的效果,帶來(lái)強(qiáng)力的機(jī)制效果;
三、國(guó)族拓展——新增廢棄、補(bǔ)充雜糅政策功能
1.可廢棄已制訂的雜糅政策;
2.當(dāng)雜糅政策出現(xiàn)空位時(shí),可消耗賢能即時(shí)補(bǔ)充新的雜糅政策(可選政策范圍為當(dāng)前生效中的政策,例如中朝官員攜帶的政策);
四、新增特色歷史事件
1.讖緯天子事件
2.繼統(tǒng)之議事件;
3.七國(guó)之亂歷史事件戰(zhàn)略
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