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克蘇魯?shù)暮魡咀钚掳?恐怖動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲) Call of Cthulhu v1.8.1 安卓手機(jī)版

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  • 大?。?span>70.76MB
  • 更新:2026-07-10
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備2025091442號-4A
  • 評分:
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    情介紹

    克蘇魯?shù)暮魡荆–all of Cthulhu)最新版是一款恐怖動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,由洛夫克拉夫特系列小說改編,采用了克蘇魯神話的世界觀為玩家展示了一個(gè)靈異,恐怖的游戲世界。游戲故事背景發(fā)生在1924年的波士頓,玩家將扮演“愛德華·皮爾斯”,一位退役老兵兼私家 偵探,來調(diào)查發(fā)生在黑水島上“莎拉·霍金斯”一家發(fā)生的神秘慘 案。克蘇魯?shù)暮魡咀鳛橐豢罡N近于RPG的游戲,融合了恐怖和解密元素,根據(jù)玩家選擇不同以及SAN值去選擇知曉真相或是保持清醒,玩家要在夢魘克蘇魯醒來之際進(jìn)行恐怖的冒險(xiǎn),最后根據(jù)“SAN值”的差異會(huì)提供多個(gè)結(jié)局。

    精神的健康程度決定了皮爾斯對于現(xiàn)實(shí)情況的掌控,與克蘇魯神話一貫的設(shè)定類似,皮爾斯隨著對于霍金斯一家的謀 殺案掌握得越多,越接近事情的真相,他的神志也會(huì)慢慢走向容易失控。在生存、逃生及反抗的要素上,玩家也被鼓勵(lì)通過各種方式提升自己的能力來進(jìn)行游戲的解謎。感興趣的玩家趕緊下載體驗(yàn)吧。

    游戲介紹

    《克蘇魯?shù)暮魡尽酚砂屠璧腃yanide工作室打造,本作融合了恐怖和解密元素,還要根據(jù)SAN值去選擇知曉真相或是保持清醒,玩家要在夢魔克蘇魯醒來之際進(jìn)行恐怖的冒險(xiǎn)。故事背景將回到19世紀(jì)20年代的波士頓,玩家扮演“Edward Pierce”一位退役老兵兼私家 偵探,來調(diào)查發(fā)生在黑水島上“Sarah Hawkins”一家發(fā)生的神秘慘 案。

    游戲?qū)⒉捎梅蔷€性技能樹、深度復(fù)雜的鍛造系統(tǒng)以及由玩家動(dòng)作決定的戰(zhàn)斗難度設(shè)定,劇情發(fā)生在充滿壓迫氣氛的沉浸感世界中。玩家扮演的主人公Pierce去調(diào)查波士頓黑水島的離奇死亡事件,隨著調(diào)查的深入,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)越來越嚴(yán)重的瘋狂,可以說,瘋狂是指向真相的唯一途徑。

    劇情介紹

    男主來到島上調(diào)查命案,但在一幢別墅內(nèi)遭遇了各種詭異事件,隨后他拿到下一步的線索并逃離了出來。而在第二章故事中,男主來到小島上的漁港,尋找線索中指向的一處倉庫,這個(gè)地方雖然有很多活人,但他們都是看守,會(huì)阻止男主的行動(dòng)。而此處的某些地方還有陰森恐怖的氣息,比如富有宗教儀式含義的房間。

    背景設(shè)定

    波斯頓,1924年。愛德華·皮爾斯,一位第一次世界大戰(zhàn)老兵,因?yàn)檫^去的悲痛經(jīng)歷讓他沉溺于酒精和安眠藥以麻醉自己的記憶,皮爾斯盡管接受了醫(yī)生的治療,但依舊經(jīng)常被記憶與噩夢驚醒。

    作為一名私家 偵探,因?yàn)樗殴值钠⑿耘c酒精的作用,他已經(jīng)很久沒接到新案件并面臨著失去偵探許可證的危險(xiǎn)。就在此時(shí),一位富有的實(shí)業(yè)家來到了他的辦公室,希望他能夠調(diào)查女兒莎拉·霍金斯的案件,隨著這起案件的謎團(tuán),皮爾斯決定動(dòng)身前往黑水島。

    通向瘋狂的道路就此展開。

    克蘇魯?shù)暮魡居螒蛳到y(tǒng)介紹

    1、基礎(chǔ)設(shè)定

    游戲中玩家將扮演愛德華·皮爾斯進(jìn)行游戲,皮爾斯擁有技能與理智的設(shè)定,通過調(diào)查進(jìn)度或書籍將獲得技能點(diǎn),提升技能將解鎖角色在人物對話或場景互動(dòng)時(shí)的表現(xiàn);理智則代表人物的精神狀態(tài)與噩夢創(chuàng)傷,并將影響角色對現(xiàn)實(shí)情況的掌控力。

    玩家在游戲過程中能夠從環(huán)境獲得多少信息,例如在讀書或者凝視一件油畫時(shí),也將取決于角色所習(xí)得的技能和理智情況。理智與技能將同時(shí)對結(jié)局走向造成一定的影響

    2、物品道具

    作為一款解謎類冒險(xiǎn)游戲,玩家需要收集相應(yīng)的關(guān)鍵性道具及線索來調(diào)查并推動(dòng)劇情發(fā)展。在游戲中靠近相應(yīng)的線索將以光點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)記,在特定的情況下,玩家將可以將收集的證據(jù)進(jìn)行場景重構(gòu),再現(xiàn)一些特定的場景以明白事件的發(fā)生情況。

    除此以外游戲里存在著收集品,被分為安眠藥、瑪格麗特·威克伍德回憶錄、消失部落的壁畫、邪惡知識書籍和水手箱子,這些收藏品隱藏在場景的各個(gè)區(qū)域,收集相應(yīng)物品可了解關(guān)于游戲背景中存在的各類隱藏要素與信息。

    3、場景地圖

    游戲一開始的場景是在華盛 頓的皮爾斯調(diào)查所,這是主人公的私人 偵探所,隨著游戲劇情的推動(dòng)而來到了黑水島——位于波士頓海岸附近的一座荒涼小島,陡峭的懸崖與尖銳的礁石構(gòu)成了它的海岸線,只留下一個(gè)出???。島上的主要居民都是捕鯨人的后代。

    游戲的場景地圖主要圍繞黑水島的區(qū)域建筑發(fā)掘霍金斯家族以及黑水島的歷史和謎團(tuán)。游戲地圖通過劇情進(jìn)行解鎖,且不可重返到原來的場景,加載完畢即可進(jìn)行該場景無縫式的探索。

    4、游戲模式

    根據(jù)劇情的解鎖,玩家可獲得武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,然而戰(zhàn)斗并非是該游戲的主題,作為一名私家 偵探,角色主要通過與NPC的互動(dòng)對話與調(diào)查來推進(jìn)游戲劇情與場景。在游戲中,皮爾斯可以通過撒謊、威脅等溝通方式與NPC互動(dòng),并帶來不同的劇情影響;或通過潛入建筑、尋找關(guān)鍵道具等方式獲取信息。

    角色擁有“理智”的設(shè)定,皮爾斯隨著對于霍金斯一家的謀 殺案掌握得越多,越接近事情的真相,各種突發(fā)事件會(huì)漸漸將他推向發(fā)瘋的境地,并獲得相應(yīng)的“精神創(chuàng)傷”并慢慢走向容易失控。

    “理智”系統(tǒng)同樣與游戲的結(jié)局掛鉤,當(dāng)游戲的進(jìn)程走向尾聲,皮爾斯對于真相掌握情況的不同決定了他的神志狀態(tài)也有很多不同的可能性。這些要素都會(huì)影響最終的結(jié)局,有時(shí)甚至?xí)胁恢挂粋€(gè)結(jié)局同時(shí)出現(xiàn)。

    克蘇魯?shù)暮魡居螒蛲娣üヂ?/h3>

    一、技能加點(diǎn)心得指南

    1、技能先點(diǎn)滿調(diào)查(開鎖),然后口才(說服)。

    2、力量這個(gè)技能基本上只對幾個(gè)所謂的隊(duì)友有用,可以說服他們聽你的話。

    3、洞察力提示房間內(nèi)有沒有隱藏道具(實(shí)際上仔細(xì)看都能看到,很顯眼)。

    4、心理學(xué)沒用,只會(huì)額外多幾句對話,什么都影響不了。

    5、醫(yī)療沒用,游戲里 根本沒有加血這個(gè)說法,碰到敵人都是秒你,而且一本醫(yī)學(xué)書+2點(diǎn),我玩到最后1級沒學(xué)的情況下都44醫(yī)療了。

    6、神秘學(xué),游戲中后期會(huì)自己加,一次5點(diǎn),讀特殊書或者拿特殊飾品都會(huì)加5,我玩到最后1級沒學(xué)的情況下都45神秘了。

    二、保險(xiǎn)箱密碼詳解

    三個(gè)錄音帶有提示:

    第一個(gè)說,紅寶石,有5個(gè)。

    第二個(gè)說,還在棋盤上守護(hù)白皇后的,有3個(gè)。

    第三個(gè)說,書的第9章。

    所以密碼是:539

    三、邪惡書籍的位置一覽

    第一本在桑德斯的莊園夜貓的房間。

    第二本在德雷克的商店里,進(jìn)去之后直走然后右轉(zhuǎn),在下圖所示的箱子里。

    第三本在富勒醫(yī)生的辦公室里。

    四、玩法技巧分享

    1、3點(diǎn)的均衡加點(diǎn)目前來看略微睿智,比如老宅地球儀那個(gè)地方以及村子里大部分對話,3點(diǎn)口才或者力量很多事都很捉急,目前來說還是建議(不做地球儀之類成就)的情況下開局保4洞察或者4力,然后補(bǔ)3點(diǎn)心理和口才,基本上就暢通無阻了,瘋?cè)嗽簽橹共惶枰颜{(diào)查點(diǎn)5。

    2、全劇情都有不同解密方法,莽夫點(diǎn)扳手機(jī)強(qiáng)開機(jī)關(guān)之類,具體村子進(jìn)倉庫就有好幾種:比如小倉庫撬鎖(洞察判斷/不判斷直接點(diǎn)也行 ,找酒瓶)——送酒給漁夫引開門衛(wèi),或者直接口才騙門衛(wèi)。躲箱子或者走隧道因?yàn)槿宋镌O(shè)定,過長時(shí)間會(huì)降低san產(chǎn)生恐懼。

    3、NPC巡邏判斷非常輕松簡單,就算是白標(biāo)警示距離你很近,其實(shí)那個(gè)時(shí)間也很富裕,完全沒必要立馬起身或者開跑,那樣反而更麻煩。尤其是有些警衛(wèi)還自帶燈泡,看著燈光連伸頭側(cè)頭都不需要...只要你不走到視線范圍之內(nèi)都好說。

    4、洞察不夠雖然不會(huì)綠點(diǎn)提示,但是實(shí)際上應(yīng)該是可以通過全房間亂點(diǎn)找的。第三章老宅的撬棍我就是在一樓大廳的椅子堆里亂點(diǎn)出來的(有隱藏開鎖道具——也就是綠標(biāo)物品的房間,左下角會(huì)有個(gè)圓圈圖標(biāo)顯示你這個(gè)房間有未開劇情元素)

    五、全結(jié)局內(nèi)容一覽

    1、都結(jié)束了

    皮爾斯拒絕儀式,莎拉跳崖自 殺。(staff)

    皮爾斯回波士頓以后感覺有點(diǎn)精神衰弱,看著莎拉畫的自己摔死的照片發(fā)怔。(估計(jì)這里的畫是莎拉之前預(yù)言到了事件結(jié)局之后畫出來寄給皮爾斯的)

    個(gè)人感想:感覺是比較好的結(jié)局了,就是比較糾結(jié)。莎拉在后期忽然給我一種想法,她的所作所為不是為了永生,也不是為了力量或者知識,只是希望復(fù)活自己的兒子。看到皮爾斯拒絕儀式后也失去了信仰并跳崖而死。而皮爾斯幸存后,黑水島事件給他造成了更大的心理創(chuàng)傷,那些近在咫尺卻無法拯救的人(警察、莎拉、夜貓、酒吧老板等)給皮爾斯心里帶來極強(qiáng)的負(fù)罪感和內(nèi)疚感。所以這是好結(jié)局嗎?不是。壞結(jié)局呢?也不是。

    2、犧牲自己

    皮爾斯開槍自 殺。(staff)

    皮爾斯在波士頓的事務(wù)所被拆,里面有一幅皮爾斯自 殺的畫像。

    個(gè)人感想:感覺這是最不符合人設(shè)的結(jié)局了,皮爾斯設(shè)定是一個(gè)一戰(zhàn)老兵,即使精神受到摧殘,那種戰(zhàn)場上留下的所謂“求生欲”會(huì)驅(qū)使他一直向前,不然他也不至于走到事件的最后。而且從整個(gè)故事來看,皮爾斯就算比較邋遢,也是個(gè)擁有責(zé)任感的人,他選擇幫助警察、莎拉、書商都能反映出這種責(zé)任感,而忽然選擇逃避責(zé)任,不是皮爾斯能干出來的事情。

    3、反制儀式

    皮爾斯開槍打死船長,沖到儀式圈中間,書商開始念咒,所有的邪惡全部吸入皮爾斯體內(nèi),皮爾斯黑眼。(staff)

    皮爾斯發(fā)瘋,被關(guān)進(jìn)河畔醫(yī)院。富勒醫(yī)生仍舊活著,黑水島的生活沒有發(fā)生任何改變。

    個(gè)人感想:覺得是最差的結(jié)局了,黑水島的事情并沒有任何改變,還白白搭進(jìn)去一個(gè)皮爾斯,黑水的陰謀依然存在,對于克總來說,大不了再找一個(gè)真相追尋者就是了。

    4、接受儀式

    莎拉劃了皮爾斯一刀,皮爾斯的血召喚出了邪神克蘇魯。(staff)

    山崩地裂,世界陷入瘋狂,人類互相殘殺,地球毀滅。

    個(gè)人感想:這個(gè)結(jié)局是四個(gè)結(jié)局打下來最爽的結(jié)局了,雖然畫質(zhì)擺在那里沒辦法,但是特別是克總現(xiàn)身時(shí)的那股子震撼的感覺久久不能忘卻。必打結(jié)局,可以說是最能滿足玩家心中期待的那個(gè)結(jié)局的結(jié)局了。

    克蘇魯?shù)暮魡咀钚掳嫒宋飫∏榉治龃笕?/h3>

    主角皮爾斯天生是truth seeker,你可以判定成一種跟古神相性好的人,可以作為召喚儀式的媒介。

    truthseeker基本上有幾種特性,一種是心理狀態(tài)普遍強(qiáng)(san值上限高),所以主角被 利維坦 和 爬爬這么折騰一直都沒鳥事。第二是跟神秘學(xué)物件的互動(dòng)能力,不管是保險(xiǎn)柜上的封印鎖,死靈之書,沒有truthseeker身份是沒法用的那么溜的。

    其次是,truthseeker有一定破除自己夢魘的能力,這里從醫(yī)院地下室救colden那里可以看出來。

    然后,本作悲劇女主 沙拉,身份是oracle。這個(gè)跟truthseeker的區(qū)別其實(shí)不算太大,但你可以理解沙拉天生是優(yōu)秀的神秘學(xué)媒介,體質(zhì)可以吸引界外生物。像畫出來的爬爬啥的??颂K魯?shù)膯拘研枰木褪窍戎?和 truthseeker的配合,所以兩者缺一不可。也是為什么沙拉被邪 教 徒追的原因。

    沙拉老公,查爾斯,邪 教頭子。醞釀?wù)賳究丝傆?jì)劃多時(shí)。為了保沙拉 不被邪 教抓走,把沙拉雪藏,但沙拉還是被truthseeker找出來。

    萬惡之源 是 劇情背景里的那個(gè)大豐收。也就是黑水鎮(zhèn)最后捕到的一條鯨魚。其實(shí)根本不是鯨魚,其實(shí)是克總眷屬利維坦。 利維坦 故意獻(xiàn)身 讓村民受他的影響并**縱,從那時(shí)候開始 黑水鎮(zhèn)很多村民基本上已經(jīng)成了邪 教 徒了。

    但邪 教根源不是這個(gè)時(shí)候起,基本上根據(jù)洞窟壁畫和前代 hawkin家的日記,邪 教 徒活動(dòng)就一直有,但邪 教 徒勢力大到可以搞事情 還是歸功于利維坦的肉。

    利維坦被捕后,黑水鎮(zhèn)邪 教 徒從它身體里取肉和 氣。

    這兩個(gè)的目的主要是為了壯大邪 教 徒勢力。利維坦的肉和綠氣可以加強(qiáng)利維坦對人的影響。

    爬爬就很直白了,就是通過畫過來的怪物。女主想封印爬爬 但儀式被她老公打斷了。

    那個(gè)火災(zāi)的來由應(yīng)該還算是巧合,目測很早開始hawkin一家就是邪 教 徒成員,但那個(gè)時(shí)候因?yàn)?不存在利維坦的影響,所以相對和平一點(diǎn)。目測從那個(gè)時(shí)候開始 女主并沒意識到自己是oracle身份,只知道自己有異能,同時(shí)邪 教 徒也不知道。所以一切事情往壞處發(fā)展可以是 利維坦到來之后。男主受利維坦影響開始變得奇怪暴躁,同時(shí)利維坦帶來了失眠等一系列問題。然后不知道是不是意外,hawkin家發(fā)生家暴一不小心著火。兒子燒死,母親被救出來。

    然后母親被救出來之后第一時(shí)間被送到fuller醫(yī)生手里。目測查爾斯那個(gè)時(shí)候身為邪 教頭子有權(quán)利把沙拉密藏地下室。fuller本身的興趣是研究利維坦,所以他其實(shí)也不在乎沙拉的去向就默認(rèn)了。

    truthseeker和oracle還有的另一個(gè)能力是預(yù)知夢,觸發(fā)條件不明。那么沙拉夢里知道了 皮爾斯這個(gè)人 在她也不是很清楚這個(gè)夢意味著什么。所以瞎畫 畫出了皮爾斯。

    然后fuller醫(yī)生很喜歡研究綠汁和利維坦的肉,也算是惡趣味。沙拉也是在火災(zāi)后中了利維坦的影響(被醫(yī)生注射了綠汁)

    那么,整個(gè)局是這樣的,沙拉老公雪藏沙拉。利維坦感覺到沙拉的存在但不知道沙拉在哪里。

    然后利維坦利用沙拉之前留下來的預(yù)知畫把 它寄給了男主,其實(shí)是給男主個(gè)鉤。目測利維坦那個(gè)時(shí)候已經(jīng)知道男主女主是儀式必須品,但首先迫于 查爾斯的不配合(雪藏他老婆),以及其他邪 教 徒的感知能力太差(無法完全和利維坦溝通),加上醫(yī)生這些“主不在乎”派別,(醫(yī)生對克蘇魯蘇醒沒興趣),利維坦沒法直接知道 女主位置。所以利維坦干脆先把男主叫到島上,然后一步一步勾引威逼利誘男主 自己把自己帶進(jìn)這個(gè)局里來了。

    所以就有了后來的,男主救女主,女醫(yī)生救男主,男主各種被關(guān)被揍。另外,女主屈服于利維坦影響很大原因也是因?yàn)樗齼鹤印?/p>

    游戲玩法

    玩家將以第一人稱視角扮演皮爾斯,通過與游戲中的角色進(jìn)行對話、探索環(huán)境、收集物品等方式來推進(jìn)游戲劇情。

    在游戲過程中,玩家會(huì)面臨各種選擇和挑戰(zhàn),這些選擇會(huì)影響劇情的發(fā)展和角色的命運(yùn)。例如,在與不同人物交流時(shí),玩家的回答可能會(huì)導(dǎo)致對方提供不同的信息或采取不同的行動(dòng)。

    此外,游戲中還設(shè)置了一些解謎元素,玩家需要運(yùn)用自己的觀察力和推理能力來解開謎題,獲取關(guān)鍵線索,以推動(dòng)調(diào)查的進(jìn)展。

    游戲特色

    1、濃厚的克蘇魯文化氛圍

    游戲以美國作家H.P.洛夫克拉夫特的同名小說為藍(lán)本,忠實(shí)還原了克蘇魯神話中的世界觀、元素和恐怖氛圍。從神秘的宗教儀式、詭異的生物到令人毛骨悚然的場景,無不展現(xiàn)出克蘇魯文化的獨(dú)特魅力,讓玩家仿佛置身于那個(gè)充滿未知與恐怖的世界之中。

    2、心理恐怖元素的運(yùn)用

    強(qiáng)調(diào)心理恐怖,通過營造陰森的環(huán)境、離奇的事件和不可名狀的恐怖感來影響玩家的情緒。游戲中的恐怖并非單純的視覺沖擊,更多的是通過暗示、懸念和對未知的恐懼來引發(fā)玩家內(nèi)心的不安,使玩家在游戲過程中始終保持高度的緊張感。

    3、劇情驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)體驗(yàn)

    以劇情為核心,玩家的每一個(gè)決策和行動(dòng)都會(huì)對故事的發(fā)展產(chǎn)生影響,從而帶來豐富多樣的劇情分支和結(jié)局。這種劇情驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)體驗(yàn)增加了游戲的重玩性,玩家可以通過不同的選擇來探索不同的故事走向,深入了解游戲中的世界和角色。

    游戲畫面表現(xiàn)

    游戲的畫面風(fēng)格陰暗且壓抑,很好地烘托出了恐怖的氛圍。

    場景細(xì)節(jié)豐富,從古老的建筑、潮濕的街道到陰森的森林,都展現(xiàn)出了20世紀(jì)20年代的獨(dú)特風(fēng)貌,同時(shí)也融入了克蘇魯神話中的神秘元素,如神秘的符號、怪異的雕像等,增強(qiáng)了游戲的代入感。

    人物建模精細(xì),表情和動(dòng)作自然流暢,能夠很好地表達(dá)角色的情感和心理狀態(tài)。

    此外,游戲中的光影效果和天氣系統(tǒng)也為畫面增色不少,如昏暗的燈光、閃爍的雷電等,進(jìn)一步營造出了緊張恐怖的氛圍,讓玩家在視覺上感受到強(qiáng)烈的沖擊。

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