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暗黑地牢手游免費(fèi)移植版(哥特式類Rogue回合制RPG游戲) v1.8.7 安卓版

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  • 大?。?span>82.60MB
  • 更新:2026-07-31
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:d7bc3c520c36e4ee72519a1fb8a177b7
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    情介紹

    暗黑地牢手游免費(fèi)移植版(Darkest Dungeon)是一款極具挑戰(zhàn)性的哥特式類Rogue回合制RPG游戲,玩家管理著一個(gè)英雄和冒險(xiǎn)家花名冊(cè),來探索這些地牢并與里面的生物戰(zhàn)斗。在進(jìn)入地牢之前,玩家可以使用官邸附近城鎮(zhèn)的設(shè)施來解散或招募更多的英雄,派遣英雄進(jìn)行各種活動(dòng)來治愈他們,獲得新的戰(zhàn)斗或野營技能,減輕他們的壓力,或消除他們?cè)诘乩沃兴馐艿娜魏瓮纯?,并買賣裝備和用品,以裝備他們的英雄,使用金錢和戰(zhàn)利品在地牢運(yùn)行。游戲擁有眾多設(shè)施也可以改進(jìn),以增加更多的利益或選擇的角色。一旦驛站馬車已經(jīng)完全升級(jí),玩家可以在他們的花名冊(cè)上招募最多28個(gè)英雄,每個(gè)英雄都屬于15個(gè)角色類別中的一個(gè),并且有自己的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和技能,可以隨著時(shí)間的推移而升級(jí)。如果一個(gè)英雄在探索地牢的時(shí)候死了,他就永遠(yuǎn)失去了。

    在游戲中,一旦玩家完成了準(zhǔn)備,他們會(huì)選擇四個(gè)英雄去探索一個(gè)地牢。進(jìn)入大多數(shù)地牢需要完成幾個(gè)以前的地牢并收集特定類型的戰(zhàn)利品,而這樣的后期地牢比之前的更困難。地牢按程序以一種隨機(jī)的方式生成,呈現(xiàn)為一系列相互連接的房間,每個(gè)房間之間有走廊。雙方在一個(gè)實(shí)時(shí)的側(cè)翻視圖中在房間之間移動(dòng),有可能在這段時(shí)間內(nèi)發(fā)現(xiàn)有趣的物體進(jìn)行搜索或隨機(jī)進(jìn)行遭遇戰(zhàn)斗。

    游戲介紹

    暗黑地牢是一款結(jié)合了Roguelike玩法元素的回合制角色扮演游戲,在這里玩家將親自招募、訓(xùn)練和領(lǐng)導(dǎo)一隊(duì)充滿缺陷的英雄們,你們將不斷穿梭在扭曲的森林、陰森的地窟、破敗的巢穴等區(qū)域,在抵抗饑荒、疾病以及不斷侵蝕的黑暗的同時(shí),還需要面對(duì)強(qiáng)大的敵人,憑借玩家高超的指揮以及布陣,擊敗四處襲來的怪物,玩法豐富自由,可玩性極高。提供了三大不同的模式,有著15+英雄職業(yè)以及上百種武器裝備、道具等你收集,玩家可以自由搭配出海量的流派,更有肉鴿專屬隨機(jī)地圖、敵人以及BUFF系統(tǒng),每一局都是全新的體驗(yàn)!

    游戲特色

    - 3 種游戲模式以及 80 小時(shí)以上的游戲時(shí)間

    - Steam 創(chuàng)意工坊 mod 整合

    - 痛苦系統(tǒng) — 不僅要與怪物戰(zhàn)斗,還要與壓力作戰(zhàn)!與偏執(zhí)狂、受虐 狂、恐懼、非理性和許多和游戲有關(guān)的怪癖斗爭!

    - 驚人的手繪哥特式鋼筆畫風(fēng)格

    - 創(chuàng)新的基于回合制的戰(zhàn)斗,讓你與一大群的邪惡的怪物作戰(zhàn)

    - 敘事系統(tǒng),為你慶祝成功…也緬懷你的失敗

    - 15 個(gè)(還在不斷增加?。┛赏娴挠⑿勐殬I(yè),包括瘟疫醫(yī)生、淘氣鬼,甚至麻風(fēng)病人!

    - 扎營以療傷或進(jìn)行動(dòng)員演講。

    - 在酒館或修道院讓你疲憊而驚恐的人物得到休息,以保持他們的壓力不超過限度。

    - 經(jīng)典 CRPG 和類 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,還有驚人的重玩性

    暗黑地牢互動(dòng)物品大全

    暗黑地牢游戲中存在著很多可以互動(dòng)的物品,這些物品互動(dòng)后有些是獎(jiǎng)勵(lì),有些是詛咒,而且一些物品還需要特殊的互動(dòng)方法,下邊就給大家?guī)?ldquo;aovwor”整理分享的暗黑地牢全互動(dòng)物品一覽,大家可以來看一看。

    公共互動(dòng)物品一覽

    遺跡互動(dòng)物品一覽

    獸穴互動(dòng)物品一覽

    荒野互動(dòng)物品一覽

    海灣互動(dòng)物品一覽

    庭院互動(dòng)物品一覽

    朝日互動(dòng)物品一覽

    暗黑地牢游戲攻略

    序章:舊路

    1.在序章是一個(gè)教學(xué)關(guān)卡,告訴玩家具體如何操作,按A和D可以左右移動(dòng)

    2.當(dāng)通過地圖的時(shí)候點(diǎn)擊右下角地圖中想要去的房間可以進(jìn)入這個(gè)房間當(dāng)中

    3.游戲的戰(zhàn)斗為回合戰(zhàn)斗,攻擊順序取決于角色的速度

    4.每個(gè)角色可以使用4個(gè)技能,不過每個(gè)技能卻需要對(duì)應(yīng)角色的站位和敵人的站位

    5.在戰(zhàn)斗中角色是有閃避和暴擊效果的,這仍跟角色本身的屬性有關(guān)

    6.殺死所有敵人之后戰(zhàn)斗結(jié)束

    7.當(dāng)?shù)缆分杏鲆娢锲窌r(shí),點(diǎn)擊w可以進(jìn)行互動(dòng),然后搜刮這些物品

    8.有一些角色有暈眩,可以讓敵人暈眩一個(gè)回合,但是暈眩技能會(huì)被閃避很消除

    9.某些敵人死后會(huì)出現(xiàn)尸體,尸體有冷卻時(shí)間,時(shí)間清零之后會(huì)消失,同時(shí)攻擊尸體可以加快冷卻時(shí)間

    10.當(dāng)一個(gè)角色的血量為0的時(shí)候,角色并不會(huì)死亡,只要進(jìn)行治療這個(gè)角色仍然可以戰(zhàn)斗

    11.游戲中的一些物品需要特殊的道具才能打開,如果強(qiáng)行打開的話會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些不良的狀況

    12.當(dāng)完成關(guān)卡的任務(wù)之后,可以選擇離開關(guān)卡或者選擇留在關(guān)卡

    第一關(guān):我們就是火焰

    前言:星星再一次正確了,莊園就在無邊的動(dòng)蕩中心,邪 教 徒為了他們的扭曲的神聚集在一起,鑼聲伴隨著到來的犧牲如期想起,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于生命,跳動(dòng)的心臟脈動(dòng)著滿滿的陰影。

    1.在第一關(guān)的戰(zhàn)前補(bǔ)給的時(shí)候注意一定要帶足繃帶,因?yàn)樵诘谝魂P(guān)當(dāng)中會(huì)有相當(dāng)多的敵人有著流血攻擊

    2.第一關(guān)的最終目標(biāo)是一個(gè)叫做顫栗恐懼,血量高達(dá)162,而boss戰(zhàn)除了顫栗恐懼以外還有一個(gè)異教 徒祭司

    3.顫栗恐懼有4個(gè)技能,第一個(gè)技能叫做波動(dòng),這招是群體攻擊,但是傷害很低,但是卻能讓隊(duì)伍的陣型打亂

    4.第二個(gè)技能叫做割裂,這招攻擊是攻擊兩個(gè)單位,同時(shí)對(duì)目標(biāo)造成流血效果

    5.除此之外,如果我們將異教 徒祭司殺死的話,boss還會(huì)重新召喚出一個(gè)祭司出來

    6.第一關(guān)的戰(zhàn)斗是最艱難的,因?yàn)榈貓D中很多的怪物都會(huì)造成非常高的壓力攻擊,一不小心壓力槽就滿了,而在第一關(guān)通關(guān)之后就能得到火焰護(hù)身符的飾品

    第二關(guān):照亮前方的道路

    前言:這東西沒有名字,因?yàn)樗静恍枰Z言,然而,那些服從于他們的家伙將獲得獎(jiǎng)勵(lì)

    1.從本關(guān)開始有個(gè)非常重要飾品解鎖,火焰護(hù)身符可以保護(hù)英雄減少非常多的壓力攻擊,

    2.本關(guān)就是一個(gè)探索任務(wù),需要在地圖中找到3個(gè)鐵王冠,并且激活他們

    3.關(guān)卡有三個(gè)鐵王冠,第一個(gè)鐵王冠那里有著一個(gè)圣堂騎士戰(zhàn)神和兩個(gè)食肉犬把守

    4.第二個(gè)鐵王冠有著一個(gè)圣堂騎士刺客和兩個(gè)珊瑚蟲把守

    5.第三個(gè)鐵王冠有著一個(gè)圣殿騎士戰(zhàn)神和一個(gè)圣殿騎士刺客把守

    第三關(guān):野獸肚子

    前言:無盡頭的巖石大廳只有前廳!這個(gè)生物打的難以估計(jì),必須從內(nèi)部戰(zhàn)斗,超越極限,接受這可怕的事實(shí),五門之門,令人瘋狂的縫隙前往超越人類認(rèn)知的區(qū)域

    1.本關(guān)卡是游戲中最長的關(guān)卡,沒有之一,光是從給我們4捆柴火就能看出這個(gè)關(guān)卡的變態(tài)程度

    2.這個(gè)關(guān)卡的目標(biāo)是激活一個(gè)軌跡燈塔,這個(gè)燈塔其實(shí)就在地圖的最中央,進(jìn)圖之后一直往中心走即可

    3.軌跡燈塔并不需要火把來點(diǎn)燃

    最終關(guān):地獄就在心中

    1.本關(guān)的流程不長,并且也不需要帶火把和食物,只需要帶繃帶和抗毒劑即可

    2.在這一關(guān)當(dāng)中時(shí)沒有燈光的,并且本關(guān)只有兩個(gè)房間,并且中途不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗

    3.在地圖中可以遇見古人,與之對(duì)話才能繼續(xù)前進(jìn)

    4.古人:在我所有可怕的研究中,我尋求的是一瞥邪惡的背后——些許真理,我在這找到了他,在那一刻,頭腦爆破實(shí)現(xiàn),我不再是人咧,而是變成了先去,成為了爬行混亂

    5.古人:生命以生命為食,在你追求家族救贖的時(shí)候,你消耗追隨你的人,你在這么做的時(shí)候,你強(qiáng)化食物的化身——加快結(jié)束!這應(yīng)該就是。。。你在這里的原因

    6.古人:我們永遠(yuǎn)被鎖在這里,你和我,在世界盡頭,放松自己,喚醒食物,擁抱我們內(nèi)心不可言喻的巨大丑陋

    7.boss戰(zhàn)——黑暗之心

    第一形態(tài)

    這個(gè)boss有著3個(gè)形態(tài),最初的形態(tài)為古人

    第一形態(tài)的boss會(huì)使用3種技能,第一種是完美復(fù)制,會(huì)復(fù)制出自己的分身

    第2個(gè)技能叫隨機(jī)復(fù)制,隨機(jī)復(fù)制有很大幾率會(huì)召喚出

    第3個(gè)技能叫做時(shí)間會(huì)治愈一切,他會(huì)恢復(fù)所有復(fù)制人的血量

    8.完美復(fù)制的復(fù)制人血量為36,可以使用3個(gè)技能,一個(gè)技能叫做我們是一樣的,會(huì)攻擊一個(gè)單位,傷害不高,但是會(huì)有壓力傷害

    第二招叫做他會(huì)挑選,這招可以造成流血攻擊

    第三招叫團(tuán)聚,這招會(huì)召喚深淵的觸手,傷害不高,但是卻能提供降低傷害和防御的debuff,而缺陷復(fù)制的復(fù)制人只有使用一個(gè)技能,是我們是一樣的

    9.古人的血量只有5點(diǎn),但是古人的本體是無敵的,我們不能對(duì)他造成直接傷害,想要對(duì)古人造成傷害,必須殺死缺陷復(fù)制的復(fù)制人才能對(duì)古人造成1點(diǎn)傷害

    第二形態(tài)

    10.當(dāng)把第一形態(tài)的古人消滅之后將會(huì)觸發(fā)第二形態(tài),這個(gè)形態(tài)的古人血量變成了252點(diǎn),但是本身有的血量只有151點(diǎn),這場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)出現(xiàn)3個(gè)絕對(duì)虛無,絕對(duì)虛無有999點(diǎn)血量,并且有999點(diǎn)閃避,所以根本就是無敵的存在

    11.這個(gè)階段的古人會(huì)使用3個(gè)技能,第一個(gè)技能叫做把他們?nèi)肯麥?,?duì)全體目標(biāo)造成傷害,第二招叫徒勞擁抱,這招基本沒傷害,但是卻有超高的壓力傷害

    12.第三招叫做重新設(shè)計(jì)他們,這招就是第一個(gè)技能的縮減版,對(duì)兩個(gè)單位造成巨額傷害,這場(chǎng)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵就是要有強(qiáng)有力的后排輸出和前排輸出,可以在任何地點(diǎn)對(duì)古人造成傷害,這個(gè)階段的古人是沒有無敵狀態(tài)的,所以最好使用強(qiáng)力的攻擊

    第三形態(tài)

    13.當(dāng)把第二形態(tài)的古人殺死之后,即可觸發(fā)第三形態(tài),這個(gè)形態(tài)的boss沒有任何攻擊能力

    14.這個(gè)階段就是福利階段,這個(gè)階段敵人不僅不能攻擊,我們的攻擊還能造成吸血效果,但是會(huì)被感染枯萎效果

    15.當(dāng)我們將boss的血量打到百分之10的時(shí)候,boss會(huì)使用飛升技能,飛升技能使用之后將會(huì)觸發(fā)第四形態(tài)

    16.最后一個(gè)階段中的boss有著4個(gè)技能,最可怕的技能是來見的創(chuàng)造者,這招觸發(fā)之后,會(huì)讓我們選擇一個(gè)角色

    17.隨后boss會(huì)直接秒殺掉這個(gè)角色,無視血量和防御直接即死的攻擊,所以一定選擇狀態(tài)最差的哪一個(gè)角色

    18.第二個(gè)技能叫分 裂,攻擊一個(gè)單位,造成大量傷害,還會(huì)觸發(fā)很高的壓力傷害,并且還能造成枯萎效果

    19.第三個(gè)技能叫請(qǐng)了解,這個(gè)技能完全就是壓力傷害,一次甚至能造成40多點(diǎn)的壓力

    20.第四個(gè)技能叫做穿刺,這招可以對(duì)單體造成傷害,還會(huì)造成流血效果

    21.最終階段的boss只有252點(diǎn)血,并且防御力很低,只要瘋狂輸出即可輕松斬殺

    22.在觸發(fā)來見你的創(chuàng)造者技能的時(shí)候,盡量選擇狀態(tài)不好或者已經(jīng)陷入負(fù)面狀態(tài)的角色送走

    23.如果輸出給力的話,基本可以在boss使用兩次秒殺技能之后可以解決掉它

    配隊(duì)指南

    兵三狗瘟是一個(gè)能打所有副本的通解,但傷害不高,控殺時(shí)間漫長,不使用篝火的話,狗回壓不穩(wěn)定還需要長時(shí)間刷狀態(tài)。

    穩(wěn)定單體減壓的只有小丑和十 字軍,苦修算半個(gè)。

    最后,個(gè)人打下來體感比較舒適的冠軍本配隊(duì)有:

    遺跡:十字、賞金、修女、瘟疫(賞金可換破盾,瘟疫可換盜墓/狼人)優(yōu)先打位移,有很多后排高威脅怪拖到前排就罰站了,另一些前排怪塞去后排同理。

    海灣:十字、狼人、瘟疫、盜墓(盜墓可換狗、強(qiáng)盜、破盾,換破盾則要考慮誰提供偵查)開局沖掉威脅最高的無甲后排,剩下的硬疙瘩一邊施毒一邊刷狀態(tài)。

    獸窟:惡女、苦修、瘟疫、狗,或老兵、苦修、小丑、弩手。突出一個(gè)互爆,對(duì)付人馬快速把后排尸體清掉不要讓它溜去后面。

    荒野:老兵、阿三、瘟疫、狗,(瘟疫可以換強(qiáng)盜/弩手,狗可以換小丑,打的更快。)高威脅樹干猛擊!然后是高閃避的四狼、巫婆和惡婦,必要的時(shí)候吃狗糧可加 50 精準(zhǔn),戰(zhàn)歌和謝幕也能應(yīng)對(duì)高閃避。

    陣容推薦

    1、最終圣戰(zhàn)

    十 字軍是最均衡的一個(gè)英雄,什么都有但各方面都不突出,一個(gè)可能很弱,但是四個(gè)在一起可以彌補(bǔ),屬于偏向娛樂的陣容,十 字軍有邪穢增傷,打打遺跡還是可以玩玩的。

    2、一刀999(小型地牢或老祖適用)

    主C麻風(fēng),通過老兵守護(hù)增傷麻風(fēng)國王,然后瘟疫給麻風(fēng)上藥加上麻風(fēng)自身復(fù)仇增傷,一刀砍出爆炸傷害,但是缺點(diǎn)很明顯,只有麻風(fēng)有輸出,一旦被亂位就是國王東征了,算是賭狗陣容,一定要體驗(yàn)一下。

    3、標(biāo)記隊(duì)1.0

    強(qiáng)度陣容,能適配除海灣的大部分區(qū)域,通過標(biāo)記增傷,但要注意控制壓力,中大型地牢需要合理扎營減壓。

    4、主打四號(hào)位

    這個(gè)陣容屬于萬金油陣容,很適合推圖打boss,主要針對(duì)后排。

    5、反復(fù)橫跳

    破盾、強(qiáng)盜、盜墓都屬于很靈活的英雄,都帶有位移技能,傷害也高,但是需要對(duì)敵人機(jī)制有了解才能更好的使用。

    6、華麗謝幕

    小丑算是地牢里面單體上傷害最高的英雄,可以通過戰(zhàn)歌和鼓舞樂章增益謝幕傷害(詞條為終曲),可以一直疊加,通過鼓舞給隊(duì)友降壓,打到精英或boss時(shí)通過位移技能前進(jìn)釋放謝幕。

    7、標(biāo)記隊(duì)2.0

    這個(gè)也屬于萬金油陣容,狗哥和賞金手長,蠻女有位移不怕亂位,傷害也不低,適合推圖使用。

    8、三保一

    核心C位狗哥,其他主要減壓加血掛異常狀態(tài),比較適合獸窟區(qū)域,這個(gè)區(qū)域怪物流血抗性和腐蝕抗性較低,遇到精英怪先掛異常狗哥輸出。

    9、狼人

    咒縛者算是游戲中最特殊的英雄了,可以通過變身狼人增加傷害,但是會(huì)增加隊(duì)友壓力,這套陣容也只推薦高光下游玩,否則容易全員爆壓。

    10、標(biāo)記隊(duì)3.0

    沒有技巧,全靠標(biāo)記,火槍、盜墓賊、賞金都是既有標(biāo)記又有標(biāo)記增傷,推圖好用,標(biāo)記很平均一回合讓對(duì)面減員一個(gè),2~3回合結(jié)束戰(zhàn)斗。

    隊(duì)伍減員有哪些原因

    通常有兩種情況會(huì)造成隊(duì)伍的減員。

    1、血條清空沒過瀕死判定(死門判定)

    角色在血條被清空后會(huì)進(jìn)入瀕死,在這個(gè)狀態(tài)下每受到一次傷害,就會(huì)進(jìn)入一次判定,沒過判定既死亡減員,在減員前把角色血量抬起來會(huì)有一個(gè)debuff,持續(xù)到本次地牢探索結(jié)束。

    不得不提流血/腐蝕的dot結(jié)算機(jī)制,dot傷害的結(jié)算都是在你行動(dòng)前結(jié)算的。

    比如己方一個(gè)角色剩一滴血,但是身上有一個(gè)每回合扣血兩滴,持續(xù)三回合的流血狀態(tài),玩家要是在這個(gè)角色的回合前什么都不做,這個(gè)角色的回合會(huì)先結(jié)算這個(gè)流血dot,進(jìn)入瀕死。

    如果這個(gè)回合再受到傷害,進(jìn)行過死門檢定,你再把血量抬高則會(huì)觸發(fā)debuff持續(xù)一整局。

    同理,如果對(duì)面某個(gè)怪在行動(dòng)前dot的結(jié)算傷害大于剩余血量,在對(duì)面沒有回血的怪的情況下,到這個(gè)怪行動(dòng)會(huì)先結(jié)算dot致死,就可以省下一些己方人物行動(dòng)點(diǎn)干別的。

    2、爆壓瀕死/心力衰竭

    角色壓力到100的時(shí)候會(huì)進(jìn)入判定,折磨/美德。

    基礎(chǔ)概率是75%折磨和25%美德。

    實(shí)際概率和你帶不帶飾品,有沒有美德相關(guān)特質(zhì),角色等級(jí)和地牢等級(jí)差有關(guān)。

    比如你帶了一個(gè)+20%美德飾品,有一個(gè)+5%美德特質(zhì),0級(jí)角色進(jìn)1級(jí)學(xué)徒本,你的美德觸發(fā)概率為25%+20%+5%-5%=45%(角色等級(jí)和副本等級(jí)每差一級(jí),美德概率-5%)

    觸發(fā)美德和爆壓有什么關(guān)系?

    角色100壓力觸發(fā)美德會(huì)把壓力降到45,再升到100不會(huì)觸發(fā)檢定,繼續(xù)升壓到200會(huì)清零,再升到100又繼續(xù)開始檢定折磨/美德。

    也就是說,角色觸發(fā)美德,第一輪總計(jì)的壓力承受量是100+55+100,默認(rèn)第二輪觸發(fā)的是折磨,+200,總共能承受455點(diǎn)壓力進(jìn)入爆壓瀕死。

    而沒有觸發(fā)美德壓力到200就爆壓瀕死。

    爆壓瀕死是不管你有多少血,壓力爆了血量直接清零,并進(jìn)入瀕死狀態(tài),同時(shí)壓力-20,也就是觸發(fā)之后壓力180,瀕死狀態(tài)。

    如果你什么都不做再讓壓力到200,就會(huì)心力衰竭直接減員。

    tips:不管是什么原因進(jìn)入瀕死狀態(tài),只要壓力繼續(xù)積累到200一定會(huì)心力衰竭。

    例:假設(shè)角色A被小怪打到瀕死,壓力為190。這個(gè)時(shí)候吃一發(fā)加壓技能壓力到了200,就不再進(jìn)行死門判定,而是直接判定心力衰竭。

    3、特殊boss技能

    比如女巫會(huì)抓走你的一個(gè)角色進(jìn)鍋,塞壬會(huì)迷惑你的角色拉去敵方陣營數(shù)個(gè)回合,雖然人暫時(shí)沒死,但是你實(shí)際可操控人數(shù)減少了。

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