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水之TD 4 星宴 魔獸塔防地圖

水之td星宴合成

  • 游戲大?。?span>7.07MB
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 游戲類別:游戲地圖
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2015-06-18
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

地圖名:水之TD 4 星宴
地圖類型:TD(塔防)
地圖版本:4.0.5
魔獸版本:1.24-1.26
地圖作者:【通魔作坊】泡泡Bubble
地圖語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
支持人數(shù):1-4

改動(dòng)列表

綜合
相信大家也期待很久了,水之TD 3 怡丹到今日也沒(méi)多少個(gè)日子,但是對(duì)于水之TD系列卻是漫長(zhǎng)而充實(shí)的冬季
水之TD 4 正因?yàn)橐膭?dòng)和新東西對(duì)得起這個(gè)4代,所以自然而然,這次的改動(dòng)也是歷史最大一版(本能是曾經(jīng)改動(dòng)最大的版本)
這一次也對(duì)所有觸發(fā)器和代碼進(jìn)行了大規(guī)模的調(diào)整和優(yōu)化,很多也重置,也找了高手朋友幫忙優(yōu)化。
首先,整場(chǎng)游戲的節(jié)奏都進(jìn)行了重新調(diào)整,從頭到尾包括殺女王,曾經(jīng)的版本需要1個(gè)小時(shí)20分鐘,如今整場(chǎng)縮短為40分鐘結(jié)束,玩家可以在更短的時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)刺激而不疲憊的游戲樂(lè)趣
游戲時(shí)間的縮短并不意味著難度加大或者手忙腳亂,相反我大量降低了怪物的數(shù)量,第一個(gè)目的是為了防止后期怪物過(guò)多造成的卡頓,而另一個(gè)目的也是側(cè)面降低難度(怪物少干擾就少,并且生命更加保值)
其次,這一次我還將100-150關(guān)內(nèi)大部分玩家所厭惡的關(guān)卡進(jìn)行了削弱,比如變羊,比如科多獸吃塔,比如“我死亦你死”,比如“帥王子”和“薩格拉斯”,幾乎所有讓玩家們深惡痛絕的怪物都進(jìn)行了適當(dāng)合理的削弱
接下來(lái),因?yàn)榭紤]到“伊沫沫”和“你死亦我死”摧毀塔的程度讓玩家的體驗(yàn)落差太大,尤其是很多種族甚至?xí)查g崩盤(pán)的局面,所以我額外加入了“位面塔”也不會(huì)被摧毀或者變賣的設(shè)定
“天氣系統(tǒng)”是怡丹新加入的系統(tǒng),推出后的確讓游戲過(guò)程變得更加隨機(jī)性充滿變數(shù),但是因?yàn)樘鞖獾倪^(guò)于強(qiáng)大讓玩家也極度討厭,所以在我自己也深受其害之后,我便將所有天氣的持續(xù)時(shí)間從20秒降低為10秒,并且出現(xiàn)的幾率大大降低
相信怡丹的“圣誕禮物”也是大家最喜愛(ài)的,當(dāng)初也是為了慶祝圣誕節(jié)額外給玩家增加的福利,然而圣誕禮物在水之TD4我準(zhǔn)備保留下去,當(dāng)然我也要降低其帶給玩家的影響,所以從固定開(kāi)出2個(gè)禮物降低為1個(gè)禮物
“生存模式”一直是玩家也較為喜歡的一個(gè)模式,但是因?yàn)槭フQ禮物的存在所以這個(gè)模式在怡丹中變得極為“變態(tài)”,我暫時(shí)并沒(méi)有想好如何去重新改造這個(gè)模式,所以在水之TD4中暫時(shí)將生存模式移除
同樣,“競(jìng)技模式”也進(jìn)行了大范圍的改進(jìn),大大縮短了所有搗亂技能的CD時(shí)間和金錢(qián)消耗,鼓勵(lì)玩家通過(guò)這種便宜廉價(jià)卻還可以漲生命進(jìn)行互相搗亂
為了大家更爽快流暢的體驗(yàn)游戲,在關(guān)鍵的那幾秒鐘不會(huì)因?yàn)榻ㄔ鞎r(shí)間過(guò)長(zhǎng)而漏怪,所以我將水之TD里所有單位的建造時(shí)間和升級(jí)時(shí)間從5秒降低為2秒
在玩家千呼萬(wàn)喚聲中,也為了回饋玩家的支持,我取消了高級(jí)建筑與難度**鉤的這個(gè)設(shè)定,除了“試玩難度”,任何難度和模式下玩家都可以建造所有高級(jí)建筑
同時(shí)為了玩家更早的選擇自己鐘愛(ài)的打法和流派,黑心商店所出售的元素豆的起始購(gòu)買(mǎi)CD從600秒降低為300秒
既然是最后的版本,我決定取消“必須在局域網(wǎng)”下才可以進(jìn)行游戲的設(shè)定,玩家可以通過(guò)單人游戲玩水之TD(意味著你們可以whosyourday了)盡管如此,因?yàn)閖api技術(shù),你們還是必須要上11平臺(tái)或者騰訊平臺(tái)喔!
“海帶項(xiàng)鏈”一直以來(lái)只能防止“伊沫沫彩票店”的技能被賣,卻防不了“你死亦我死”,所以這次我加上了:“海帶項(xiàng)鏈”也可以防止攜帶者被“你死亦我死”的死亡一指摧毀
我新增了一個(gè)大招“龍族之祖“,效果為5種顏色的龍大招的結(jié)合版本,這個(gè)大招只能通過(guò)“random”隨機(jī)種族有幾率得到,幾率為1/8

然后就是重頭戲的上場(chǎng)了,那就是水之TD4中加入的全新的15種“元素豆”
新加入的元素豆都是由2個(gè)不同的MAX豆子合成產(chǎn)生的,當(dāng)然每一種新豆子全場(chǎng)也只能存在一個(gè)
ACHIEVEMENT_GUILDPERK_QUICK AND DEAD.png 冰+雷霆=生命豆(攜帶者周圍有單位死亡后有幾率為玩家增加生命)
Achievement_Zone_Cataclysm.png 暗+巨石=黑曜豆(攜帶者攻擊的單位將被黑曜化永久沉默無(wú)法使用技能)
Archaeology_5_0_PearlOfYulon.png 巨石+雷霆=翡翠豆(攜帶者攻擊的單位會(huì)中翡翠毒,翡翠毒狀態(tài)下的單位受到任何傷害都有幾率化為翡翠無(wú)法行動(dòng),受到的傷害提高)
INV_Elemental_Eternal_Water.png 巨石+冰=霜巖豆(攜帶者攻擊的單位會(huì)被若干冰山圍住困住,冰山也可以被玩家攻擊摧毀后還會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì))
Spell_Fire_TwilightFire.png 火+暗=煉獄豆(攜帶者攻擊會(huì)附帶煉獄火效果,彈射到其他敵方單位上造成同等傷害,無(wú)限彈射)
Spell_Frost_Ring of Frost.png 冰+光=雪花豆(攜帶者周圍所有敵人持續(xù)受到傷害,傷害會(huì)根據(jù)范圍內(nèi)敵人單位越多而越高)
Achievement_Boss_LordMarrowgar.png 冰+暗=恐懼豆(攜帶者周圍所有敵人受到攻擊后都會(huì)被恐懼,永久降低百分比移動(dòng)速度)
SPELL_NATURE_HEALINGWAY.png 光+雷霆=精靈豆(攜帶者所殺死的單位可以額外獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì))
Spell_Priest_FinalPrayer.png 火+光=圣炎豆(攜帶者每攻擊若干次,就會(huì)觸發(fā)一次圣炎效果對(duì)當(dāng)前攻擊目標(biāo)造成巨額傷害)
Spell_Shadow_NetherProtection.png 火+雷霆=爆裂豆(攜帶者造成的任何傷害都有可能造成爆裂效果,產(chǎn)生10倍傷害)
Spell_Shadow_SeedOfDestruction.png 暗+雷霆=凋零豆(攜帶者每次攻擊目標(biāo)都會(huì)使目標(biāo)永久降低生命上限)
INV_Misc_Gem_02.png 光+巨石=寶石豆(攜帶者每20秒自動(dòng)產(chǎn)生一顆隨機(jī)元素豆)
Ability_Rhyolith_LavaPool.png 火+巨石=熔巖豆(攜帶者所殺死的單位會(huì)爆炸,爆炸傷害為死亡單位的最大生命上限值)
Sha_Spell_Shadow_Shadesofdarkness.png 光+暗=人間豆(攜帶者身邊的敵人單位越多,攜帶者都會(huì)百分比提高所有傷害)
Spell_Frostfire Orb.png 火+冰=蒸汽豆(攜帶者身邊的敵人單位持續(xù)受到傷害,為敵人當(dāng)前生命值的百分比)

術(shù)士
術(shù)士一直以來(lái)都是較為受歡迎的一個(gè)種族,在怡丹和本能中,很多術(shù)士玩家已經(jīng)習(xí)慣于堵門(mén)擺法,前期利用胖子和召喚骷髏兵過(guò)度,然后出靈魂塔聚集靈魂,之后補(bǔ)齊地獄火、古爾丹、巫妖等單位,一種成熟穩(wěn)定的固定模式因此形成,這也是我并不希望看到的
而靈魂塔也一直以來(lái)玩家只當(dāng)做一個(gè)小船長(zhǎng)來(lái)使用,而忽略了他的靈魂爆炸技能,不過(guò)我也理解,靈魂爆炸后,就沒(méi)攻擊力而變成廢塔一個(gè),所以,靈魂塔我做了如下改動(dòng):
靈魂塔的基礎(chǔ)攻擊速度降低,靈魂爆炸技能不再消耗靈魂數(shù)量,卻增加了CD時(shí)間
見(jiàn)習(xí)術(shù)士的“召喚骷髏兵”的冷卻時(shí)間增加,這也是為了降低這一最便宜兵種的性價(jià)比
地獄火一直以來(lái)在所有版本里都是術(shù)士最受歡迎的單位,是因?yàn)槠淙娴哪芰Γ梢詴灴梢源?,普通攻擊還是濺射類型,還有3個(gè)物品欄。因此地獄火的性價(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了他的價(jià)值,我并不希望玩家把它當(dāng)做一個(gè)又可以平A又可以召喚放魔法的全能單位,所以
所有等級(jí)地獄火的攻擊速度大量降低
“被遺忘的法師”玩家們一般都會(huì)當(dāng)做一個(gè)和胖子同定位的單位放在出怪口給怪物上debuff,而其奇葩的升級(jí)價(jià)格也讓大部分玩家不會(huì)去選擇升級(jí)到LV3(真的是被遺忘了),所以我大量降低了“被遺忘的法師LV3”的升級(jí)價(jià)格,希望大家也別忘了,痛苦詛咒附帶永久沉默效果
其實(shí)術(shù)士的種族特定大家都明白,那邊是燒藍(lán)+攻速快,這一特性在怡丹本能中已經(jīng)不再那么明顯,其中一大原因便是藍(lán)永遠(yuǎn)是大量少于血的,這也是因?yàn)楦唠y度只會(huì)單純提高怪物血量上限而忽略藍(lán),導(dǎo)致術(shù)士的任何燒藍(lán)流都是擺設(shè),很快就抽干不再能造成客觀傷害,所以在水之TD4中,所有模式和難度下,怪物的法力上限永久和血量上限持平。這樣的帶來(lái)的效果立竿見(jiàn)影,不僅法力惡魔和地獄犬有了發(fā)揮的空間,大惡魔也有了更高的發(fā)揮機(jī)會(huì),同時(shí)我也大力加強(qiáng)了大惡魔:
所有等級(jí)的大惡魔的“抽藍(lán)”的數(shù)量大幅度提高,并且縮小了影響范圍
不知道還有多少玩家記得很久以前一個(gè)版本女妖精的強(qiáng)力版本期,在我當(dāng)初削弱后女妖精用的人便越來(lái)越少,火焰雨華而不實(shí)是大家的共識(shí),還讓游戲更加不流暢,卻沒(méi)什么傷害,所以這次:
所有等級(jí)的“女妖精”的“火焰雨”的傷害大幅度提高,同時(shí)耗藍(lán)量也大幅度提高

戰(zhàn)士
在怡丹中,我最滿意的便是戰(zhàn)士,基本上沒(méi)有特別大的問(wèn)題和不平衡,所有單位都有其可以價(jià)值,在之前的版本已經(jīng)平衡調(diào)整到足夠好
而這次,我只是將戰(zhàn)士頭疼的“殺女王”適當(dāng)加強(qiáng),之前的“奎爺”的百分比技能是無(wú)法對(duì)女王造成傷害的,所以改動(dòng)如下:
“奎爺”的“天神下凡”也可以對(duì)冰雪女王造成一定量的傷害
戰(zhàn)士的12木“血欲之泉”表現(xiàn)不是很理想,有點(diǎn)配不上它12木的價(jià)格,所以改動(dòng)如下:
“血欲之泉”的“破釜沉舟”的增加攻擊力從500%提高到1000%,“疲軟”時(shí)間從10秒下降到5秒

娜迦
娜迦這個(gè)種族在水之TD3系列中一直都在坐過(guò)山車,經(jīng)過(guò)了大起大落的局面,本能中船長(zhǎng)因?yàn)閎ug的崛起,然后怡丹中我給了他狠狠一刀,不僅修復(fù)了bug,還削弱了他的成長(zhǎng)。而在水之TD4中,因?yàn)檎1荣惞?jié)奏的加快,以及怪物數(shù)量的減少,船長(zhǎng)也需要調(diào)整才可以再重回歷史舞臺(tái),所以改動(dòng)如下:
“卡利姆多老船長(zhǎng)”的攻擊力成長(zhǎng)翻了2倍(包括天賦“海賊王”和“海洋是我家”,以及珊瑚礁所觸發(fā)的效果)
船長(zhǎng)調(diào)整完后,經(jīng)過(guò)我們內(nèi)部測(cè)試完全可以在水之TD4依舊發(fā)揮他應(yīng)有的作用,當(dāng)然你們?cè)?jīng)的幾億幾千萬(wàn)已經(jīng)是不可能的了
同時(shí),因?yàn)殁ぶ械男ug,“魚(yú)人推推者”帶斧頭無(wú)效我也在水之td4中進(jìn)行了修復(fù),同時(shí)我提高了“魚(yú)人推推者”LV2和LV3的攻擊范圍,讓他們更具潛力。
天賦“大漩渦”一直以來(lái)沒(méi)有發(fā)揮出我想要的效果,所以我直接將所有等級(jí)的“大漩渦”的傷害提高了5倍,經(jīng)過(guò)測(cè)試,大漩渦無(wú)論前期后期都可以當(dāng)主力來(lái)使用
同樣,娜迦前期一直是比較頭疼的問(wèn)題,雖然怡丹中有“寄生蟲(chóng)”的幫助,但未免開(kāi)局顯得略微單調(diào),而且“潮汐水蛇”在中后期幾乎沒(méi)有用武之地,所以改動(dòng)如下:
新增一級(jí)“潮汐水蛇”,將所有等級(jí)的“潮汐水蛇”的“水沖擊波”的魔法消耗略微降低、升級(jí)價(jià)格略微降低,新增“海德拉”為“潮汐水蛇”滿級(jí)產(chǎn)物,“多重水沖擊波”的耗魔量大大增加,傷害也大大增加
娜迦的高級(jí)建筑6木“塞壬海妖”,一直以來(lái)都沒(méi)有完成我對(duì)她的預(yù)期,娜迦一直缺少全場(chǎng)強(qiáng)控,所以當(dāng)初設(shè)計(jì)了這個(gè)單位,但是因?yàn)槭侨貓D施放(每次施放技能會(huì)很卡)并且消耗魔法量過(guò)高,所以真正使用的玩家很少,所以改動(dòng)如下:
“塞壬海妖”的“沙耶之歌”消耗魔法量大量降低,影響范圍從全地圖改為半徑1500碼內(nèi)所有敵人

機(jī)械
機(jī)械一直以來(lái)作為隱藏種族,扮演著“略強(qiáng)于其他種族”的位置,在本能后,高級(jí)建筑的新增后,機(jī)械的可怕又提升了一個(gè)等級(jí)
3木激光塔的存在使得機(jī)械可以在前期就安穩(wěn)的挑戰(zhàn)任何Boss,這一點(diǎn)是有點(diǎn)過(guò)分了,所以:
“光明方尖塔”的“激光”每秒傷害上限從50w點(diǎn)降低為5w點(diǎn)
機(jī)械的核彈一直以來(lái)是后期的主要輸出單位,但是過(guò)去的版本玩家大量利用而使得游戲后期變得過(guò)于單調(diào)所以我當(dāng)初將核彈的人口大大增加,如今演變成了無(wú)人問(wèn)津的局面(占用人口太多了),所以:
“核彈”的建造時(shí)間大大降低,占用人口從20降低為15
機(jī)械的復(fù)制大招玩家一直在嘗試惡意利用,尤其在怡丹和本能中,最常見(jiàn)便是復(fù)制冰龍然后上天會(huì)出現(xiàn)無(wú)限冰龍的bug,當(dāng)然我也修復(fù)了這個(gè)bug
總的來(lái)說(shuō),我并不想削弱機(jī)械太多,作為一個(gè)隱藏種族,應(yīng)有的強(qiáng)大和樂(lè)趣不該被剝奪

德魯伊
在水之TD4中,德魯伊的調(diào)整可以算是所有種族中最大的,而德魯伊也是在歷代版本中調(diào)整最多的種族
我一直以來(lái)的理想狀態(tài)便是德魯伊分為以下幾種玩法:德魯伊流,月光流,樹(shù)人流,高級(jí)建筑流。而在怡丹中,只有高級(jí)建筑流在水刃難度下才可以安穩(wěn)度過(guò)前期,其他流派有很多明顯的問(wèn)題和缺點(diǎn),所以為了豐富德魯伊的玩法,改動(dòng)如下:
德魯伊大部分終極天賦都更加容易學(xué)習(xí)到(降低前置天賦需求)
所有等級(jí)的“猛禽德魯伊”和“利爪德魯伊”的“人形態(tài)”攻擊力大幅度提高(鼓勵(lì)玩家利用人形態(tài)來(lái)攻擊Boss或者單體目標(biāo))
所有等級(jí)的“利爪德魯伊”的“熊形態(tài)”攻擊力大幅度提高,攻擊速度略微提高(作為一個(gè)靠攻擊力吃飯的單位,攻擊力必須可以獨(dú)當(dāng)一面)
修復(fù)了“巨熊之神”的“逐風(fēng)之怒”無(wú)效的bug,修復(fù)了“烏鴉之神”的“安蘇的詛咒”無(wú)效的bug
天賦“叢林之魂”大量提高了增加的攻擊力
天賦“遠(yuǎn)古的守護(hù)”大量提高了增加的攻擊力
“世界之樹(shù)”的“塞納里奧號(hào)角”每分鐘增加的攻擊力從200點(diǎn)提高到500點(diǎn)
“世界之樹(shù)”的“塞納里奧之夢(mèng)”每秒降低的護(hù)甲值從2點(diǎn)提高到5點(diǎn)
“塞納留斯”的“塞納留斯的守護(hù)”所召喚的樹(shù)人持續(xù)時(shí)間從5秒降低為3秒,但是攻擊力翻了4倍,并且從近戰(zhàn)變?yōu)檫h(yuǎn)程攻擊

死亡騎士
死亡騎士貌似一直是玩家們最為喜愛(ài)的種族,難道大家都喜歡黑暗的東西?還是因?yàn)榭梢砸苿?dòng)的英雄單位?
在怡丹和本能中,冰龍和鮮血頭顱的強(qiáng)大想必大家都心知肚明的,有人甚至挑釁的跟我說(shuō)“DK只要出了冰龍就是**機(jī)的節(jié)奏”,于是:
“辛達(dá)茍薩”的攻擊速度從3秒降低為5秒,并且修復(fù)了偶爾可能復(fù)制物品的bug
“鮮血頭顱”的“尸爆”增加了一定的冷卻時(shí)間
我一直鼓勵(lì)玩家多嘗試鮮血流和上古之神,但是因?yàn)?ldquo;上古之神”其特別的設(shè)定導(dǎo)致成型必然緩慢而跟不上節(jié)奏,所以這一次:
“上古之神”的“死亡契約”在吃掉己方單位后會(huì)返還50%的資源

薩滿
薩滿在水之TD4中,我可以負(fù)責(zé)任的說(shuō)真心越來(lái)越爽了,大部分是加強(qiáng)咯
薩滿我也是一直以來(lái)期望玩家多嘗試各種路線和不同單位,我相信薩滿的每個(gè)單位都可以給玩家?guī)?lái)不同的快感和價(jià)值,首先就是圖騰流:
所有等級(jí)的“巨魔薩滿”的“火舌圖騰”攻擊潛力大幅度提高(可以到了獨(dú)當(dāng)一面殺怪的效果)
“暗影巨魔薩滿”現(xiàn)在只需要前置天賦“圖騰專精”便可以建造了
“暗影巨魔薩滿”的“暗蛇圖騰”的攻擊力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越9個(gè)“火舌圖騰”總和的攻擊力
天賦“閃電圖騰”的閃電傷害值提高了10倍左右(之前天賦所描述和實(shí)際不符,所以實(shí)際是提高了10倍)
天賦“閃電圖騰”給“火舌圖騰”和“暗蛇圖騰”增加的攻擊力從10000點(diǎn)提高到50000點(diǎn)
除了圖騰流,還有電元素一直以來(lái)我很青睞的單位也未能登上薩滿輸出主力席位,所以這一次也做了以下調(diào)整:
所有等級(jí)的“電元素”基礎(chǔ)攻擊速度略微提高
所有等級(jí)的“電元素”的“連鎖閃電”傷害提高了2-20倍,等級(jí)越高傷害提升越大,但是連電單位上限略微下降
當(dāng)然,薩爾在怡丹中便一躍成為薩滿后期的絕對(duì)牛X單位,我想你們也知道的,那就是“毀天滅地”技能,基本等于一個(gè)清場(chǎng)的大招,而怡丹的表現(xiàn)也符合我的預(yù)期值
而召喚流的薩爾狼在歷代版本中也從未弱勢(shì)過(guò),操作過(guò)關(guān)的玩家完全可以發(fā)揮出恐怖的威力
但是“暗影薩滿”雖然已經(jīng)成為玩家必出的控制單位,但是其相應(yīng)的終極天賦“巫毒詛咒”一直達(dá)不到預(yù)期,所以:
天賦“巫毒詛咒”的傷害從每秒80000點(diǎn)提高到300000點(diǎn)
當(dāng)然,我想大家也知道了那就是24木“奧拉基爾”殺女王,為了別的種族的顏面:
“奧拉基爾”的“風(fēng)暴過(guò)載”對(duì)女王的傷害大大降低

獵人
獵人一直以來(lái)都是水之TD系列最容易上手和掌握的種族,從v0.2版本開(kāi)始便是如此,我也不打算破壞這個(gè)傳統(tǒng)
在怡丹中的獵人,玩家特別依賴無(wú)腦速出奧蕾莉亞然后學(xué)會(huì)5級(jí)弓技能來(lái)安逸度過(guò)全場(chǎng),正因?yàn)檫@一設(shè)定,同時(shí)讓“標(biāo)記獵手”的地位放空
同時(shí)獵人給玩家的感覺(jué)一直都是階梯型很強(qiáng),升了攻擊天賦后有了明顯的提升,而升之前極其困難,這種階梯狀導(dǎo)致很多關(guān)鍵點(diǎn)的過(guò)渡期都有可能因?yàn)樘鞖饣蛘吲菖菅蚵┐罅康墓侄辣P(pán)(高護(hù)甲,自然護(hù)甲,分裂怪等)
獵人玩家最常跟我說(shuō)的就是殺冰雪女王極其困難,就算小小炮手穿了最好的裝備裝進(jìn)了狙擊平臺(tái)也無(wú)法傷及到冰雪女王半根寒毛
而獸王流就算在怡丹也有不錯(cuò)的表現(xiàn),也有很多玩家中意與玩獸王流,而我自己測(cè)試的過(guò)程中,感覺(jué)獸王流在學(xué)會(huì)13木1w攻擊天賦之前的那段過(guò)渡期也是異常艱難的
基于以上幾點(diǎn),我做出了如下改動(dòng):
頂級(jí)的“女獵手”——“菜雞狗”的升級(jí)價(jià)格從6400金降低為6000金
“奧蕾莉亞”的“狙擊高手”的 護(hù)甲清零效果 改為 每次攻擊降低目標(biāo)10%的當(dāng)前護(hù)甲值
所有等級(jí)的“矮人火槍手”和“小小pao手”的殺戮射擊升級(jí)不僅提高暴擊幾率,還會(huì)提高倍擊,最高可以造成12倍傷害
所有等級(jí)的“矮人火槍手”和“小小pao手”的占用人口大量降低
取消了“小小pao手”的只能建造一個(gè)的數(shù)量限制
“狙擊平臺(tái)”的裝載單位效果改為基礎(chǔ)攻擊力和額外攻擊力提高5倍
LV2-LVMAX的“獸王”的基礎(chǔ)攻擊力提高了2-7倍
“雷克薩”的基礎(chǔ)攻擊力提高了10倍

盜賊
自從在寶藍(lán)海洋版本中新家“萬(wàn)攻”天賦后,盜賊這么多歷代版本中,大部分玩家都選擇這無(wú)腦粗暴的萬(wàn)攻路線,當(dāng)然與其說(shuō)其他的天賦不如萬(wàn)攻這么立竿見(jiàn)影也不為過(guò),我還是蠻懷念曾經(jīng)有幾個(gè)版本盛行的“致命毒藥”流
所以綜合考慮后,我決定弱化“萬(wàn)攻”這個(gè)天賦:
天賦“欺凌”、“碾壓”、“仇殺”所增加的攻擊力從10000點(diǎn)下降到5000點(diǎn),學(xué)習(xí)費(fèi)用從15木降低到8木
天賦“致命毒藥”的學(xué)習(xí)費(fèi)用從2/4/6/8/10降低為1/3/5/7/9
“盜賊學(xué)徒”的占用人口從2降低為1
天賦“痛苦麻痹”除了增加“減速大師”的“減速毒藥”的傷害值、減速效果和持續(xù)時(shí)間,還會(huì)增加“減速大師”的攻擊范圍
除此之外,盜賊的金錢(qián)流一直在高難度下得不到很好的發(fā)揮,前期過(guò)度和收回成本時(shí)間都是最大的障礙和阻力,雖然在高級(jí)建筑有了彩票作弊站的存在,但是隨著水之TD4節(jié)奏的加快以及盜賊雙商店的大量需求金幣,所以在金錢(qián)流我做了較大的改動(dòng):
天賦“發(fā)財(cái)之道”的學(xué)習(xí)所需前置天賦大幅度縮減,理論講只需要2木的前置費(fèi)用就可以學(xué)習(xí)
天賦“發(fā)財(cái)之道”的學(xué)習(xí)費(fèi)用從8木降低為5木
天賦“發(fā)財(cái)之道”的收利息間隔時(shí)間從25秒縮短為15秒,并且利息幅度從4%提高為5%
“彩票作弊器”的建造時(shí)間從110秒降低為41秒
“神秘小倉(cāng)庫(kù)”和“神秘大倉(cāng)庫(kù)”所出售的物品的購(gòu)買(mǎi)cd時(shí)間都大量降低

圣騎士
作為圣光的職業(yè),在怡丹的表現(xiàn)也基本達(dá)到我的預(yù)期:十字軍流,圣光塔流,戒律牧流,甚至天堂之拳也是可以作為主力撐很久時(shí)間。而打Boss方面,因?yàn)榘涤澳翈煹拇嬖?,基本上牧師都?huì)出這個(gè)單位來(lái)單點(diǎn)所有boss,滿級(jí)的百分比痛的確相當(dāng)好用。
略微降低了“天堂圣徒”的“天堂之拳”的法力消耗
天賦“天堂之光”的學(xué)習(xí)費(fèi)用從5/8/11降低為5/5/5
天賦“摧心魔”的學(xué)習(xí)前置天賦從“強(qiáng)化暗影魔”3級(jí)降低為1級(jí)
“榮耀祭壇”的“起死回生”的冷卻時(shí)間從40秒降低為20秒(同時(shí)文字說(shuō)明上進(jìn)行了修改,果然無(wú)法復(fù)活友軍或者自己的單位呢)
天賦“心靈烙印”的學(xué)習(xí)費(fèi)用從2木降低為1木

法師
在怡丹中,想必大家也發(fā)現(xiàn)新的火法表現(xiàn)也是相當(dāng)不錯(cuò),在水刃難度下也可以發(fā)揮出不俗的實(shí)力,為了讓火法更加暢快凌厲的表現(xiàn)出“粗暴狂野爆發(fā)”的感覺(jué),我做了以下改動(dòng):
天賦“火之迅捷”所增加的“火元素”法力上限全部翻倍
所有等級(jí)的“火元素”的“炎爆術(shù)”的冷卻時(shí)間整體下調(diào)1秒(這樣升滿火之迅捷天賦的炎爆術(shù)只有0.1秒冷卻時(shí)間了)
所有等級(jí)的“火元素”的“炎爆術(shù)”的傷害提高了100%

TalentSpec_Druid_Balance.png 最后的話
水之TD從無(wú)到有,整整6年的時(shí)光
2009.3產(chǎn)生意向,2009.4初v0.2出爐,2009.4.23登陸uuu9首頁(yè)
相信很多老玩家也都看膩這些話語(yǔ)了,那么就當(dāng)我最后一次嘮叨了
這么久時(shí)間,恨我罵我的人不少,就在30分鐘前還有人噴我呢;當(dāng)然,支持我鼓勵(lì)我的人,那永遠(yuǎn)是更多
我貌似說(shuō)過(guò)好幾次最后的版本,而這一次是迫于客觀因素,不得不妥協(xié)完結(jié),因?yàn)樗甌D4已經(jīng)到達(dá)的魔獸3的地圖承載極限(不是體積,不是容量,而是內(nèi)部代碼、變量、函數(shù)和觸發(fā)器到達(dá)上限)
其實(shí)水之TD4都差點(diǎn)胎死腹中,做的過(guò)程中就已經(jīng)達(dá)到極限無(wú)法運(yùn)行加載,最后找了好友幫忙才勉強(qiáng)收尾,你們才能玩到這最后的版本
從另一個(gè)角度講,也就是,我泡泡,魔獸爭(zhēng)霸3,畢業(yè)了~
水之TD帶給你們的快樂(lè)和回憶,我都懂,不必多言,好好玩吧
而我,這輩子都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,無(wú)論現(xiàn)實(shí)還是網(wǎng)絡(luò),我都會(huì)把自己的一切投身進(jìn)這個(gè)事業(yè),我會(huì)永無(wú)止境的做游戲做下去
為了生計(jì)也好,為了夢(mèng)想也好,為了那個(gè)不曾遇到的TA也好
我會(huì)繼續(xù)為了游戲而活著
我也希望你們會(huì)繼續(xù)因游戲而歡笑
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