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暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)手游免費(fèi)版(俯瞰視角ACT動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲) Darksiders Genesis v2.10.3 安卓版

如有版權(quán)及其他問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站編輯處理
  • 大小:102.88MB
  • 更新:2026-07-29
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:動(dòng)作射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:D514CBD8801A2591D832D81CAD2A8256
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    情介紹

    暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)手游免費(fèi)版(Darksiders Genesis)是一款大型俯瞰視角ACT動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,也是系列作品《暗黑血統(tǒng)》的全新續(xù)作。該游戲的時(shí)間線定位在整個(gè)故事系列發(fā)生之前,采用了上帝視角進(jìn)行控制,獨(dú)創(chuàng)雙主角“戰(zhàn)爭(zhēng)”與“紛爭(zhēng)”無(wú)縫切換的游戲模式,在這里玩家可以在合作模式下進(jìn)行,在每關(guān)開(kāi)始的“召喚石”處召喚好友一起游戲。與以前的游戲類似的平臺(tái)元素也有差異,并且某些游戲玩法機(jī)制(如炸彈)也存在。同時(shí),在游戲中通過(guò)投資于技能圖而非技能樹(shù),您可以提高自己的生命值,憤怒和普通攻擊強(qiáng)度。

    由于瀏覽此技能圖非常容易,因此您可以嘗試各種戰(zhàn)斗方式,而不必花費(fèi)大量時(shí)間嘗試不同的排列方式。盡管每個(gè)角色只有一個(gè)獨(dú)特的構(gòu)造,但是您可以使用的各種增強(qiáng)功能和能力會(huì)帶來(lái)從未真正變得無(wú)聊或費(fèi)力的戰(zhàn)斗,這充分證明了游戲真正起作用的原因。一分鐘前,您將用劍撕裂地面并向?qū)κ职l(fā)射沖擊波,下一分鐘,您將穿上紅色的鋼鐵俠式手套,并從上方將部落砸成碎片。您選擇的戰(zhàn)斗次數(shù)越多,對(duì)于各種戰(zhàn)斗方式的游戲就會(huì)為您打開(kāi)的越多!

    游戲介紹

    暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)(英文名為Darksiders Genesis)是一款好玩的動(dòng)作角色冒險(xiǎn)游戲,玩家在這個(gè)槍林彈雨的地圖中體驗(yàn)全新的戰(zhàn)斗,化身為天使或者惡魔,運(yùn)用自身的戰(zhàn)斗能力,殺出一條血的道路。作為《黑暗血統(tǒng)》的最新一部作品,玩家在游戲中能夠使用不同的騎士之力,運(yùn)轉(zhuǎn)自身的戰(zhàn)斗能力,一場(chǎng)地獄回歸的道路就這樣打開(kāi)了。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)具有一定深度,極具沉浸感的配樂(lè),爽快的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),恰到好處的收集要素,用心的探索設(shè)計(jì),都讓足以成為一款優(yōu)秀的游戲。

    游戲背景

    從創(chuàng)建之日起,議會(huì)就一直在維持兩界的平衡。執(zhí)行其命令的是天啟四騎士,他們是向議會(huì)宣誓并被授予巨大力量的尼腓利人(由天使和惡魔的非自然結(jié)合而產(chǎn)生的強(qiáng)大生物)。然而,他們須為這種力量付出慘痛的代價(jià):騎士被命令使用他們新獲得的力量消滅同族的其他所有人。之后,伊甸園便發(fā)生了一場(chǎng)血戰(zhàn):騎士服從議會(huì)的意志,消滅了尼腓利人。

    還未擺脫伊甸園滅 族陰影的戰(zhàn)神和斗神隨即接到了新任務(wù):神秘莫測(cè)、詭計(jì)多端的惡魔之王路西法一直在密謀通過(guò)賦予地獄中的惡魔首領(lǐng)以力量,由此來(lái)打破天界和地獄的平衡。戰(zhàn)神和斗神必須追殺這些首領(lǐng),收集信息,并最終挫敗這個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜,有可能會(huì)永遠(yuǎn)打破平衡,消滅所有造物的惡魔陰謀。

    游戲說(shuō)明

    從創(chuàng)建之日起,議會(huì)就一直在維持兩界的平衡。執(zhí)行其命令的是天啟四騎士,他們是向議會(huì)宣誓并被授予巨大力量的尼腓利人(由天使和惡魔的非自然結(jié)合而產(chǎn)生的強(qiáng)大生物)。然而,他們須為這種力量付出慘痛的代價(jià):騎士被命令使用他們新獲得的力量消滅同族的其他所有人。之后,伊甸園便發(fā)生了一場(chǎng)血戰(zhàn):騎士服從議會(huì)的意志,消滅了尼腓利人。

    還未擺脫伊甸園滅 族陰影的戰(zhàn)神和斗神隨即接到了新任務(wù):神秘莫測(cè)、詭計(jì)多端的惡魔之王路西法一直在密謀通過(guò)賦予地獄中的惡魔首領(lǐng)以力量,由此來(lái)打破天界和地獄的平衡。戰(zhàn)神和斗神必須追殺這些首領(lǐng),收集信息,并最終挫敗這個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜,有可能會(huì)永遠(yuǎn)打破平衡,消滅所有造物的惡魔陰謀。

    《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》是一款動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲,玩家將在槍林彈雨和刀光劍影之中,穿越成群的惡魔、天使以及所有的攔路者,廝殺出一條去往地獄并返回的道路。《創(chuàng)世紀(jì)》將讓玩家首次看到游戲初作事件發(fā)生之前的《暗黑血統(tǒng)》世界,并介紹了四大天啟騎士之一的斗神。

    游戲特色

    - 扮演首次可玩的帶槍騎士斗神,轟飛天使和惡魔

    - 在瘋狂的單機(jī)游戲中,即時(shí)切換強(qiáng)大的劍客戰(zhàn)神和斗神

    - 在兩名玩家的合作模式中,與好友一同探究《暗黑血統(tǒng)》那史詩(shī)般的世界

    - 體驗(yàn)發(fā)生在初代《暗黑血統(tǒng)》之前的全新劇情戰(zhàn)役,追尋七封印的起源

    - 在收集物品、能力和武器強(qiáng)化器、生物核心等等時(shí),實(shí)力和力量也會(huì)隨之增強(qiáng)

    暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)游戲攻略

    游戲中玩家可以通過(guò)生物核心系統(tǒng)來(lái)升級(jí)和自定義騎士的戰(zhàn)斗技能,那么玩家得到生物核心之后應(yīng)該怎樣配置呢?下面請(qǐng)看由玩家“star1798”分享的暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)生物核心配置推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

    里面代表的是要插的孔的類別。

    大孔

    苦難之門(心)

    +15%攻

    利維坦(劍)

    摩洛克(劍)

    +10%全能力

    恐懼行者(方)

    +10%攻

    +10%怒

    軍團(tuán)工程大師(方)

    蒺藜能減速80%且掉落數(shù)+2

    露齒者(心)

    分身多一個(gè)

    拿非利擁護(hù)者(劍)

    攻擊命中10%機(jī)率觸發(fā)爆炸,中等神怒傷害。

    獄卒(劍)

    殺怪6秒內(nèi)+24%攻

    虛空魔(劍)

    +15%攻

    灰蟲(劍)

    +12%攻

    +12%怒

    小孔

    戈愣(劍)

    +4%全能力

    蟄刺者(劍)

    蒺藜會(huì)釋放2顆生命球且掉落數(shù)+2

    熔巖獵犬(方)

    蒺藜會(huì)爆炸吸引敵人且掉落數(shù)+2

    魅影守衛(wèi)(心)

    分身攻擊會(huì)彈射+穿刺,且增傷10%。

    軍團(tuán)(方)

    分身能嘲諷怪且+30%存在時(shí)間

    拿非利蠻兵(劍)

    +15%攻

    -2.5%生命值

    墮落獵犬(劍)

    +10%攻

    跳蚤巨怪(心)

    +20%變身時(shí)間

    獵潮薩滿(心)

    +10%變身累積速度

    獵潮者(方)

    +4%移動(dòng)速度

    總計(jì)

    +101%攻,殺敵后+125%攻。

    +46%怒。

    +21.5%生命值。

    +20%變身時(shí)間

    +10%變身累積速度

    +4%移動(dòng)速度

    攻擊命中10%機(jī)率觸發(fā)爆炸,中等神怒傷害。

    分身多一個(gè)、攻擊會(huì)彈射+穿刺、且增傷10%、分身能嘲諷怪、+30%存在時(shí)間。

    蒺藜能減速80%、會(huì)釋放2顆生命球、會(huì)爆炸吸引敵人、掉落數(shù)+6。這還不包括兩個(gè)孔跟一個(gè)孔的生物核心。而靠核心配置強(qiáng)化后的分身、蒺藜這兩招能更好解不受傷玩死摩洛克這個(gè)劍術(shù)大師成就。這兩招控場(chǎng)嘲諷、減速對(duì)所有BOSS都有效果。

    主要分享的都是三個(gè)孔的生物核心配置,另外兩個(gè)孔跟一個(gè)孔效益就大減,暫時(shí)省略了。

    完成后的配置就像這樣。

    另外生物核心的配置就算暫時(shí)沒(méi)有符合欄位的核心,也能暫時(shí)先亂塞一顆下去。如果能聯(lián)系到BOSS生物核心的欄位或者高等欄位,塞下去同樣會(huì)有增益。所以不要因?yàn)榍耙活w沒(méi)有符合欄位的核心就不塞。其實(shí)換個(gè)想法,塞了可以拓展后面的可能性,一樣有增加戰(zhàn)力的功用。所以有多的核心,就算沒(méi)有符合欄位,只要后面有符合欄位的需求,先塞就對(duì)了。

    通關(guān)心得分享

    游戲時(shí)間35小時(shí)左右,全程無(wú)修改。其實(shí)只有大概25小時(shí),本來(lái)應(yīng)該要把天啟難度打完的,但是打了一半發(fā)現(xiàn)有個(gè)梅花樁,一發(fā)不可收拾,跳了一通宵,全靠自己找路,還跳到了利維坦尾巴上,可惜止步于透明橋,簡(jiǎn)直不是人能過(guò)的。1段和2段熟練到自己都心疼我自己。

    首先這不是暗黑類作品,類型是動(dòng)作解謎類游戲。

    同類游戲應(yīng)該是勞拉與光之守護(hù)者,這種游戲可以與好友(女友)一起玩會(huì)產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),我就和我朋友玩過(guò)勞拉與光之守護(hù)者、三位一體、茶杯頭,簡(jiǎn)直不要太歡樂(lè),這樣的作品值得珍惜。

    1、解謎方面:

    并不復(fù)雜,但是設(shè)計(jì)得比較精妙,更像是鼓勵(lì)你在一番戰(zhàn)斗后休息一下動(dòng)動(dòng)腦解決一些解謎還能收獲到一些物品。最難的解謎并不是通關(guān)所需要的,不解密一樣能通關(guān),當(dāng)你2周目想回過(guò)頭來(lái)再細(xì)細(xì)品味的時(shí)候去全解也沒(méi)關(guān)系。設(shè)計(jì)各種解謎的同時(shí)能保證這么好的地圖設(shè)計(jì),打造了5種不同風(fēng)格的地圖類型真的很不容易。

    2、動(dòng)作方面:

    很好的利用了半俯視角的優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)斗非常爽快,手柄操作靈活,可以說(shuō)是該視角上最強(qiáng)的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。全向比較的話,個(gè)人認(rèn)為只在鬼泣之下(魂LIKE游戲不參與比較)。當(dāng)然很多視角的問(wèn)題(比如遮擋下怪物無(wú)輪廓)還有一些BUG,只能說(shuō)制作組還是沒(méi)有做到完美。

    3、流程方面:

    開(kāi)發(fā)商在制作的時(shí)候在流程上沒(méi)有做拖沓,整個(gè)流程很緊湊,個(gè)人認(rèn)為還沒(méi)玩爽就已經(jīng)結(jié)束了,所以我通關(guān)后一口氣把所有競(jìng)技場(chǎng)打了,還打了100層競(jìng)技場(chǎng),然后開(kāi)始天啟之旅。

    4、難度方面:

    當(dāng)兩個(gè)騎士完全體并且熟練之后,游戲戰(zhàn)斗非常簡(jiǎn)單(手殘也能天秀),戰(zhàn)爭(zhēng)和禍亂的能力都非常強(qiáng)悍,有三級(jí)協(xié)力槽加速,三級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)協(xié)力回血(2級(jí)也夠),三級(jí)協(xié)力無(wú)敵,三級(jí)變身槽加速后,就可以用變身后快速蓄協(xié)力槽然后解除變身后選擇用戰(zhàn)爭(zhēng)協(xié)力回血硬鋼或者禍亂協(xié)力直接開(kāi)啟爆射狀態(tài)。此套路我基本接近無(wú)腦打到競(jìng)技場(chǎng)100層,想往上打也是很簡(jiǎn)單,不過(guò)天啟最終BOSS還沒(méi)打,應(yīng)該是難度擔(dān)當(dāng)了。禍亂分身的傷害很強(qiáng),還有閃避分身的技能甚至可以嘗試一下不攻擊通關(guān)的玩法。

    暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)討論十二個(gè)符文的效果以及升級(jí)取舍

    本站會(huì)分別給出十二個(gè)符文0級(jí),+3,以及平衡三種升級(jí)狀態(tài)時(shí)的加成效果并研究其取舍問(wèn)題。

    為什么要“取舍”?

    因?yàn)橛螒蚰塬@得的天使及惡魔徽章不多,要全部升滿并不現(xiàn)實(shí),一般50個(gè)左右(狂刷的話應(yīng)該會(huì)多點(diǎn)),而升滿一個(gè)符文則需要12個(gè)天使徽章+12惡魔徽章+1個(gè)甄選者精華。所以我們一般只能升滿4個(gè)(或者大部分時(shí)候只有4個(gè))這就決定了我們必須選擇最適合自己的符文來(lái)升級(jí)。

    0級(jí):使用該武器擊中時(shí)獲得的神怒值+5%,每分鐘獲得的神怒值+6(第一項(xiàng)為主動(dòng),第二項(xiàng)為被動(dòng))。

    +3:惡魔+20%,天使+15(第一二項(xiàng)對(duì)應(yīng)0級(jí)一二項(xiàng),惡魔/天使則對(duì)應(yīng)符文的升級(jí)分支)。

    平衡:+25%,+18。

    評(píng)價(jià):該符文的效果可謂立竿見(jiàn)影,即使是0級(jí)的時(shí)候主動(dòng)攻擊時(shí)怒氣回復(fù)速度也是肉眼可見(jiàn)(被動(dòng)則較慢),而神怒又比較好用,建議主神怒的流的玩家升滿,如果吝惜徽章的話可以選擇惡魔+3。

    0級(jí):生命25%以下時(shí)這把武器傷害+15%,每分鐘暴 亂值+3%。

    +3:惡魔+60%,天使+12%。

    平衡:+85%,+18%。

    評(píng)價(jià):滿級(jí)主動(dòng)傷害加成非常高,但條件實(shí)在過(guò)于苛刻。而且暴 亂形態(tài)傷害并不高,暴 亂條回復(fù)速度又慢,所以被動(dòng)效果可以說(shuō)是沒(méi)用。建議不升。但主動(dòng)加成高,極限流玩家可以選擇惡魔+3。

    0級(jí):該武器的物理與奧術(shù)傷害+3%,生命最大值+5%。

    +3:惡魔+12%,天使+13%。

    平衡:+15%,+18%。

    評(píng)價(jià):不論主動(dòng)還是被動(dòng)都十分實(shí)用,不多說(shuō),升滿吧。

    0級(jí):每獲得2000魂該武器傷害+0.25%,反彈近戰(zhàn)傷害+50%。

    +3:惡魔+1%,天使+80%。

    平衡:+1.5%,+100%。

    評(píng)價(jià):為什么我一樓要放這張圖呢,因?yàn)檫@個(gè)符文是后期神器。滿級(jí)之后2000魂+1.5%,10w魂就+75%傷害(是直接加成最終傷害,所以面板看不出來(lái),只能看傷害數(shù)字),后期10w魂也就幫我們的人物升個(gè)5級(jí)左右。而該游戲的機(jī)制是死亡之后魂會(huì)掉落在原地,只要去撿回來(lái)就行,不怕丟魂。建議要么不升要么升滿(雖然被動(dòng)沒(méi)什么用,但為了主動(dòng)的加成,要升的話還是建議升滿)。

    0級(jí):該武器殺敵獲得的魂量+10%,特定消耗品增加威力+10%。

    +3:惡魔+25%,天使+25%。

    平衡:+30%,+30%。

    評(píng)價(jià):沒(méi)什么用,建議不升(殺怪獲得的魂量遠(yuǎn)比不了撿回來(lái)的水晶魂量多,消耗品效果加成也沒(méi)多大用途)。

    0級(jí):該武器產(chǎn)生生命竊魂的概率+5%,物品掉落+5%。

    +3:天使+12%,惡魔+20%。

    平衡:+15%,+30%。

    評(píng)價(jià):主動(dòng)加的概率不算高,加上道具使用的硬直狀態(tài),不怎么建議將徽章浪費(fèi)在此。被動(dòng)的物品掉落也許有點(diǎn)用,要升的話只建議惡魔+3。

    0級(jí):該武器傷害的吸血+1%,暴 亂形態(tài)持續(xù)時(shí)間+10%。

    +3:天使+4%,惡魔+40%。

    平衡:+6%,+50%。

    評(píng)價(jià):很有用的一個(gè)符文,主動(dòng)吸血,被動(dòng)+暴 亂時(shí)間,但是因?yàn)楸?亂條不好積累,導(dǎo)致所有加成暴 亂的主動(dòng)或者被動(dòng)其實(shí)用性都大打折扣,所以建議天使+3或者升滿,要不要為了多2%的吸血以及50%的暴 亂時(shí)間多費(fèi)12個(gè)惡魔徽章就自己考慮了。

    0級(jí):該武器擊碎物品時(shí)竊魂量+3,每分鐘生命恢復(fù)+15。

    +3:惡魔+10,天使+60。

    平衡:+15、+75。

    評(píng)價(jià):主動(dòng)沒(méi)什么用,被動(dòng)滿級(jí)每分鐘生命恢復(fù)+75也只有開(kāi)荒期有用,然而前期很難升滿。過(guò)了開(kāi)荒期又用不著,雞肋,建議不升。(圖上我升滿了,所以我后悔啊)。

    0級(jí):用該武器恢復(fù)的暴 亂值+5%,閃避無(wú)敵時(shí)間+8.3%。

    +3:惡魔+15%,天使+20.8%。

    平衡:+25%,+25%。

    評(píng)價(jià):主動(dòng)沒(méi)用,因?yàn)楸?亂不好用,就是升滿了暴 亂條依舊漲的很慢。被動(dòng)很有用。建議天使+3或者升滿(升滿純粹也是為了多4.2%的無(wú)敵時(shí)間)。

    0級(jí):該武器奧術(shù)傷害+7%,奧術(shù)傷害抗性+10%。

    +3:惡魔+28%,天使+40%。

    平衡:+35%,+60%。

    評(píng)價(jià):主動(dòng)有用,被動(dòng)則對(duì)某些boss有用處,其他時(shí)候就不怎么明顯了,建議惡魔+3或者升滿。

    0級(jí):該武器物理傷害+5%,物理傷害抗性+4%。

    +3:惡魔+20%,天使+16%。

    平衡:+30%,+25%。

    評(píng)價(jià):主動(dòng)被動(dòng)都很實(shí)用,與奧術(shù)抗性不同,物理抗性時(shí)刻展現(xiàn)著它的用處,所以升滿吧。

    0級(jí):殺敵是獲得神怒幾率+5%,神怒竊魂回復(fù)的神怒+10%。

    +3:惡魔+20%,天使+40%。

    平衡:+25%,+50%。

    評(píng)價(jià):與另一個(gè)神怒符文同等,該符文的效果也是立竿見(jiàn)影,因?yàn)槊看伍W反都必定會(huì)獲得神怒竊魂(回怒值還不低),神怒流玩家必備符文,建議天使+3或者升滿。

    暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)招式與技能相關(guān)初探

    荒魂形態(tài)武器會(huì)在第一次打完七宗 罪之一BOSS憤怒后開(kāi)始得到,并隨著游戲劇情進(jìn)度,逐漸增加。先是火棍,再是雷槍,接著紫錘,最后是冰刃。

    各種荒魂具有其獨(dú)特的武器招式和形態(tài)特點(diǎn)?;脑螒B(tài)武器大致分為地面普通攻擊,與鞭子的混合技,閃避之后按方向鍵的攻擊,不按方向鍵閃避之后的平A、空中普攻、空中形態(tài)技、地面與空中的完美蓄力(FS),值得一提的是,F(xiàn)S釋放過(guò)程中有霸體效果,只有強(qiáng)力招式才能打斷。

    其中普通攻擊不能全部閃避取消,混合技完全不行,空中普攻的意義不大,因此高難度下,荒原形態(tài)武器實(shí)戰(zhàn)能夠用到的只能是它們的閃避反擊、地面與空中完美蓄力(FS)以及空中形態(tài)技,在這里也只討論上述這些實(shí)用招式。

    ①蔑視之鏈(火棍)

    蔑視之鏈?zhǔn)荈URY獲得的第一把形態(tài)武器,攻擊范圍較小,平A攻擊力與鞭子差不多,但攻速高,適合打BOSS。

    形態(tài)特點(diǎn):

    1、可以不受傷害的穿越火焰區(qū)域。

    2、可以點(diǎn)燃蜘蛛網(wǎng)與油區(qū)。

    3、可以使用蓄力跳。

    4、部分攻擊招式可以點(diǎn)燃敵人。

    推薦招式☆☆☆☆☆:熊熊烈焰、奇美拉的咆哮、火山?jīng)_鋒、空中形態(tài)技。

    (1)熊熊烈焰【鼠標(biāo)右鍵四次】:火棍最基礎(chǔ)的普攻,出手速度快,可以持續(xù)輸出,專門打那種攻速快的敵人,非常有效,比如打貪焚和布拉希斯惡魔,每下都可閃避取消。

    (2)奇美拉的咆哮(FS)【鼠標(biāo)右鍵按住蓄力,適當(dāng)時(shí)機(jī)松開(kāi)】:地面FS招式,完美蓄力點(diǎn)發(fā)動(dòng)快,幾乎剛蓄力就能發(fā)動(dòng),表現(xiàn)為往前跳一截再捶地,同時(shí)FURY聲音會(huì)有明顯變化,視覺(jué)效果絢麗,可以震飛小怪,擊退精英怪,但破不了精英怪的攻擊霸體前搖,不要對(duì)精英怪肆意使用??偟膩?lái)說(shuō),此招用來(lái)控場(chǎng)與解圍非常不錯(cuò),傷害也夠。

    (3)極速飛馳(FS)【空中鼠標(biāo)右鍵按住蓄力,適當(dāng)時(shí)機(jī)松開(kāi)】:空中FS招式,攻擊方式與效果和地面FS相同,但發(fā)動(dòng)慢,實(shí)用性不及地面FS。

    (4)火山?jīng)_鋒【即將被敵人打到的瞬間按shift+鼠標(biāo)右鍵】:火棍形態(tài)的閃避反擊,沖撞攻擊,不僅發(fā)動(dòng)快,攻擊距離遠(yuǎn),而且?guī)》秶鶤OE傷害,傷害非常高,是所有形態(tài)中閃避反擊最高的,同時(shí)還能灼燒敵人,非常值得推薦使用。

    (5)鳳凰崛起【即將被敵人打到的瞬間按前+shift+鼠標(biāo)右鍵】:火棍形態(tài)的挑空版閃避反擊,雖然是個(gè)挑空技,但發(fā)動(dòng)時(shí)依然是先前沖撞飛行一段距離再挑空,對(duì)付一些用飛行道具攻擊的敵人很有效果,不建議對(duì)精英怪使用。

    (6)空中形態(tài)技【空中按住SPACE】:蓄力跳,不僅是解謎的招式,而且還是解圍利器,另外蓄力跳后接雷槍狀態(tài)的空中FS技+彗星落地的循環(huán)套路也是非常猥 瑣的控場(chǎng)招。

    (7)獻(xiàn)祭(神怒技能)【滿怒氣槽火棍狀態(tài)下按F】:火焰獻(xiàn)祭,發(fā)動(dòng)瞬間有無(wú)敵,并開(kāi)始消耗怒氣,持續(xù)時(shí)間為怒氣條清空為止,在這過(guò)程中吃個(gè)加神怒的藥可以延長(zhǎng)點(diǎn)時(shí)間。獻(xiàn)祭的具體效果為持續(xù)灼燒敵人,火焰?zhèn)ζ娓?,BOSS戰(zhàn)中的持續(xù)輸出相當(dāng)可觀,可以說(shuō)是專門打BOSS設(shè)計(jì)的。

    ②蔑視之槍(雷槍)

    雷槍攻速一般,連貫性好,但靈活性差,傷害中等。雷槍的武器特效為可傳導(dǎo)的閃電,類似閃電鏈一樣 從第二個(gè)怪開(kāi)始傷害有遞減,要求敵人需站近才能傳導(dǎo),它的空中蓄力與前后閃避反擊均帶此效果。

    形態(tài)特點(diǎn):

    1、可以在空中緩慢落地。

    2、可以使用颶風(fēng)漩渦急速攀升到高處。

    3、部分招式可以電擊敵人。

    推薦招式☆☆☆☆☆:閃電突襲、諸神的黃昏、颶風(fēng)長(zhǎng)矛、狂風(fēng)之力。

    (1)閃電突襲(FS)【鼠標(biāo)右鍵按住蓄力,適當(dāng)時(shí)機(jī)松開(kāi)】:地面FS招式,完美蓄力為類似鬼泣但丁的百萬(wàn)突刺招式 往前快速突刺三下最后再用力一捅,可以破盾,但破不了精英怪的攻擊霸體。

    (2)諸神的黃昏(FS)【空中鼠標(biāo)右鍵按住蓄力,適當(dāng)時(shí)機(jī)松開(kāi)】:空中FS招式,完美蓄力發(fā)動(dòng)極快,效果為雷槍槍體閃金光,并用力將雷槍往地上一插,然后爆出閃電。此招傷害高,是個(gè)大范圍aoe招,解圍安全,硬直小怪,但依舊破不了精英怪的攻擊霸體。此招由于發(fā)動(dòng)快,可以連續(xù)釋放,還能配合火棍狀態(tài)的超級(jí)跳使用,性價(jià)比非常高,前期與火棍招式“奇美拉的咆哮”混合使用能夠起到極好的控場(chǎng)效果。

    (3)颶風(fēng)長(zhǎng)矛【即將被敵人打到的瞬間按shift+鼠標(biāo)右鍵】:雷槍形態(tài)的閃避反擊,直接將雷槍投擲,攻擊范圍是所有閃避反擊中最遠(yuǎn)的,傷害應(yīng)該是所有形態(tài)中的第二,推薦使用。

    (4)狂風(fēng)之力【即將被敵人打到的瞬間按前+shift+鼠標(biāo)右鍵】:雷槍的向前閃反,表現(xiàn)為往前一捅并向上電擊,帶持續(xù)閃電傷害,比灼燒略高。雖然是個(gè)挑空招,但FURY不會(huì)跟著浮空,完全是個(gè)地面招式,比其它形態(tài)的向前閃反存在意義大多了,推薦使用。

    (5)雙生颶風(fēng)(神怒技能)【滿怒氣槽雷槍狀態(tài)下按F】:發(fā)動(dòng)瞬間無(wú)敵,召喚三個(gè)閃電風(fēng)暴,高頻率傷害怪物,帶輕微鎖怪追蹤效果,即可控場(chǎng)還可持續(xù)輸出。

    ③蔑視之錘(紫錘)

    蔑視之錘是三代FURY最霸道的武器,雖然攻速緩慢,靈活性差,但傷害較高,具有極佳的破甲與擊退特效,特別是它的兩個(gè)FS招式,能夠破除絕大多數(shù)大型精英怪的攻擊前搖霸體,并傷害硬直對(duì)手,打得對(duì)手近不了身。

    形態(tài)特點(diǎn):

    1、可以使用藍(lán)色貼墻區(qū)域的路線。

    2、可以激活一些具有藍(lán)色核心的機(jī)關(guān)。

    3、攻擊具有破甲和擊退效果。

    4、角色在水中不會(huì)漂浮,但可以使用攻擊技能。

    5、無(wú)法被強(qiáng)風(fēng)(最后一關(guān)的颶風(fēng))秒殺。

    推薦招式☆☆☆☆☆:幕后操縱者、地裂波、狂喜、末日審判。

    (1)余震【鼠標(biāo)右鍵三次】:緩慢的掄起錘子,共三下打擊,每下都可以破掉小怪的格擋,但不建議對(duì)出招快的敵人使用。

    (2)幕后操縱者(FS)【鼠標(biāo)右鍵按住蓄力,適當(dāng)時(shí)機(jī)松開(kāi)】:地面FS招式,完美蓄力為從右至左掄武器橫掃,橫掃還帶有殘影,同時(shí)FURY會(huì)大叫一聲。此招類似于二代DEATH的權(quán)杖本壘打,可以掃飛小怪與部分精英怪,另外這招能夠破除絕大多數(shù)大型精英怪的攻擊霸體前搖,并傷害硬直對(duì)手,缺點(diǎn)是打擊廣度不夠,發(fā)招后硬直巨大,實(shí)用性不如下面這招。

    (3)地裂波(FS)【空中鼠標(biāo)右鍵按住蓄力,適當(dāng)時(shí)機(jī)松開(kāi)】:空中FS招式,共兩下判定,動(dòng)作與釋放方式與二代的大錘相同。此招的FS判定點(diǎn)比火棍與雷槍的稍后,發(fā)動(dòng)相對(duì)較慢,完美蓄力表現(xiàn)效果為FURY掄大錘前空翻砸地,砸地的爆發(fā)非常強(qiáng),同時(shí)迸發(fā)一圈震撼的沖擊波擴(kuò)散,看著很有壓迫感。雖然傷害并很不高,攻擊范圍也還過(guò)得去,后方依舊是菊花,但不妨礙這招成為游戲中破甲值最高的招式,這招不僅能破除絕大多數(shù)大型精英怪的攻擊前搖霸體,并傷害硬直對(duì)手,而且砸地后又可以按space+鼠標(biāo)右鍵快速起跳繼續(xù)砸,打得精英怪不能近身與還手。這是本人最愛(ài)的荒原形態(tài)武器招式,空中FS高硬直擊退殺傷,打飛小怪與部分精英怪,破霸體。

    (4)狂喜【即將被敵人打到的瞬間按shift+鼠標(biāo)右鍵】:紫錘形態(tài)的閃避反擊,掄著錘子側(cè)身轉(zhuǎn)體360度再狠砸地面,效果類似紫錘招式“地裂波”,同樣看著很疼,實(shí)際傷害并不高,發(fā)動(dòng)慢是個(gè)弱點(diǎn),但群戰(zhàn)倒是可以用作AOE。

    (5)末日審判【即將被敵人打到的瞬間按前+shift+鼠標(biāo)右鍵】:紫錘的向前閃反,表現(xiàn)為往前用大錘挑起中小型怪并自身浮空,打大型怪可以硬直一下對(duì)手,之后方便銜接其余招式,比如銜接個(gè)地裂波,傷害瞬間爆表!

    (6)空中形態(tài)技【空中按住SPACE】:FURY在空中變成紫球接著炸開(kāi),紫球狀態(tài)可以抵擋傷害,有點(diǎn)像二代的手盾爆發(fā),炸開(kāi)可以傷害敵人。

    (7)大災(zāi)變(神怒技能)【滿怒氣槽紫錘狀態(tài)下按F】:把附近敵人吸到身邊,并產(chǎn)生能量爆炸,對(duì)它們?cè)斐奢^高的傷害,清場(chǎng)能力MAX。

    ④蔑視之刃(冰刃)

    冰刃的特點(diǎn)是減速,護(hù)盾可以減傷,靈活性不錯(cuò)。

    形態(tài)特點(diǎn):

    1、可以在水上行走,并凍結(jié)水面區(qū)域6秒左右。

    2、可以在藍(lán)青色區(qū)域使用貼墻跳。

    3、部分攻擊可以使敵人減速。

    4、凍結(jié)運(yùn)動(dòng)的機(jī)械目標(biāo)。

    推薦招式☆☆☆☆☆:超級(jí)時(shí)間操控者、平衡之刃、靜態(tài)護(hù)盾。

    (1)超級(jí)時(shí)間操控者(FS)【鼠標(biāo)右鍵按住蓄力,適當(dāng)時(shí)機(jī)松開(kāi)】:地面FS招式,表現(xiàn)為分成兩把刀在FURY兩側(cè)分別繞半個(gè)圈,然后再在主角前面合成一把刀,完美蓄力點(diǎn)稍微靠后,音效有點(diǎn)沉悶帶有回聲的感覺(jué),可以減速敵人。

    (2)超級(jí)時(shí)間穿梭者(FS)【空中鼠標(biāo)右鍵按住蓄力,適當(dāng)時(shí)機(jī)松開(kāi)】:空中FS招式,表現(xiàn)為FURY拿雙刀在空中擺個(gè)POSE,然后轉(zhuǎn)體雙刀插地,同時(shí)地面擴(kuò)散出藍(lán)色光圈,減速敵人,但破不了精英怪攻擊霸體。

    (3)平衡之刃【即將被敵人打到的瞬間按shift+鼠標(biāo)右鍵】:冰刃形態(tài)的閃避反擊,向前丟冰刃,減速敵人,但是減速時(shí)間太短了。

    (4)最終裁決【即將被敵人打到的瞬間按前+shift+鼠標(biāo)右鍵】:冰刃的向前閃反,冰刃挑空,對(duì)付小怪不錯(cuò)。

    (5)靜態(tài)護(hù)盾(神怒技能)【滿怒氣槽冰刃狀態(tài)下按F】:重點(diǎn)介紹,這是冰刃最大的價(jià)值體現(xiàn)。開(kāi)啟有無(wú)敵時(shí)間,F(xiàn)URY被裹一層冰甲,有霸體效果,此狀態(tài)下?lián)糁袛橙藭?huì)使其減速,當(dāng)被敵人擊中時(shí),敵人會(huì)被減速。開(kāi)了以后怒氣值持續(xù)減少直至怒氣值清空,幾乎無(wú)視敵人傷害,雖然FURY仍然會(huì)被怪的攻擊打到,但只要有怒氣就會(huì)無(wú)傷,類似于巫師3的昆恩法印與暗黑破壞神2法師的能量護(hù)盾,簡(jiǎn)單地講就是用魔當(dāng)血用。它是個(gè)保命神技,配合快速回神怒的附魔可以增加很多容錯(cuò)率。這個(gè)盾另外的關(guān)鍵作用是,被冰凍的敵人會(huì)減速至最大狀態(tài),方便你出閃避,可以說(shuō)是四個(gè)形態(tài)中最實(shí)用的神怒技能。

    游戲評(píng)測(cè)

    1、遠(yuǎn)程的自動(dòng)鎖定問(wèn)題很大,尤其是在高低落差的位置上很容易全懟地上去,離遠(yuǎn)了則沒(méi)有自動(dòng)鎖定靠手動(dòng)瞄準(zhǔn)。

    2、地圖我倒是沒(méi)覺(jué)得有多差,在地圖上很容易通過(guò)參照物找到自己在哪(寫實(shí)性地圖?)。

    3、角色被擊后無(wú)敵時(shí)間太短,一旦不小心滾進(jìn)怪堆里瞬間人就沒(méi)了。

    4、處決動(dòng)畫中自身全程無(wú)敵,除了處決以外的一切交互全部都沒(méi)有無(wú)敵,但是卻有霸體...這作有很多寶箱附近是刷怪的,我好幾次因?yàn)樵趯毾溥吿帥Q怪,人突然跑去開(kāi)箱子暴斃了。

    5、其實(shí)算掛靠在1上的一個(gè)問(wèn)題,就是因?yàn)槊闇?zhǔn)的問(wèn)題導(dǎo)致有些時(shí)候解謎用的遠(yuǎn)程道具(比如飛盤)特別難用...

    6、重復(fù)進(jìn)入關(guān)卡時(shí)沒(méi)有check point可選,有時(shí)候我想去某關(guān)卡后期的某個(gè)地方拿先前因?yàn)闆](méi)有能力拿不到的道具時(shí),要跑一整張的地圖,然后這作地圖還挺大,實(shí)在是有點(diǎn)憋屈。

    7、字幕跳的飛快,話剛開(kāi)個(gè)頭字幕消失了,真就英語(yǔ)專6專8聽(tīng)力考試?

    8、同樣算6衍生的一個(gè)問(wèn)題,這作崇尚重復(fù)探索和刷刷刷,沒(méi)給check point但是給了坐騎,行吧我騎著坐騎跑圖也行,然而為啥你這坐騎沖刺的持續(xù)時(shí)間那么短,我堂堂天啟騎士的坐騎跑十米就得停下緩緩。

    不過(guò)游戲本身素質(zhì)還算可以,姑且也算是近期比較適合聯(lián)機(jī)游玩的非車槍球游戲了...

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