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燕云十六聲九劍九槍流怎么玩 九劍九槍流派入門攻略

  發(fā)布時(shí)間:2026-01-14 08:31:01   作者:佚名   我要評(píng)論
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燕云十六聲九劍九槍流玩法詳解

傷害來源

首先簡(jiǎn)單概述下九九的傷害來源,與其他流派不同,九九的最主要傷害不是直接的技能傷害,而是來源于流血機(jī)制如下圖

九九的蓄力重?fù)?,特殊技,武學(xué)技均會(huì)給敵人添加流血buff,如下圖

流血最多疊加五層,五層時(shí)會(huì)被縱橫劍和特殊技引爆??v橫劍解鎖來源于心法劍氣縱橫給予,如下圖所示

縱橫劍如何釋放呢?簡(jiǎn)單來說就是繼續(xù)按你剛才放技能按的那個(gè)按鍵,蓄力就繼續(xù)點(diǎn)重?fù)翩I,武學(xué)技就繼續(xù)點(diǎn)武學(xué)技,特殊技就繼續(xù)點(diǎn)特殊技。實(shí)戰(zhàn)中并不需要卡時(shí)機(jī)按鍵,只要狂點(diǎn)就能正常釋放出接續(xù)的縱橫劍。好的,現(xiàn)在你已經(jīng)了解了九九最核心的傷害來源機(jī)制了,就是不斷疊加流血并引爆來造成高額的傷害。

在此我首先不講解完整的手法循環(huán),僅拆解出正常手法中打流血引爆的手法,在九九的pve循環(huán)一輪中,上完buff之后,我們正常進(jìn)行疊流血并引爆的手法非常簡(jiǎn)單,就是下面這行字

特殊技接縱橫劍接卸勢(shì)重復(fù)四次

現(xiàn)在,你已經(jīng)掌握了九九最核心的傷害來源機(jī)制了。上面這些圖和文字很復(fù)雜?沒關(guān)系,你只需要記住最后那行字就行了。

特殊技+縱橫劍+卸勢(shì)重復(fù)四次

核心BFF機(jī)制

好了,講完核心機(jī)制來源,接下來就要講別的了,僅僅依靠著流血機(jī)制還不足以讓九九的傷害達(dá)到現(xiàn)在pve中如此之高的地步,那么除了流血機(jī)制,是什么讓九九傷害變得這么高呢?答案就是兩個(gè)非常核心的buff機(jī)制:驚神和強(qiáng)效江流

驚神

首先是驚神,它來源于九曲驚神槍的武學(xué)天賦如下圖

這個(gè)buff可以增強(qiáng)我們九九的流血傷害,同樣最高也可以疊加五層,槍蓄力每段能疊加一層。掛上驚神之后我們的流血傷害就會(huì)進(jìn)一步變得更高。

那么是不是我們每次上驚神都需要蓄力戳戳戳好多下來疊滿五層呢?

答案是否定的,因?yàn)槲覀兙啪乓獢y帶的心法逐浪心經(jīng)有這么一個(gè)效果

愁無酒也就是我們槍武學(xué)技,我們的另一個(gè)核心機(jī)制主要來源的技能,在逐浪心經(jīng)六重的時(shí)候,同樣能夠疊加驚神buff,請(qǐng)注意這個(gè)心法帶來的效果至少需要1層驚神才能疊加,因?yàn)樗敲?ldquo;帶有驚神效果”的目標(biāo)時(shí)才會(huì)添加,所以我們要疊加驚神的話,還是需要先槍蓄力戳一下,掛上至少一層驚神buff后,才能夠通過槍武學(xué)技愁無酒繼續(xù)疊加驚神到五層。

也由于逐狼心經(jīng)的這個(gè)效果,在實(shí)戰(zhàn)中,只要敵人身上的驚神buff沒有掉,后續(xù)的手法循環(huán)中只需要打槍武學(xué)技愁無酒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就能快速接續(xù)刷新驚神的持續(xù)時(shí)間,所以僅有最開始開怪或者實(shí)戰(zhàn)中為了走機(jī)制導(dǎo)致驚神掉了的時(shí)候,我們才需要使用槍蓄力戳一下目標(biāo)添加上驚神buff。

總結(jié)來說,掛驚神的通常手段就是

槍蓄力戳一下馬上卸勢(shì),接槍武學(xué)技愁無酒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)

強(qiáng)效江流

驚神buff說完了,我們就要說一說另一個(gè)核心buff,也就是我們槍武學(xué)技愁無酒給予的強(qiáng)效江流buff

在不攜帶逐狼心經(jīng)的時(shí)候,愁無酒最高可以獲得江流buff,而在攜帶逐浪心經(jīng)以后,由于逐浪心經(jīng)的效果

在連擊數(shù)達(dá)到10以后,會(huì)獲得更強(qiáng)一版的強(qiáng)效江流buff,也就是在釋放愁無酒的時(shí)候,右上角如圖這個(gè)數(shù)字達(dá)到10及10以上就能吃到這個(gè)強(qiáng)效江流的buff

但問題來了,我們看愁無酒的描述可以看到,愁無酒是對(duì)周圍敵人造成6段傷害,也就是說如果是群怪還好,每個(gè)小怪都能加一連擊數(shù),很容易達(dá)到10以上,可如果只有單一目標(biāo),那最多只能到6的連擊,該怎么辦才能吃到強(qiáng)效江流的buff呢?

這個(gè)時(shí)候,就又是逐狼心經(jīng)來幫助我們了

如圖上所示,根據(jù)目標(biāo)身上的流血層數(shù),我們?cè)卺尫懦顭o酒的時(shí)候,連擊數(shù)會(huì)不同概率的額外加一,也就是說,當(dāng)目標(biāo)身上有5層流血,則愁無酒必定每段+2連擊數(shù)字,打滿6段時(shí),連擊數(shù)便會(huì)達(dá)到12,我們很容易就能獲得強(qiáng)效江流的buff

結(jié)合以上這些原因,所以如果我們想要獲得強(qiáng)效江流,那么最優(yōu)的選擇就是保證每次在使用槍武學(xué)技愁無酒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)之前,目標(biāo)身上至少有3到5層的流血,這樣才能比較好的保證我們基本能吃到強(qiáng)效江流的buff。這樣一來我們就需要一個(gè)能穩(wěn)定先給目標(biāo)添加五層流血的手段才好,那么是什么手段呢?

對(duì)了,就是我們劍的武學(xué)技

我們可以看到武學(xué)技打滿剛剛好是掛上五層流血,只要我們釋放武學(xué)技之后不接上縱橫劍引爆流血,正好達(dá)成了讓愁無酒連擊數(shù)額外+1的條件。

所以綜上所述,實(shí)戰(zhàn)中最方便快速獲得強(qiáng)效江流的手段就是

劍武學(xué)技不接縱橫劍+愁無酒轉(zhuǎn)到連擊數(shù)字到10及以上

好了,現(xiàn)在驚神和強(qiáng)效江流的buff我們都理解了,我們得出了結(jié)論,驚神需要 槍蓄力戳一下+槍武學(xué)技,強(qiáng)效江流需要?jiǎng)ξ鋵W(xué)技不接縱橫劍+槍武學(xué)技。

聰明的你應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,那么我們想要拿滿兩個(gè)buff,最方便的手段就是

槍蓄力戳一下+卸勢(shì)停后搖

切換劍釋放劍武學(xué)技不接縱橫劍

切換槍釋放槍武學(xué)技打出10及10以上的連擊數(shù)字

這樣,我們就會(huì)同時(shí)滿足了打出5層驚神和獲得強(qiáng)效江流的條件,接下來,我們就能夠正式開始打出爆發(fā)傷害啦!

那么把以上爆發(fā)手段和上buff手段一結(jié)合,就幾乎是一套完整的九九pve循環(huán)手法了。

也就是槍蓄力戳一下(掛一層驚神)+劍武學(xué)技不接縱橫劍(掛五層流血)+槍武學(xué)技打到10以上(拿強(qiáng)效江流順便把驚神疊滿)這一套掛滿buff

緊接著我們需要打一個(gè)神龍吐火奇術(shù)二段傷害

再接著便是爆發(fā)一套的

特殊技+縱橫劍+卸勢(shì)停后搖重復(fù)四次

在此以后的循環(huán)則如果驚神沒掉,就是劍武學(xué)不接縱橫+愁無酒打滿10以上拿強(qiáng)效江流buff同時(shí)疊驚神,吐火回耐補(bǔ)傷害,四次特殊技縱橫劍卸勢(shì)停后搖。

實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)不同BOSS有時(shí)候需要放棄一定次數(shù)特殊技縱橫劍,甚至不打這套爆發(fā)來保證buff的持續(xù),請(qǐng)牢記除非逼不得已,不然優(yōu)先保證buff再考慮打傷害。

也因此,在奇術(shù)的攜帶上,除了循環(huán)要用的神龍吐火,我推薦攜帶凌云踏,騎龍和笛子。

凌云踏用于多動(dòng)的BOSS跑遠(yuǎn)時(shí)快速接近BOSS繼續(xù)循環(huán)。

騎龍則適用于卡一些副本的特殊機(jī)制,或是BOSS有一定距離但又不至于凌云踏才能接近時(shí),打點(diǎn)傷害加拉近距離。

而笛子則適用于開場(chǎng)吹一下脫手就能打傷害,以及走機(jī)制空擋吹一下補(bǔ)傷害用。

余下的奇術(shù)則根據(jù)不同BOSS需求攜帶,金身/金鐘罩對(duì)于99的作用相對(duì)較小,因?yàn)?9的循環(huán)中吐火和槍武學(xué)技都有大量的減傷強(qiáng)韌效果。所以除非壓力特別大,基本上是不需要來盾來進(jìn)一步增加生存能力。

在此也簡(jiǎn)單說下目前我玩這么久對(duì)于我熟悉的一些流派的感受和簡(jiǎn)單描述,以方便萌新做選擇,我不打pvp所以關(guān)于pvp方面的理解可能有失偏博,主要還是講大世界BOSS,探索,以及多人副本方面的體驗(yàn)和感受。

我按各個(gè)流派來說,首先是我最熟悉的鳴金兩個(gè)流派。

鳴金虹

無名劍法+無名槍法,作為會(huì)意流兩兄弟的無名,算是每個(gè)玩家最開始多少就會(huì)接觸的流派來說,它的小成型非???,在心法低層的時(shí)候也能有比較舒服的循環(huán)手感,隨著心法的逐步成型,多人本循環(huán)手法會(huì)越來越簡(jiǎn)化,整體操作難度屬于非常簡(jiǎn)單的一檔。

在多人本方面,目前無名的優(yōu)勢(shì)在于遠(yuǎn)程和群怪能力,例如當(dāng)前版本的十人本鄭鄂,幾乎剛需一到兩個(gè)無名,六重?zé)o名的循環(huán)手法簡(jiǎn)單粗暴,除了偶爾塞進(jìn)循環(huán)的笛子騎龍等奇術(shù),基本手法差不多就是一直蓄力發(fā)射劍氣到?jīng)]耐,切無名槍q一下回耐接著釋放劍氣或者先塞個(gè)騎龍打傷回耐續(xù)三劍氣,再切槍q回耐,其余時(shí)間基本不是在放劍氣就是在放劍氣,操作量少且簡(jiǎn)單,即便是低層心法也完全可以在這樣的基礎(chǔ)上加入劍q也就是武學(xué)技等手段來保證劍氣不斷。但相應(yīng)的,無名的輸出能力在現(xiàn)在版本屬于下水道,除非面板非常好,否則即便是手法好,也很難磨平與強(qiáng)勢(shì)流派間的傷害差距。

在大世界探索打BOSS等方面,無名有優(yōu)秀的清雜能力,但對(duì)BOSS缺乏很強(qiáng)的傷害和壓制能力,基本上除非你比較熟悉BOSS的情況下,劍氣是完全沒法用的,誰也不想劍氣蓄力蹲坑蹲一半被BOSS一巴掌拍死對(duì)吧,一般打BOSS的時(shí)候無名幾乎只能依賴特殊技和稍微能打斷BOSS動(dòng)作的劍q,配合閃避卸勢(shì)的基本功來打BOSS,屬于中下水平的流派。

最后是pvp,無名和vv一樣的,屬于在百業(yè)戰(zhàn)比較強(qiáng)勢(shì),止戈等pvp玩法中,人越少無名越難以發(fā)揮,目前它不具備很強(qiáng)的壓制和博弈能力,無名槍雖然強(qiáng)勢(shì),但幾乎人手一把,配誰都比配無名要更好。

所以如果你想要輪椅不追求卷競(jìng)速卷pvp,只想安逸的玩游戲,那無名很適合你,而且養(yǎng)成過程相對(duì)平滑,不會(huì)出現(xiàn)前期痛苦很久到心法六重才能玩的情況

鳴金影

然后就是鳴金影流派,九曲驚神槍+積矩九劍,俗稱99

九九可以說是當(dāng)前版本非常強(qiáng)的一個(gè)流派,無論是多人副本還是pvp都有不錯(cuò)的表現(xiàn),九劍的武學(xué)動(dòng)作好像大部分人也都挺喜歡,覺得是很帥的一個(gè)流派。

1.在多人副本方面,九九現(xiàn)在的輸出能力幾乎可以說是t0級(jí)別的存在,輸出手法在上面的樓層我已經(jīng)詳細(xì)拆解說明,在對(duì)單體的輸出方面九九可以說有著恐怖的傷害,但相應(yīng)的它也有著比較明顯的短板,就是非常缺乏對(duì)群怪的處理能力,不過好在當(dāng)前版本大部分本不太需要九九去處理群怪,這點(diǎn)不算無傷大雅。另外看完上面的內(nèi)容,大家應(yīng)該也能感受到,九九是一個(gè)需要稍微去熟悉下手感的流派,一輪手法需要大量的按鍵量,實(shí)戰(zhàn)中也非常需要熟練度,要注意的細(xì)節(jié)非常多,面對(duì)多動(dòng)的boss經(jīng)常會(huì)因?yàn)樘幚聿缓脤?dǎo)致特殊縱橫劍沒打著,或者buff斷了等情況,想要熟悉九九是需要花上一段時(shí)間才能夠保證比較穩(wěn)定的高輸出的,同時(shí)九九在心法層數(shù)低的時(shí)候,循環(huán)以及傷害都和滿層的差異非常大,而且會(huì)更加繁瑣,所以如果不是特別喜歡九九,可以不要優(yōu)先考慮該流派當(dāng)?shù)谝粋€(gè)玩的主要流派,等以后心法升上去了再轉(zhuǎn)換成99

2.大世界探索,打boss方面。九九的特點(diǎn)在上一條已經(jīng)基本算是說了,它對(duì)單爆發(fā)很強(qiáng),但嚴(yán)重缺乏對(duì)群能力,雖然技能都帶有aoe傷害,但范圍都非常小,幾乎可以忽略不計(jì),再加上九九的按鍵量始終比較多,所以在面對(duì)多個(gè)小怪的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)手忙腳亂。但相應(yīng)的,在對(duì)boss戰(zhàn)上,九九比它的會(huì)意兄弟無名要更舒服點(diǎn),雖然九九也缺乏壓制boss的能力,但它的兩個(gè)技能釋放都很快,整體由于流血的存在傷害也要高于無名,即便如此,九九還是由于是老流派,并不具有非常明顯的boss傾向,只能說相對(duì)于無名更適合打boss那么一些而已。

3.pvp方面,我實(shí)在是不了解pvp,所以只能憑幾個(gè)好友的評(píng)價(jià)來說明吧,目前常見搭配是九劍+無名槍,被戲稱為九五至尊,止戈里算是比較強(qiáng)勢(shì)的流派,但是覺障林和百業(yè)戰(zhàn)這種人多起來的pvp玩法就比較乏力了。

總結(jié):九九對(duì)單 特化,打群怪苦手,需要的操作量大且要注意細(xì)節(jié),相應(yīng)的有著爆炸高傷害,而且需要6重逐狼+劍氣縱橫才會(huì)有比較優(yōu)的體驗(yàn)。如果你對(duì)自己技術(shù)有信心,不介意玩起來有點(diǎn)累,想要卷傷害卷pvp的話,九九是非常值得去接觸練習(xí)的

講完鳴金流派,接下來說一下裂石兩兄弟。

裂石鈞

首先是裂石鈞,唐刀斬雪刀法+陌刀十方破陣,俗稱太上老鈞的裂石鈞目前有三種玩法,分別是純唐,純陌,雙切流派,整體的輸出能力來說純唐小于雙切,雙切略小于純陌,但純唐刀玩法非常非常無腦簡(jiǎn)單,幾乎可以說是目前游戲中最放空大腦的流派,風(fēng)格也很帥氣,在實(shí)戰(zhàn)中靈活性也要稍強(qiáng)于其他兩種玩法。基本循環(huán)手法最簡(jiǎn)單的玩法就是陌刀喚千軍上buff易武技接派生撥雪,然后輕擊蓄力和派生重?fù)翩I來回按就完事,如果想要再加點(diǎn)輸出則可以塞入唐刀武學(xué)一段+唐刀特殊+唐刀武學(xué)2段的打法,但唐刀目前說白了傷害能力在副本中非常弱,除非真的喜歡唐刀不想換流派,又想打高輸出,面板也不錯(cuò),那么可以試試純陌或雙切打法。否則不如直接放空大腦輕重鍵循環(huán)按就完事。

1.多人副本pve,唐刀簡(jiǎn)單靈活的手法導(dǎo)致雖然傷害上限不高,但勝在靈活且輕松,而且強(qiáng)韌覆蓋的時(shí)間非常多,還有超絕吸附,打樁多少傷害打boss的傷害就不會(huì)虧太多。而且唐刀的成型速度非???,低心法層數(shù)就可以有不錯(cuò)的體驗(yàn),手感上也是比較舒適的一個(gè)流派。不過需要注意的是,三種玩法的心法帶法各不相同,所以最好想明白自己想玩哪種流派再定下來養(yǎng)哪幾本心法。

2.大世界探索,打boss方面。作為多人本同樣傷害低的難兄難弟,唐刀在大世界探索和打boss方面強(qiáng)度比無名好用的不是一星半點(diǎn),特殊技和武學(xué)技的傷害范圍都還算不錯(cuò),面對(duì)群怪也能很好打,更何況還能切出陌刀蓄力快速清怪。而在打boss方面,唐刀的核心機(jī)制是圍繞著卸勢(shì)做文章的撥雪以及特殊技的buff,本身打boss就以卸勢(shì)閃避為主要操作,唐刀卸勢(shì)完的撥雪能夠保證整個(gè)流程的傷害會(huì)比無名高非常多,再加上特殊技上完buff后可以強(qiáng)制讓boss受擊僵直,低難度的boss甚至?xí)惶频兑惶讉χ苯影丛诘厣洗蛩蓝歼€不了手??梢哉f目前作為開荒武學(xué)來說,唐刀有著幾乎斷檔級(jí)別的手感體驗(yàn),結(jié)合上成型速度快的特點(diǎn),對(duì)于萌新入坑幾乎是最適合的武學(xué)了。

3.pvp方面,止戈等人數(shù)偏少的玩法中唐刀非常強(qiáng),大量強(qiáng)韌效果和高連段高傷害才讓唐刀有了太上老鈞的名號(hào)。百業(yè)戰(zhàn)等多人pvp則相對(duì)乏力。

總結(jié):唐刀成型快,低層心法手感就很舒適,有幾乎斷檔級(jí)別的開荒強(qiáng)度,是非常非常適合萌新入坑的入門武學(xué)的,不過等中后期心法成型以后,如果要追求高傷害,唐刀就有些乏力了。不過現(xiàn)在入坑的話,后面技能大改之后的唐刀也不知道會(huì)是什么強(qiáng)度了,僅就目前的版本來說,現(xiàn)在開養(yǎng)唐刀入坑至少開荒體驗(yàn)會(huì)非常好,后面如果實(shí)在接收不了傷害低,到時(shí)候再轉(zhuǎn)流派玩就可以了

裂石威

裂石威俗稱vv,由陌刀嗟夫刀法+八方驚雷槍組成,是目前版本官方給于t定位的武學(xué),但實(shí)際上由于目前游戲數(shù)值和機(jī)制的問題,vv主流的玩法還是堆傷害為主的輸出vv,純?nèi)鈜v一般是用于在百業(yè)戰(zhàn)等情況下的特殊玩法。vv的核心玩法是心法山河絕韻帶來的格擋反擊機(jī)制,當(dāng)裝備山河絕韻以后,陌刀可以在格擋傷害之后免蓄力直接打出三段蓄力重?fù)舨⒔由虾罄m(xù)派生,這也是多人本中vv最主要的傷害手段之一。

1.多人本pve,當(dāng)前版本輸出vv也是傷害名列前茅的流派,且成型也比較快,不需要?jiǎng)傂?重心法才能玩。但由于格擋反擊的機(jī)制存在,想要打出高傷害必須十分熟悉boss的攻擊規(guī)律,熟悉副本機(jī)制才能靈活的運(yùn)用好格擋反擊來快速打出免蓄力的三段蓄力重?fù)簟km說vv也可以最簡(jiǎn)單的無腦打兩次三段蓄力重?fù)?派生,但那樣會(huì)導(dǎo)致幾乎沒有其他時(shí)間打其他操作來補(bǔ)足傷害或走機(jī)制。最簡(jiǎn)單基本手法循環(huán)是槍q+陌刀開盾+手動(dòng)三段蓄力重?fù)襞缮?次之后就是開盾續(xù)buff接著打重?fù)粜盍ε缮h(huán)。在此基礎(chǔ)上,熟悉boss機(jī)制后,可以把其中一次蓄力重?fù)襞缮鷵Q成由格擋反擊觸發(fā)來保證快速打出,這樣才能有多余時(shí)間做別的操作,至于槍特殊技的易傷buff則一般是在boss氣竭的時(shí)候掛上,其他時(shí)間視戰(zhàn)意資源是否充足來選擇打與不打。

2.大世界探索打boss方面。vv的技能組包含了減傷+護(hù)盾,輕蓄的范圍和陌刀的吸怪范圍也都不算小,所以在清雜能力上是非常優(yōu)秀的武學(xué),完全可以不閃不避全靠?jī)?nèi)力和小怪站著對(duì)擼。但在打boss方面,陌刀由于出手實(shí)在過于笨重,即便有減傷加護(hù)盾,隨著選擇的難度的提升,其作戰(zhàn)能力越低,低難度下減傷+盾一開三刀砍死boss,高難度下卻幾乎沒有任何主動(dòng)打傷害的能力,幾乎只能依賴靠護(hù)盾減傷的容錯(cuò)率,老老實(shí)實(shí)靠閃避卸勢(shì)+奇術(shù)清光boss真氣后處決來打傷害。如果沒有耐性的話玩起來會(huì)非常痛苦,所以并不適合高難度開荒時(shí)作為主要武學(xué)入門

3.pvp方面,百業(yè)戰(zhàn)非常強(qiáng)勢(shì),陌刀的高生存能力加上陌刀特殊技吸附聚人能力導(dǎo)致人數(shù)越多vv越重要,但在止戈等人數(shù)越少的pvp玩法中,純血vv由于太笨重會(huì)非常的難受,傷害非常高打不著人是非常痛苦的事情。

總結(jié):vv成型快,低層手感不錯(cuò),低難度下能感受到數(shù)值的暴力,但難度越高開荒體驗(yàn)越差,且后期想要打高傷害,需要一定的熟練度,所以不推薦萌新作為第一套入門武學(xué)流派

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