魔獸世界12.0奧法PVE怎么玩 奧法PVE天賦加點與輸出手法教學(xué)
魔獸世界12.0版本的奧法依然很強,那么奧法天賦要怎么加點,又該如何輸出呢?下面請看由“凜冽寒風(fēng)”帶來的魔獸世界12.0奧法PVE攻略,一起來看看吧。
奧法PVE天賦加點與輸出手法教學(xué)
技能信息
通用
奧術(shù)智慧 閃現(xiàn)術(shù) 時間扭曲 隱形術(shù) 鏡像
寒冰屏障 操控時間 法術(shù)反制 法術(shù)吸取 解除詛咒
超級新星 龍息術(shù) 寒冰新星 冰錐術(shù) 冰霜新星
群體隱形 變形術(shù) 群體變形術(shù) 魔爆術(shù) 冰霜之環(huán)
專精
棱光護體 奧術(shù)沖擊 奧術(shù)脈沖 奧術(shù)飛彈 奧術(shù)彈幕
奧術(shù)寶珠 奧術(shù)涌動 大法師之觸 奧能回響 喚醒
氣定神閑
英雄天賦
奧術(shù)裂片 隕星
天賦
疾咒師
單體

代碼:C4DAMhlVtghLZL4RZzExaQoBYZGGLzMzswMDamZGAAAGAwMz0sstMzMzMLLzMxCAAmxMzY2MLzMzYmxYMzMGbMzMzMDAwAAAYmFMzAmBADD
通用系確保點出[啟迪智慧][溢流能量][羅寧的魔典][安東尼達斯的魔典][艾格文的護符][麥迪文的護符][頭腦風(fēng)暴][法力匯流]
其他天賦根據(jù)場景可以靈活選擇
有ADD的場景把[財閥的點綴]換成[共鳴]
多目標

代碼:C4DAMhlVtghLZL4RZzExaQoBYNzwYZmZmFMzQzMzMAAAGAwMz0sttMzMzMLLzMxCAAbzYmZMbmlZmZMzYMMzMjFmZmxMAADAAgZWwMDYGAMM
通用系確保點出[啟迪智慧][溢流能量][羅寧的魔典][安東尼達斯的魔典][艾格文的護符][麥迪文的護符][頭腦風(fēng)暴][法力匯流]
其他天賦根據(jù)場景可以靈活選擇
只要有ADD就用多目標天賦
日怒
單體

代碼:C4DAMhlVtghLZL4RZzExaQoBYZGGLzYmFmZGamZmBAAwAAmZmmltlZmZmZZZmJ2AAYhZmZmxmlZmZWGjxYmZMWYmZGzAAMAAAzMLYmBMDAGG
通用系確保點出[啟迪智慧][溢流能量][羅寧的魔典][安東尼達斯的魔典][艾格文的護符][麥迪文的護符][頭腦風(fēng)暴][法力匯流]
其他天賦根據(jù)場景可以靈活選擇
只要有ADD,就把[法力炸彈]換成[共鳴]
多目標

代碼:C4DAMhlVtghLZL4RZzExaQoBYNzwYZmZmFMzQzMzMAAAGAwMz0sstMzMzMLLzMxGAAbGmZmhZZmZmlBjZMzMjFmZmxMAADAAwMzCmZAzAghB
通用系確保點出[啟迪智慧][溢流能量][羅寧的魔典][安東尼達斯的魔典][艾格文的護符][麥迪文的護符][頭腦風(fēng)暴][法力匯流]
其他天賦根據(jù)場景可以靈活選擇
長期雙目標及以上就用AOE天賦
屬性選擇
兌換比
提升1%面板需要副屬性等級如下
| 爆擊 | 急速 | 精通 | 全能 |
| 46 | 44 | 46 | 54 |
奧法精通系數(shù)1.32,每46點精通可使最大法力值和法力回復(fù)速度提高1.32%,奧沖和脈沖的充能加成提高1.2%,彈幕的充能加成提高0.84%,其他奧術(shù)傷害提高1.1%
其他奧術(shù)傷害是指奧術(shù)飛彈/奧術(shù)寶珠/奧術(shù)裂片/奧術(shù)涌動/奧能回響
附魔寶石
[附魔頭盔-強化閃避符文]
[附魔護肩-自然的優(yōu)雅]
[附魔靴子-山貓之敏]
[附魔胸甲-世界之魂印記]
[附魔戒指-鷹眼凝視]
[附魔武器-朗多雷之銳]
[腿部附魔-奧紋魔線]
[費解之永歌鉆石](裝備唯一)[無暇精湛榴石][無暇迅捷青金石]
說明
1:奧法不需要強能鉆石,用主屬性+同色寶石
1:藍色為疾咒,紅色為日怒,下同
美化
裝備限定2件,美化種類較多,推薦制造業(yè)模擬
前期建議
0-3個火花:不用火花,用老兵曙光紋章的246,雙奧紋內(nèi)襯
第4個火花:雙手武器附暗月徽記:狩獵+奧紋內(nèi)襯
第6個火花:升級奧紋內(nèi)襯
說明
前期低保開出雙手武器可以不做武器
奧紋內(nèi)襯限定布甲,暗月徽記:狩獵限定武器
有第6個火花后升級奧紋內(nèi)襯,如果沒拿到好飾品可以做暗月統(tǒng)御:狩獵
消耗品
瓶劑:[破碎殘陽合劑][薩拉斯抗性合劑]
藥水:[圣光潛能]1
食物:[皇家烤肉][異乎尋常的皇家烤肉][哈籟恩達爾慶典大餐][銀月城浮華大餐]
武器:[薩拉斯鳳凰之油]
說明
1:奧法圣光潛能略優(yōu)于魯莽藥水,狂放恣意藥水副作用太大通常不考慮
裝備屬性
優(yōu)先2/4件套裝效果,之后再考慮屬性
具體兩件裝備之間的選擇隨自身屬性和天賦會有變化,建議自行用Raidbots模擬
疾咒師
總綠字2800,每點分配比例代表10%即280
總綠字包括裝備/附魔/寶石/瓶劑/油等常駐效果,不包括天賦/飾品/藥水/美化等觸發(fā)或臨時效果
團本:爆擊>精通>全能>急速,推薦比例4:3:2:1
大秘境:爆擊=精通>全能=急速,推薦比例3:3:2:2
日怒
團本:急速=爆擊=全能>精通,推薦比例3:3:3:1
大秘境:全能=急速>精通=爆擊,推薦比例4:4:1:1
飾品
艾林先知的凝視+威厄高爾的最終凝視/燼翼羽毛
種族
部落:熊貓人
聯(lián)盟:熊貓人
S1食物提供的主屬性收益較高,熊貓人在傷害方面有優(yōu)勢
矮人的種族技能可以驅(qū)散各類DEBUFF,暗夜精靈的種族技能可以規(guī)避部分點名技能,大秘境里有顯著價值
打高層大秘境可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要選擇
單體輸出
基礎(chǔ)循環(huán)
奧法的基礎(chǔ)循環(huán)圍繞奧術(shù)充能進行
通過奧術(shù)沖擊/奧術(shù)脈沖/奧術(shù)寶珠/魔爆術(shù)/高壓天賦下的奧術(shù)飛彈積累,通過奧術(shù)彈幕消耗
疾咒師
平穩(wěn)期
平穩(wěn)期是指沒有奧術(shù)涌動或大法師之觸覆蓋的時間
平穩(wěn)期的輸出遵循下表優(yōu)先級
| 優(yōu)先級 | 條件 |
| 奧術(shù)寶珠 | 奧術(shù)充能<2,有節(jié)能施法,齊射層數(shù)≤14 |
| 奧術(shù)彈幕 | 奧術(shù)齊射層數(shù)=20 |
| 奧術(shù)脈沖 | 奧術(shù)充能<4 |
| 奧術(shù)沖擊 | |
| 奧術(shù)彈幕 | 藍量不足奧沖 |
按上表從上往下的順序判斷需要施放的技能,條件列空白即表示只要可用就施放當前技能
判斷結(jié)果不符合條件就跳過,繼續(xù)判斷下一行;符合就執(zhí)行然后回到第一行,以此循環(huán),下同
只在涌動CD<5,節(jié)能施法>1且齊射層數(shù)<20時打飛彈,齊射疊滿就提前打斷飛彈
用AOE天賦打單體時同樣使用奧沖填充,僅在奧術(shù)充能<4時用脈沖疊層
涌動爆發(fā)
時間軸要求不嚴格的戰(zhàn)斗起手先用脈沖疊層,后續(xù)藍量足夠的情況下保持20層齊射開始涌動
注意不要推遲涌動時間,也不要為了保持20層齊射空藍發(fā)呆
涌動前齊射不足20層且節(jié)能施法>1時用飛彈補齊射
涌動后齊射 滿20層時彈幕-觸-寶珠,之后按平穩(wěn)期優(yōu)先級輸出
涌動最后的GCD如果齊射≥15層可以用彈幕收尾
單大法師之觸
單觸盡量卡CD使用,奧術(shù)沖擊接觸,之后按平穩(wěn)期優(yōu)先級輸出
觸最后的GCD如果齊射≥15層可以用彈幕收尾
日怒
平穩(wěn)期
平穩(wěn)期是指沒有奧術(shù)涌動/大法師之觸/奧術(shù)之魂任一覆蓋的時間
平穩(wěn)期的輸出遵循下表優(yōu)先級
| 優(yōu)先級 | 條件 |
| 奧術(shù)彈幕 | 奧術(shù)充能=4,奧術(shù)齊射層數(shù)=25 |
| 奧術(shù)沖擊 | 奧術(shù)齊射層數(shù)≥16,沒有敏銳直覺,上一個技能不是彈幕 |
| 奧術(shù)飛彈 | 奧術(shù)齊射層數(shù)<16,沒有過載飛彈 |
| 奧術(shù)彈幕 | 奧術(shù)充能=4,有節(jié)能施法 |
| 奧術(shù)飛彈 | 奧術(shù)充能<2,奧術(shù)齊射層數(shù)<5 |
| 奧術(shù)寶珠 | 奧術(shù)充能<2 |
| 奧術(shù)脈沖 | 奧術(shù)充能<4 |
| 奧術(shù)沖擊 | |
| 奧術(shù)彈幕 | 藍量不足奧沖 |
用AOE天賦打單體時同樣使用奧沖填充,僅在奧術(shù)充能<4時用脈沖疊層
涌動爆發(fā)
涌動CD<5秒時不用彈幕清層,盡可能多疊齊射層數(shù);起手的涌動直接預(yù)讀,不用先疊充能
涌動后接彈幕(有4層充能)-飛彈,之后按平穩(wěn)期優(yōu)先級輸出
額外注意涌動持續(xù)時間>10秒時,只在有過載飛彈或齊射25層的情況下彈幕清層
涌動持續(xù)時間≤10秒時,不再用彈幕清層,只在節(jié)能施法>1時用飛彈
涌動持續(xù)時間<5秒時用大法師之觸,觸后接彈幕-飛彈,之后優(yōu)先用完節(jié)能施法,其次用奧沖
觸后的飛彈視涌動的剩余時間和節(jié)能施法數(shù)量決定是否卡GCD打斷,盡量保證獲取奧術(shù)之魂時可以立刻施法
涌動持續(xù)時間<0.5秒時不再填充新技能等待獲取奧術(shù)之魂
獲取奧術(shù)之魂后彈幕直到齊射層數(shù)清0,之后按平穩(wěn)期優(yōu)先級輸出到大法師之觸結(jié)束
額外注意大法師之觸內(nèi)最后一個GCD如果有4層充能就用彈幕收尾
單大法師之觸
單觸盡量卡CD使用,觸CD<5秒時不用彈幕清層
奧沖后接觸-彈幕,之后按平穩(wěn)期優(yōu)先級輸出,觸內(nèi)最后一個GCD如果有4層充能就用彈幕收尾
AOE輸出
雙目標及以上就用AOE的優(yōu)先級輸出
疾咒師
平穩(wěn)期
| 優(yōu)先級 | 條件 |
| 奧術(shù)寶珠 | 有節(jié)能施法,齊射層數(shù)≤14 |
| 奧術(shù)彈幕 | 齊射層數(shù)=20 |
| 奧術(shù)彈幕 | 奧術(shù)充能=4,齊射層數(shù)<10,藍量小于50% |
| 奧術(shù)脈沖 | |
| 奧術(shù)彈幕 |
只在涌動CD<5,節(jié)能施法>1且齊射層數(shù)<20時打飛彈,齊射疊滿就提前打斷飛彈
涌動爆發(fā)
涌動的進入時機和處理方式與單體相同,區(qū)別是用奧術(shù)脈沖替代奧沖
單大法師之觸
單觸的進入時機和處理方式與單體相同,區(qū)別是用奧術(shù)脈沖替代奧沖
日怒
雙目標及以上就用AOE的優(yōu)先級輸出
平穩(wěn)期
| 優(yōu)先級 | 條件 |
| 奧術(shù)寶珠 | 奧術(shù)充能<2,沒有節(jié)能施法 |
| 奧術(shù)彈幕 | 奧術(shù)充能=4,奧術(shù)齊射層數(shù)=25 |
| 奧術(shù)脈沖1 | 奧術(shù)齊射層數(shù)≥16,沒有敏銳直覺,上一個技能不是彈幕 |
| 奧術(shù)彈幕 | 奧術(shù)充能=4,有節(jié)能施法或?qū)氈榭捎?/td> |
| 奧術(shù)飛彈 | 奧術(shù)充能<2,上一個技能不是飛彈 |
| 奧術(shù)飛彈2 | 奧術(shù)齊射層數(shù)<16,沒有過載飛彈 |
| 奧術(shù)脈沖 | |
| 奧術(shù)彈幕 | 藍量不足奧沖 |
說明
1:用奧術(shù)脈沖替代奧術(shù)沖擊,短期多目標沒有點脈沖時改用奧沖填充
2:AOE只有在充能不足4層且沒有過載飛彈的情況下連打飛彈
涌動爆發(fā)
AOE進入爆發(fā)的條件以及涌動內(nèi)的處理方式和單體基本相同
區(qū)別是涌動持續(xù)時間>8秒時有節(jié)能施法或奧術(shù)寶珠可用就清層,不需要過載飛彈和25層齊射
注意實戰(zhàn)AOE可能出現(xiàn)目標提前死亡的情況,此時應(yīng)改為前置觸,涌動后接彈幕(有4層充能)-觸-彈幕-飛彈,觸內(nèi)按平穩(wěn)期優(yōu)先級輸出,涌動最后的處理方式不變
判斷條件是主目標觸能結(jié)算傷害的后置>前置
單大法師觸
進入時機與處理方式和單體相同,觸內(nèi)按平穩(wěn)期優(yōu)先級輸出
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