明日方舟終末地哪些食物好用 食譜性價(jià)比排行
明日方舟終末地中食譜能夠提供額外效果,想要知道哪些食物效果性價(jià)比更高的玩家請看下面“小貓廚114514”帶來的明日方舟終末地料理效果分析與推薦,希望能夠幫助大家。
明日方舟終末地強(qiáng)力食譜推薦

先說榜單評價(jià)細(xì)則,三維賦分制。
1.數(shù)值/屬性,占比40%
2.食用觸發(fā)條件,占比30%
3.食材獲取難度/上位替代沖突,30%
通過實(shí)際游玩體驗(yàn),我們可以劃分出四類料理。
回血類,攻擊類,防御類,充能類。
由于篇幅有限,我不會(huì)每道菜都逐個(gè)講解。但是我會(huì)挑幾個(gè)典型來講。
回血類
此類藥品分為兩個(gè)大類,緩回類與瞬回類。
瞬回類共同特點(diǎn):“回復(fù)20%生命上限”+“回復(fù)固定生命”,在“主控角色”低于xx%生命時(shí)自動(dòng)使用,【支援主控干員】
好詞條標(biāo)準(zhǔn):有“回復(fù)20%生命上限”,并且回復(fù)固定生命的數(shù)值大于1000點(diǎn),此為頂級。
此分類的壞詞條通?。?ldquo;主控角色”,【支援主控干員】這意味著什么呢?在實(shí)際的戰(zhàn)斗中,如果你給全隊(duì)的角色攜帶了這個(gè)回血藥,實(shí)際生效的只有一次,以3次使用上限為例,主控干員一次戰(zhàn)斗只能吃到3+1+1+1=6次治療。而“任意干員”類使用條件的菜,會(huì)直到完全清空所有的使用次數(shù)為止,也就是3+3+3+3=12次治療。這個(gè)特征也是下面我要說的緩回類的最重要的特征。
這里補(bǔ)幾個(gè)看榜的人的可能遇到的疑惑:“仿葷燴蕎花”不是一道綠色品質(zhì)菜肴嗎?為什么排名這么高都快追上錦草系列了?
因?yàn)樗还庥?0%最大生命回復(fù),還有最廉價(jià)的三個(gè)食材。草籽可以刷原石研究園淤積點(diǎn),石頭可以刷礦脈園區(qū)淤積點(diǎn),普通蕎花更是機(jī)器無限量產(chǎn),50%的血線觸發(fā)中規(guī)中矩,甚至這道菜使用條件中沒有【支援主控干員】,是“任意干員”。雖然純數(shù)值比不上谷地餡餅和武陵的瞬回系列,但是也算前期便宜好吃的菜了。
緩回類共同特點(diǎn):“回復(fù)5%生命上限”+“回復(fù)固定生命”,生效6秒,在“任意角色”生命低于xx%時(shí)使用。
第一個(gè)強(qiáng)的點(diǎn)就是,緩回類的奶量整體是足夠高的。以荊棘芽針粉末和蓬絨錦草粉末,回復(fù)6000生命的一個(gè)角色為例,(300+320)*6=3720一定是大于1200+1278=2478的。
乍一看奶量慢慢抬好像是劣勢,容易高壓時(shí)暴斃?但是現(xiàn)在終末地的怪物沒有短時(shí)間高壓掉血的攻擊方式。(最貼近的也就是白堊的三連擊),一定是有不少時(shí)間間隔在的,而這個(gè)時(shí)間間隔內(nèi)的回復(fù)量,就已經(jīng)可以比得上瞬回類菜品的回血量了。因此緩回的劣勢在環(huán)境中完全被規(guī)避掉了,這也是我把緩回類排的比瞬回類整體靠前的原因。
那D類的爆辣水果和軟骨餅干為什么拉完了啊?他們不是群體回復(fù)而且評級品質(zhì)很高嗎?首先,這兩個(gè)菜都要種地,扣一優(yōu)先級,其次,這兩個(gè)菜和雅各布搶石頭和麥子做食材,再扣一優(yōu)先級。最后是這個(gè)菜最幽默的點(diǎn)。正常情況下你的隊(duì)友即使不會(huì)躲傷害,也是有90%減傷的,所以回血壓力非常小。而這兩道菜的觸發(fā)條件都很壓力大,一個(gè)是角色生命小于60%,一個(gè)是任意有人掉血超過25%。而它自己的數(shù)值又不足以抬起主控角色的血量。對于一個(gè)6000血角色,2%+72意味著6秒結(jié)束也就只能回復(fù)1152點(diǎn)血,而至少他要掉1500血才能吃這道菜。就會(huì)出現(xiàn)“怎么打架吃藥了,血還是越吃越少”的問題。
攻擊類
攻擊類我不贅述,凹分的同志們應(yīng)該比我更了解這些菜的用法。我只說第一第二的“雅各布的遺產(chǎn)”和“清燉獸排參須湯”。
這兩個(gè)屬于見仁見智,但是我選擇了將參須湯排在了第一。對于凹鍍層環(huán)節(jié)來說,一個(gè)角色的輸出只要在關(guān)鍵的大數(shù)字的時(shí)候,引入【暴擊】這個(gè)平時(shí)其他角色不打的乘區(qū),就能看運(yùn)氣來獲得50%增傷,如果在一個(gè)戰(zhàn)斗即將達(dá)到上限時(shí),能夠有渠道,以花時(shí)間去嘗試為代價(jià),拼臉拼到一些平時(shí)基本沒辦法考慮的增傷方法,暴擊大數(shù)字出來之后還是很舒服的。在攻擊增益與雅各布相差不是很大的情況下,擁有暴擊,相當(dāng)于允許你追求更高上限,當(dāng)一次賭狗。
而雅各布也并沒有打架想象中加攻擊力加的那么少,他其實(shí)也是加在了基礎(chǔ)區(qū)間的。對于目前雅各布的攻擊力增加方式,來說,應(yīng)該是(角色白值+武器白值)*27%,這個(gè)白值再被主能力帶來的攻擊力增幅翻四倍之后,就很可觀了。一般一個(gè)雅各布吃下去,你們至少是可以看到攻擊力提升了1000+的。因此雅各布的優(yōu)勢在于白值給的慷慨而且不拼臉,更穩(wěn)定省心。
防御類
相信大多數(shù)人其實(shí)對減傷或者增加防御力并沒有太多的追求,畢竟這是個(gè)只要傷害高閃避準(zhǔn)就不需要考慮生存的游戲。只需要偶爾回血就完事了。因此我只將我自己的測試結(jié)果放在這里。
一般角色穿一身金裝后,140防御帶來的是58.3%減傷。而在此基礎(chǔ)上,獲得的菜品給予的全屬性傷害減免xx%其實(shí)是單獨(dú)乘過去的。也就是說如果你吃了一個(gè)霧火之花-17%,總傷害*(1-58.3%)*(1-17%),相當(dāng)于你綜合減少了65.4%的傷害。不是想象中的58.3%+17%=75%。因此反而會(huì)出現(xiàn),一味只加68%防御的武陵炒粉,最終減傷的效果反而不如武陵亂炒和油爆雙脆的綜合效果好。
充能類
這種的邪道用法,相信各位在刷視頻看到一些剛需充能,而且不像別禮那樣,限制只能從自己的技能中獲取能量的角色,身上已經(jīng)看到了。連吃3口燉肉會(huì)議+60%大招能量這一塊,一個(gè)萊萬汀猛炫小布丁然后把全隊(duì)大招都吃滿一半這一塊。我這里說一下意亂藥劑和竹筍炒肉。意亂藥劑雖然有24%充能,但是終究少了個(gè)35%的治療加成,還要摘特殊柑實(shí)磨粉才能做,所以的確不如刷竹筍的時(shí)候順帶留點(diǎn)做21%的竹筍炒肉。
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