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熱血傳奇懷舊版散人玩家打發(fā)攻略

  發(fā)布時間:2023-05-25 09:56:44   作者:佚名   我要評論
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散人玩家是傳奇里必不可少的組合部分,但是傳奇的機制設計對于散人來說也不是很友好,所以那些熱愛傳奇的散人玩家都或多或少的改變了自己的游戲風格。強迫自己去抱團,利用人多力量大這個道理在傳奇里占據(jù)一席之地。如果是非常喜歡單人游戲的散人玩家,則是要好好計算自己的傷害問題。因為雙拳難敵四手,一個人打boss的危險程度太高了,基本上很容易就出現(xiàn)事情。

熱血傳奇懷舊版散人玩家打發(fā)攻略

傳奇里的高級boss都是有數(shù)的,老區(qū)還好新區(qū)的競爭壓力非常大,所以散人想都不用想,根本看不見boss,更別說摸一摸boss了。散人里單人打boss推薦道士這個職業(yè),首先道士在打boss的時候消耗低而且相當安全。有寶寶負責抗傷害,道士和寶寶來回拉扯boss。

如果有人來搗亂,那么道士完全可以看看對手的職業(yè)。如果是武士那么就直接甩開boss干武士,法師的話還是走吧。等個2分鐘左右估計boss要死了道士再回來撿現(xiàn)成的就OK了。但是對手的人數(shù)大于兩個以上的時候那么就要離開了,最好是一個隨機離開之后找一些別的怪物順手打打裝備,最起碼得把門票錢賺回來。

武士作為散人里最弱勢的一個職業(yè),也就在PK方面有所建樹。別不服氣,很多散人武士的成長周期非常的漫長,當武士能夠擁有進階裝備的時候法師和道士都差不多有了更高級的裝備了。武士在初期和中期階段是非常吃力的,但是法師和道士在這個階段的表現(xiàn)都遠遠優(yōu)于武士,這也是武士散人非常少的原因。

在白金復古版本傳奇里,玩家需要做的是團結力量,而不是獨行天下。那是因為boss數(shù)量少,間隔時間長。人多競爭壓力大,只有團結了才會有新的進步。散人最多就是升升級,別的事情根本做不了。

有些時候散人真的不適合白金復古的版本,但是在其他版本中散人的戰(zhàn)斗力反而會得到提升。

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