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老顯卡性能損失可達(dá)40%! DLSS 4.5的確很香但不一定適合20/30系老卡

  發(fā)布時(shí)間:2026-01-28 11:09:00   作者:佚名   我要評(píng)論
NVIDIA正式發(fā)布了DLSS 4.5,作為DLSS 4的進(jìn)化版本,它引入了更強(qiáng)大的第二代Transformer AI模型,DLSS 4.5的主要目標(biāo),是提升4K分辨率下“性能”與“超高性能”模式的畫質(zhì),但畫質(zhì)的提升似乎是以犧牲性能為代價(jià)的,尤其是對(duì)于老款顯卡

游戲性能對(duì)比:老卡壓力巨大,幀率下降明顯

測(cè)試平臺(tái)

  • 顯卡:RTX 2060
  • RTX 2080 SUPER
  • RTX 3060
  • RTX 3070
  • 處理器:銳龍7 9800X3D
  • 內(nèi)存:芝奇 Trident Z5焰鋒戟DDR5 6000 16GB×2
  • 主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14
  • 硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB
  • 電源:Prime 850W Gold
  • 操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版24H2

游戲性能對(duì)比部分的測(cè)試設(shè)計(jì)和畫質(zhì)部分差不多,使用了20系、30系中比較有代表性的幾款顯卡,20系選擇了RTX 2060和RTX 2080 SUPER,30系選擇了RTX 3060和RTX 3070。游戲分辨率以2K為主,預(yù)設(shè)E和預(yù)設(shè)L單獨(dú)做4K分辨率的測(cè)試。測(cè)試平臺(tái)部分,則是安排的AMD銳龍7 9800X3D處理器和X870E主板,搭配DDR5 6000內(nèi)存。

首先來看看30系顯卡開啟DLSS 4.5的表現(xiàn)。在2K分辨率下,RTX 3070和RTX 3060在開啟DLSS 4.5之后都出現(xiàn)了明顯的性能損失,平均幀率比CNN模型下降了約24%,最高下降約40%,并且RTX 3060開啟DLSS 4.5之后的性能損失幅度要高于RTX 3070。而DLSS 4.0的性能損失相對(duì)較小,平均幀率比CNN模型下降不到10%。

4K分辨率下,由于DLSS 4.5使用的是L預(yù)設(shè)的超級(jí)性能模式,在《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》中幀率還要高于CNN模型,在《賽博朋克2077》中幀率提升了約30%,但在另外兩款游戲中,DLSS 4.5的平均幀率仍然低于CNN模型。

20系顯卡開啟DLSS 4.5后的表現(xiàn)和30系顯卡類似,2K分辨率下平均幀率比CNN模型下降了約24%,最高下降約42%,不過RTX 2060和RTX 2080 SUPER的下降幅度差不多,RTX 2080 SUPER下降幅度甚至還高一點(diǎn)。DLSS 4.0的性能損失要比30系高,平均幀率下降了12%左右。

4K分辨率我們只測(cè)試了RTX 2080 SUPER顯卡,在《賽博朋克2077》中,DLSS 4.5的幀率比CNN模型高約16%,《黑神話:悟空》和CNN模型持平。另外兩款游戲的平均幀率分別下降了約33%和18%。

總結(jié):DLSS 4.5對(duì)老卡意義不大,但可以按需使用

總的來說,這代DLSS 4.5的提升是比較大的,在畫質(zhì)層面帶來較為顯著的改善。但是對(duì)20系和30系這種老卡來說,DLSS 4.5的正向收益就不那么明顯了,由于模型計(jì)算量大幅增加,20系和30系顯卡的Tensor Core不支持FP8運(yùn)算,所以會(huì)存在不小的性能開銷,2K分辨率下的游戲平均幀率比傳統(tǒng)CNN模型低了24%,對(duì)不支持幀生成的RTX老卡影響非常大,相比之下DLSS 4.0對(duì)幀率的影響小一些,畫質(zhì)也比CNN模型好得多,可能更適合20系和30系顯卡。

  • 在具體的游戲中,如果你想體驗(yàn)Transformer模型,建議20系和30系顯卡都顯卡使用DLSS 4.0的K預(yù)設(shè)+性能模式,如果游戲的幀率較高,可以嘗試DLSS 4.5。RTX 3070以上的顯卡建議使用DLSS 4.5的M預(yù)設(shè)+性能模式,或者在4K分辨率下使用L預(yù)設(shè)+超級(jí)性能模式。當(dāng)然這只是推薦,你也可以根據(jù)自己的顯卡自行探索合適你的模型和畫質(zhì)擋位,找到幀數(shù)和畫質(zhì)的平衡點(diǎn),或者使用DLSS Tweaks這種第三方工具進(jìn)行快速優(yōu)化。

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