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GTX 1080Ti秀渲染黑科技:畫面渲染質(zhì)量和渲染速度更加成熟

  發(fā)布時間:2017-03-02 08:37:21   作者:佚名   我要評論
NVIDIA一直都在使用一種名為“圖塊渲染”的技術(shù)來提升畫面的渲染質(zhì)量和渲染速度。據(jù)介紹,這種渲染技術(shù)的基本理論是“化整為零”,將整個屏幕劃分為一個個16*16或者32*32的小區(qū)域,然后以每一個小區(qū)域為基礎(chǔ)對整個畫面進行光柵化處理

在昨天的GDC大會上,NVIDIA正式發(fā)布了GTX 1080Ti顯卡,并聲稱新顯卡將在多個方面提供性能提升。其中就包括圖形渲染技術(shù)。

從Maxwell架構(gòu)開始,NVIDIA一直都在使用一種名為“圖塊渲染”的技術(shù)來提升畫面的渲染質(zhì)量和渲染速度。這種技術(shù)在Pascal架構(gòu)當(dāng)中已經(jīng)演變的更加成熟。

據(jù)介紹,這種渲染技術(shù)的基本理論是“化整為零”,將整個屏幕劃分為一個個16*16或者32*32的小區(qū)域,然后以每一個小區(qū)域為基礎(chǔ)對整個畫面進行光柵化處理。Maxwell和Pascal可以動態(tài)地評估每個幀所需的圖塊大小,根據(jù)場景的復(fù)雜度隨時調(diào)整。

“化整為零”的好處是GPU需要處理的單位畫面數(shù)據(jù)變少,也就是說待渲染數(shù)據(jù)可以被暫時存儲在GPU的L2高速緩存當(dāng)中。這意味著GPU不必在更大、更慢的顯存池中大海撈針,從而減少了顯存系統(tǒng)的負載(增加可用于其他任務(wù)的可用顯存),同時加速渲染速度和渲染質(zhì)量。

同時,這種圖塊化的渲染方式也很符合GPU的并行運算邏輯,GPU可以根據(jù)可用資源同時處理許多獨立的圖塊。多路顯卡的優(yōu)勢更加明顯。

從上面的解釋中我們不難看出,圖塊渲染的核心就在于L2緩存,更大的L2緩存將能夠提供更多的渲染畫面數(shù)據(jù)存儲。于是我們看到由Kepler升級至Maxwell時,L2緩存被增加了8倍,從256KB大幅攀升至2048KB。

而這種升級在最新的Pascal芯片中并沒有停滯,GTX 1080Ti所使用的GP102核心L2容量達到了4096KB,再次翻倍。

預(yù)計未來下一代Volta芯片會進一步增加L2的容量。

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