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技嘉AORUS GeForce RTX 3080 XTREME 10G大雕怎么樣

中關(guān)村   發(fā)布時(shí)間:2020-12-21 09:29:06   作者:王輝   我要評(píng)論
從公版發(fā)售開(kāi)始,NVIDIA30系就被玩家冠以“真香”的名號(hào),全新升級(jí)的第二代RTX架構(gòu)NVIDIAAmpere帶來(lái)的性能飛躍。我們接下來(lái)就看看這款來(lái)自技嘉科技的旗艦級(jí)顯卡—技嘉GeForceRTX 3080 XTREME 10G大雕顯卡的實(shí)測(cè)

“加量不加價(jià)”可以說(shuō)是從9月NVIDIA正式發(fā)布GeForceRTX30系顯卡以來(lái),DIY硬件圈最為流行的梗。這個(gè)梗流行背后,一方面源于玩家對(duì)于硬件性能極致追求、卻苦于囊中羞澀的真實(shí)寫照,另一方面更展現(xiàn)了此次NVIDIA30系顯卡帶給玩家和業(yè)界的夢(mèng)幻升級(jí)。

從公版發(fā)售開(kāi)始,NVIDIA30系就被玩家冠以“真香”的名號(hào),全新升級(jí)的第二代RTX架構(gòu)NVIDIAAmpere帶來(lái)的性能飛躍,8nm工藝制程、280億個(gè)晶體管、8700+的CUDA以及面向未來(lái)的RTXIO等技術(shù)和制程上的進(jìn)一步突破,30系“真香”名號(hào)可謂實(shí)至名歸。

除了處理核心的升級(jí),第二代RTCore可以讓光線追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測(cè),比Turing快8倍。

在光線追蹤獲得大幅強(qiáng)化之外,NVIDIAAmpere架構(gòu)的TensorCore也得到了極大地加強(qiáng),在第三代TensorCore中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。

同時(shí)在RTX30顯卡中,NVIDIA還帶來(lái)了一項(xiàng)新技術(shù)——RTXIO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。

在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTXIO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTXIO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。

在RTX3080中,采用了GDDR6X顯存,GDDR6X擁有320bit的位寬以及19Gbps的帶寬速度,與采用GDDR6的Turing相比可提升40%的速度,在相同時(shí)間內(nèi)GDDR6X可以比GDDR6傳輸多2倍的數(shù)據(jù)。這對(duì)于需要大量數(shù)據(jù)負(fù)載的工作尤為重要,如光線追蹤的游戲、AI學(xué)習(xí)和8K視頻渲染。

介紹了這么多,我們接下來(lái)就看看這款來(lái)自技嘉科技的旗艦級(jí)顯卡—技嘉GeForceRTX 3080 XTREME 10G大雕顯卡的實(shí)測(cè)吧。

AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕

而今天,筆者手上這臺(tái)技嘉AORUSGeForce RTX 3080 XTREME10G版本大雕顯卡,是目前技嘉旗下3080系列的旗艦卡,它在繼承了公版顯卡優(yōu)良核心制程工藝的前提下,進(jìn)行二次性能優(yōu)化和全新的核心升級(jí),同時(shí)在玩家更為關(guān)心的散熱、用料以及外觀設(shè)計(jì)上都有著諸多亮點(diǎn)設(shè)計(jì),話不多說(shuō),下面開(kāi)始正式評(píng)測(cè)。

AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕

為了讓大家更快、更全面的了解技嘉AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的產(chǎn)品特點(diǎn),評(píng)測(cè)之前筆者先總結(jié)一波。

1. 絕對(duì)高頻為性能而生,核心頻率達(dá)到1905MHz,10GBGDDR6X 320-bit顯存,性能霸主。

2. 優(yōu)質(zhì)選材有顏又有料,零死角散熱、強(qiáng)化金屬蓋板,表里如一,有顏還有料。

3.創(chuàng)新設(shè)計(jì)我有我信仰,“進(jìn)化吧,小雕"LCD顯示屏,RGBFusion 2.0燈效同步、供電指示燈監(jiān)控用電安全,多重創(chuàng)新設(shè)計(jì),定義你的信仰。

01 外觀初探:“進(jìn)化吧,小雕”零死角散熱創(chuàng)新再加速

在評(píng)測(cè)之前,我們先來(lái)看一下AORUSGeForce RTX 3080XTREME大雕的外觀設(shè)計(jì)。其實(shí),在顯卡行業(yè),外觀設(shè)計(jì)和工業(yè)能力是相輔相成的,通過(guò)外觀設(shè)計(jì),可以展現(xiàn)出不同AIC廠商對(duì)于顯卡產(chǎn)業(yè)、工業(yè)制造水平的把控調(diào)教能力,這其實(shí)是衡量不同AIC廠商實(shí)力的重要組成部分。

進(jìn)化吧,小雕

回到AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕上,在顯卡正面采用了三風(fēng)扇設(shè)計(jì),并聯(lián)動(dòng)其他散熱機(jī)制,打造出了獨(dú)特的零死角散熱系統(tǒng)。

三風(fēng)扇設(shè)計(jì)

所謂零死角散熱系統(tǒng),就是通過(guò)前置的2個(gè)115mm和1個(gè)100mm疊合式風(fēng)扇,搭配著內(nèi)部風(fēng)爪靜葉、進(jìn)氣格柵散熱設(shè)計(jì)和正逆轉(zhuǎn)風(fēng)扇,讓風(fēng)壓可以完整地覆蓋到所有散熱鰭片,從而實(shí)現(xiàn)顯卡內(nèi)部散熱零死角。

提取幾個(gè)關(guān)鍵詞,風(fēng)爪靜葉、進(jìn)氣格柵設(shè)計(jì)、正逆轉(zhuǎn)風(fēng)扇,首先是風(fēng)爪靜葉,這個(gè)設(shè)計(jì)能夠加大風(fēng)扇周圍的進(jìn)風(fēng)量,增強(qiáng)整體風(fēng)壓,讓吹向散熱鰭片的風(fēng)更多更強(qiáng),來(lái)達(dá)到更好的散熱效率;其次是進(jìn)氣格柵設(shè)計(jì),技嘉通過(guò)最大限度的延長(zhǎng)散熱鰭片,讓風(fēng)流能夠更快速通過(guò),提升散熱能力;最后是正逆轉(zhuǎn)風(fēng)扇,正逆轉(zhuǎn)氣流導(dǎo)向設(shè)計(jì),可顯著減少相鄰風(fēng)扇之間的亂流并提高氣流壓力。

零死角散熱系統(tǒng)

AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的零死角散熱系統(tǒng),能夠有效提升散熱效率,讓顯卡工作更加穩(wěn)定和高效。

在顯卡背部,采用了金屬造型的強(qiáng)化背板,能夠有效的為PCB帶來(lái)更全面可靠的保護(hù),同時(shí)全尺寸的金屬背板上搭配了信仰大雕的背光設(shè)計(jì),將金屬風(fēng)格和絢麗燈效進(jìn)行了融合。

金屬造型的強(qiáng)化背板

背部信仰燈板

在顯卡的頂部,AORUS同樣設(shè)計(jì)了近年來(lái)頗為流行的LCD顯示屏,該顯示屏除了能夠顯示產(chǎn)品信息、工作狀態(tài)之外,還能夠通過(guò)軟件進(jìn)行圖片、文字的自定義,讓玩家彰顯自己的個(gè)性。

LCD顯示屏

LCD顯示屏操作軟件

當(dāng)然了,搭配RGBFusion2.0還能實(shí)現(xiàn)燈效同步,打造專屬顯卡燈效,我有我信仰,這是筆者簡(jiǎn)單設(shè)置的兩種燈光效果界面,用戶可以根據(jù)自己的喜愛(ài),打造更加絢麗多姿的顯卡燈效。

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