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DLSS 4性能全力沖鋒! 耕升RTX5080炫光OC顯卡拆解超頻測(cè)試

  發(fā)布時(shí)間:2025-02-08 15:41:16   作者:佚名   我要評(píng)論
繼GeForce RTX 5090 D之后,RTX 5080也相約面世,在這里要為大家推薦的是來自耕升的玩燈高手——GeForce RTX 5080炫光OC

跑分測(cè)試

首先是針對(duì)DX11的FireStrike模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 最終分?jǐn)?shù)為54039
  • 顯卡分?jǐn)?shù)為76611
  • 物理分?jǐn)?shù)為38318
  • 綜合分?jǐn)?shù)為20830

對(duì)比上一代同級(jí)別RTX 4080的OC型號(hào),提升約為5%,并且隨著后續(xù)驅(qū)動(dòng)迭代,可能分?jǐn)?shù)會(huì)更高一些。

其次是針對(duì)DX12的TimeSpy模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 最終分?jǐn)?shù)為27596
  • 顯卡分?jǐn)?shù)為33647
  • 物理分?jǐn)?shù)為13668

對(duì)比上一代同級(jí)別RTX 4080的OC型號(hào),提升約為10%。

第三是3DMark針對(duì)DX12 Ultimate的SpeedWay模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 最終分?jǐn)?shù)為8880

對(duì)比上一代同級(jí)別RTX 4080的OC型號(hào),提升約為22%。

第四是針對(duì)補(bǔ)幀的DLSS模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • DLSS關(guān)閉為50.98FPS
  • DLSS開啟為193.63FPS
  • 性能差異為280%

對(duì)比上一代同級(jí)別RTX 4080的OC型號(hào),提升約為33%。

最后是針對(duì)光追的PortRoyal模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 最終分?jǐn)?shù)為23038

對(duì)比上一代同級(jí)別RTX 4080的OC型號(hào),提升約為22%。

游戲測(cè)試

正如參數(shù)解析說的那樣,DLSS會(huì)改變游戲開發(fā)廠商的生態(tài),以首發(fā)支持DLSS 4的賽博朋克2077為例,有以下配置項(xiàng)是之前沒有或者改進(jìn)的:

  • 首先是DLSS超分方案,有Transformer模型和CNN 模型兩種可選。
  • 其次是DLSS多幀生成級(jí)別,正常有2x、3x和4x可選,分別對(duì)應(yīng)幀生成的倍數(shù)。
  • 最后是NVIDIA Reflex,很多玩家會(huì)忽視這個(gè)降低幀數(shù)延遲的功能,建議開啟。

當(dāng)然這些功能并不是所有游戲都有,3A大作和高熱度網(wǎng)游一般都支持,大家記得游戲前調(diào)試下,會(huì)有非常大的視覺提升。

接下來開始量化測(cè)試,首先是同時(shí)吃CPU+顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇賽博朋克2077(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+不開啟幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為219.31。
  • 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟幀生成x4+不開啟光追,平均幀數(shù)為499.76。
  • 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟幀生成x2+開啟高等光追,平均幀數(shù)為206.49。
  • 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟幀生成x4+開啟高等光追,平均幀數(shù)為329.05。

根據(jù)我個(gè)人實(shí)測(cè),開啟幀生成x4,正常游戲不會(huì)有啥模糊撕裂等問題,真不用妖魔化補(bǔ)幀技術(shù)。

另外測(cè)試了下兩種DLSS超分方案,畫面配置為2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟幀生成x4+不開啟光追:

  • 使用Transformer模型,平均幀數(shù)為471.93。
  • 使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,平均幀數(shù)為499.76。

通過對(duì)比可以看到,幀數(shù)差距能到接近30FPS,不同游戲得實(shí)際測(cè)試下才能知道哪種模型更合適。

接下來測(cè)試些主流游戲,首先是要求配置較低的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇無畏契約(DX11),畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 單局游戲平均幀數(shù)為579FPS。

通過測(cè)試可以看到,2K分辨率可以輕松破電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)500FPS,不需要再為了幀數(shù)用1080P顯示器了哈。

其次是要求配置較高的常規(guī)動(dòng)作網(wǎng)游,案例選擇永劫無間(DX12),畫質(zhì)選擇2K分辨率+全極致畫質(zhì)+開啟幀生成+開啟NVIDIA Reflex,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 單局游戲平均幀數(shù)為299FPS。

作為NVIDIA的深度合作游戲, 永劫無間一直都會(huì)跟進(jìn)最新技術(shù),表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò),最高畫質(zhì)能穩(wěn)定跑滿2K+240Hz顯示器,已經(jīng)很不錯(cuò)了。

第三是要求配置較高的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇CS2(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+全極致畫質(zhì),平均幀數(shù)為697.2,P1為251.8。
  • 畫質(zhì)選擇2K分辨率+全極致畫質(zhì),平均幀數(shù)為479.6,P1為245.4。

CS玩家對(duì)幀數(shù)要求比較高,所以分別測(cè)試兩種分辨率,跑滿1080P+500Hz和2K+480Hz顯示器完全沒問題,放心升級(jí)吧。

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