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主流玩家的終極甜點(diǎn)卡! 技嘉RTX 5060 Ti ELITE 小雕 16G顯卡評(píng)測(cè)

太平洋科技   發(fā)布時(shí)間:2025-05-21 15:18:17   作者:太平洋科技   我要評(píng)論
首批RTX 5060 Ti顯卡已經(jīng)升級(jí)至全新的16GB GDDR7顯存,同時(shí)搭載了DLSS 4這樣的革命性黑科技,究竟能帶來(lái)多大的性能飛躍呢?詳細(xì)請(qǐng)看下文測(cè)評(píng)

測(cè)試平臺(tái)介紹:

測(cè)試平臺(tái)方面,我們?nèi)允鞘褂昧薘TX 50系列顯卡首發(fā)的消費(fèi)級(jí)最強(qiáng)游戲處理器——AMD Ryzen R7-9800X3D。而與之搭配使用的主板則是GIGABYTE X870 AORUS ELITE WIFI7,并且在主板BIOS中開(kāi)啟PBO模式與X3D模式。

詳細(xì)的測(cè)試平臺(tái)配置一覽

同時(shí)當(dāng)技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡亮起時(shí),就可以清晰地看到其獨(dú)特的RGB燈效,包括3把風(fēng)扇內(nèi)部的RGB炫彩光輪,以及頂部的RGB AORUS LOGO燈,營(yíng)造出炫酷的視覺(jué)氛圍。

我們還可以通過(guò)技嘉GCC軟件進(jìn)行個(gè)性化燈效調(diào)節(jié),滿足不同玩家的審美需求。

理論性能測(cè)試

在理論性能測(cè)試方面,通過(guò)3DMark的Fire Strike系列測(cè)試發(fā)現(xiàn),技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的表現(xiàn)令人矚目,其領(lǐng)先RTX 4060 Ti的幅度達(dá)到了約32%至34%。在以DX12為基準(zhǔn)的Time Spy測(cè)試中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G同樣展現(xiàn)出了卓越的性能,相較于RTX 4060 Ti,領(lǐng)先幅度約為22%,整體性能的提升相當(dāng)顯著。

除了Time Spy和Fire Strike測(cè)試成績(jī)顯著提升之外,光線追蹤性能也實(shí)現(xiàn)了史詩(shī)級(jí)的飛躍。技嘉RTX 5060 Ti小雕16G在光線追蹤測(cè)試中獲得了10666分,這一成績(jī)遠(yuǎn)超RTX 4060 Ti,領(lǐng)先幅度達(dá)到30%,這種提升幅度幾乎可以稱之為跨代的飛躍。

DLSS 4專項(xiàng)測(cè)試

看完了理論性能部分的測(cè)試,接著我們?cè)賮?lái)看看本次RTX 50系顯卡最“頂”的升級(jí)。這次DLSS 4全新升級(jí),引入了多幀生成技術(shù),它可以利用 AI 為每個(gè)渲染幀額外生成多達(dá)3幀!

2K分辨率下,開(kāi)啟DLSS 4前后性能差異達(dá)到了驚人的5倍。而在4K分辨率下,幀數(shù)的差距更是達(dá)到了7倍之多。最令人震驚的是在8K分辨率下,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡在DLSS 4的加持下能夠達(dá)到79.81 FPS,這在DLSS 3模式下幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的。這或許預(yù)示著,未來(lái)即便是中端顯卡也有望輕松享受8K游戲體驗(yàn)。

在1080P分辨率下,我們這里挑選了幾款主流的大型3A游戲,同時(shí)將畫(huà)質(zhì)和光線追蹤效果均調(diào)至最高,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡在啟用DLSS 3的質(zhì)量模式后,幀率可提升流暢運(yùn)行的水平。但進(jìn)一步開(kāi)啟DLSS 4,幀率和游戲流暢度更是得到進(jìn)一步的提升。在游戲過(guò)程中,無(wú)論是1% Low幀數(shù)還是延遲表現(xiàn)都相當(dāng)優(yōu)秀,特別是延遲,比原生分辨率還要低,提供了更佳的操控感。

當(dāng)然,如果你想玩的游戲還不支持DLSS 4,那也不用擔(dān)心,NVIDIA App還提供DLSS 4優(yōu)設(shè)功能,說(shuō)人話就是能夠讓游戲強(qiáng)開(kāi)DLSS 4,像此前的《漫威爭(zhēng)鋒》,在未更新前,玩家可以直接在NVIDIA App中簡(jiǎn)單設(shè)置,就能將幀生成調(diào)至“4X”,一鍵實(shí)現(xiàn)多幀生成。目前也有不少游戲支持DLSS 4優(yōu)設(shè)功能,感興趣的玩家可以前往體驗(yàn)。

游戲性能測(cè)試

DLSS 4技術(shù)的確令人驚嘆,它能夠提供卓越的幀數(shù)表現(xiàn)。然而,要充分利用DLSS 4的優(yōu)勢(shì),廠商必須進(jìn)行相應(yīng)的適配工作。鑒于目前并非所有游戲都支持DLSS 4,接下來(lái)的測(cè)試將集中在那些支持DLSS 3的游戲性能上。

一如既往,我們首先進(jìn)行了3DMark的DLSS 3性能測(cè)試。在2K分辨率下,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G相較于RTX 4060 Ti,性能提升了大約36%。而在4K分辨率下,啟用DLSS 3后,性能領(lǐng)先幅度也基本保持在31%。考慮到兩款顯卡的CUDA核心數(shù)量?jī)H相差約5%,可以肯定的是,NVIDIA的Blackwell架構(gòu)確實(shí)帶來(lái)了顯著的性能提升。

1080p游戲性能測(cè)試

實(shí)際游戲表現(xiàn)又如何呢?這里我們選取了11款游戲進(jìn)行測(cè)試,包含光追及光柵性能方面的測(cè)試,而游戲畫(huà)質(zhì)方面均全部選擇最高畫(huà)質(zhì),光追設(shè)定部分,如有則采用最高。

在1080P分辨率的實(shí)測(cè)中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G輕松應(yīng)對(duì)了大多數(shù)游戲,其性能甚至允許它在2K分辨率下流暢運(yùn)行大部分3A級(jí)游戲。根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù),在一些優(yōu)化良好的游戲中,例如《F1 22》和《光明記憶:無(wú)限》,這款顯卡能夠輕松達(dá)到200+ FPS,接近300 FPS的水平;即便是在硬件要求極高的游戲中,如全高設(shè)置的《黑神話:悟空》,它也能夠提供87 FPS的流暢體驗(yàn),而《賽博朋克2077》更是能保持在百幀以上。綜上所述,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G在暢玩3A級(jí)游戲方面毫無(wú)問(wèn)題,其性能相較于RTX 4060 Ti提升了大約20%~30%。

圖像視頻創(chuàng)作性能測(cè)試

看過(guò)了游戲,下面就是專業(yè)創(chuàng)作領(lǐng)域的內(nèi)容了。先給大家伙看一下綜合場(chǎng)景的性能表現(xiàn),在PCMark10 Extended測(cè)試,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G在游戲、數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作方面的表現(xiàn)更佳,基本上要比RTX 4060 Ti高9%~20%左右,而生產(chǎn)力方面的成績(jī)則比較低,推測(cè)是目前驅(qū)動(dòng)還不完善所致。

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