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開(kāi)啟50系的新時(shí)代!! 萬(wàn)麗 白星艦GeForce RTX 5090 D v2 OC顯卡性能評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2025-08-26 11:29:08   作者:佚名   我要評(píng)論
Manli萬(wàn)麗宣布,其基于NVIDIA Blackwell架構(gòu)的GeForce RTX 5090 D v2系列顯卡正式上市,包含了Gallardo 星艦系列和Stellar 星際系列兩大產(chǎn)品線,下面我們就來(lái)看看這款顯卡的性能測(cè)評(píng)

相較GeForce RTX 4090,三檔分辨率的提升分別為,21%/32%/33%,綜合提升約為29%。

相較GeForce RTX 5090 D的差距為2%/2%/0%,綜合約為1%。

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,萬(wàn)麗 白星艦GeForce RTX 5090 D v2 OC相較RTX 4090的提升分別為:29%/28%,綜合提升約為28%;相較GeForce RTX 5090 D的差距為2%/3%,綜合約為2%。

PortRoyal是3DMARK中專(zhuān)門(mén)針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),萬(wàn)麗 白星艦GeForce RTX 5090 D v2 OC相較RTX 4090的提升約為44%;相較GeForce RTX 5090 D的分值相同。

綜合來(lái)看,萬(wàn)麗 白星艦GeForce RTX 5090 D v2 OC的理論性能相較RTX 4090的提升約為34%;而與GeForce RTX 5090 D的差距為1%左右,幾乎可以忽略不計(jì)。

下面我們?cè)賮?lái)看看3DMARK中新增的一些具體應(yīng)用場(chǎng)景的測(cè)試。

Speed Way這項(xiàng)測(cè)試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來(lái)測(cè)量顯卡性能。場(chǎng)景含有光線追蹤反射、實(shí)時(shí)全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。所以SW的測(cè)試基本可以看做次世代3A游戲基準(zhǔn)。

萬(wàn)麗 白星艦GeForce RTX 5090 D v2 OC對(duì)比RTX 4090,提升為40%。與GeForce RTX 5090 D的差距為4%。

在DLSS的理論測(cè)試中,我們測(cè)試了DLSS 4在不同幀生成模式下的差距。

可以看到,在2K分辨率下萬(wàn)麗 白星艦GeForce RTX 5090 D v2 OC的DLSS 4 2X相較原生畫(huà)質(zhì)提升達(dá)到127%,而在DLSS 4 4X模式下,提升達(dá)到248%。

而提升最大的則在8K分辨率,DLSS 4 2X相較原生畫(huà)質(zhì)提升為490%,DLSS 4 4X的提升則達(dá)到973%,來(lái)到了236幀??梢哉f(shuō)如果有DLSS 4的加持,本代顯卡早已為8K分辨率游戲做好了準(zhǔn)備。

下面我們先實(shí)際測(cè)試DLSS 4在游戲中的表現(xiàn)如何,能否達(dá)到理論測(cè)試的提升效果。

DLSS 4性能測(cè)試

超過(guò)175款游戲和應(yīng)用現(xiàn)已支持DLSS 4,包括尚未發(fā)布的《生化危機(jī):安魂曲》(ResidentEvil Requiem)、《影之刃零》(PhantomBlade Zero)等支持光線追蹤的大作,可以說(shuō)DLSS 4已經(jīng)成為“戰(zhàn)未來(lái)”的必要工具。

《黑神話:悟空》

在DLSS 4的測(cè)試中,首先來(lái)看剛剛加入DLSS 4的《黑神話:悟空》,作為一款玩家心中的年度最佳,雖然DLSS 4姍姍來(lái)遲,但通過(guò)實(shí)測(cè)顯示,幀數(shù)提升非常大,如果想重溫一遍當(dāng)個(gè)風(fēng)景黨,也是不錯(cuò)的選擇。

目前《黑神話:悟空》的DLSS 4 Benchmark集成到了游戲中。測(cè)試均選擇DLSS 4 4X多幀生成模式,通過(guò)調(diào)節(jié)數(shù)值滑塊來(lái)設(shè)定DLSS檔位,數(shù)值100則為DLAA原生畫(huà)質(zhì)。

作為本代旗艦產(chǎn)品,萬(wàn)麗 白星艦GeForce RTX 5090 D v2 OC在未開(kāi)啟光線追蹤的影視級(jí)畫(huà)質(zhì)中,原生畫(huà)質(zhì)即可達(dá)到192幀,且相較GeForce RTX 5090 D分?jǐn)?shù)相同。在DLSS 4 4X超級(jí)性能檔位相較原生畫(huà)質(zhì)提升為65%。

在開(kāi)啟光追后,DLSS 4帶來(lái)的提升進(jìn)一步顯露,在4K分辨率下的提升至高達(dá)到200%。另外即使在原生畫(huà)質(zhì)下,萬(wàn)麗 白星艦GeForce RTX 5090 D v2 OC依然有106幀的成績(jī)。所以在目前4K分辨率下,24GB顯存依然不會(huì)妨礙游戲體驗(yàn)。

《賽博朋克2077》

在《賽博朋克2077》測(cè)試中,共分為3檔畫(huà)質(zhì),均選擇在DLSS 質(zhì)量模式下進(jìn)行測(cè)試。

萬(wàn)麗 白星艦GeForce RTX 5090 D v2 OC經(jīng)過(guò)DLSS 4的加持,4K分辨率下開(kāi)啟路徑追蹤和DLSS 4 4X后,達(dá)到207幀。毫不夸張的說(shuō),這張顯卡雖然“道路坎坷”,但依然有著目前最優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。而相比GeForce RTX 5090 D的差距也控制在1%左右。

下面來(lái)看看使用CNN模型的DLSS 3與使用Transformer模型的DLSS 4在畫(huà)面上的對(duì)比。

可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物體表面的紋理細(xì)節(jié)更清晰。即便是沒(méi)有模型面覆蓋的銹跡,DLSS 4依然能精準(zhǔn)還原。

同理,墻上的裂紋在DLSS 4中有更明顯的痕跡。并且整體畫(huà)面相較于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下載4K圖片自行比對(duì)。

《漫威爭(zhēng)鋒》

《漫威爭(zhēng)鋒》是近期大火的FPS+MOBA類(lèi)網(wǎng)游,目前已經(jīng)在游戲中集成了DLSS 4,可直接開(kāi)啟,并且也加入了benchmark性能測(cè)試,下面來(lái)看看幀數(shù)上的變化。

在Benchmark中融合了非常多的多人團(tuán)戰(zhàn),且技能效果華麗,萬(wàn)麗 白星艦GeForce RTX 5090 D v2 OC在4K原生畫(huà)質(zhì)中憑借自身算力,已經(jīng)達(dá)到252幀。而開(kāi)啟DLSS 4 4X多幀生成后,達(dá)到了379幀,提升50%左右,無(wú)論是打團(tuán)還是推車(chē)過(guò)圖,都可以做到極致的絲滑順暢。

常規(guī)游戲性能測(cè)試

除了支持DLSS 4的游戲,我們同樣測(cè)試了一些主流的3A大作和支持DLSS幀生成的游戲,為更多玩家提供參考方向。

在《刺客信條:影》中,我們關(guān)閉游戲的自適應(yīng)幀率,分別測(cè)試DLSS不同檔位與原生畫(huà)質(zhì)下的差異。

測(cè)試打開(kāi)《刺客信條:影》的光線追蹤全局照明,并開(kāi)啟最高選項(xiàng)“四處散射+鏡面反射”。萬(wàn)麗 白星艦GeForce RTX 5090 D v2 OC在4K分辨率原生畫(huà)質(zhì)下為78幀,開(kāi)啟DLSS幀生成后達(dá)到154幀,提升為97%。

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