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如何用H5實(shí)現(xiàn)好玩的2048小游戲

  發(fā)布時間:2022-07-18 15:34:39   作者:嵐尹_Nicole   我要評論
相信大多數(shù)讀者都玩過一款小游戲 2048,本文主要介紹了如何用H5實(shí)現(xiàn)好玩的2048小游戲,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

一、游戲介紹

相信大多數(shù)讀者都玩過一款小游戲 2048,這款數(shù)字小游戲在幾年前很是流行。2048是2014年由Gabriele Cirulli利用周末的時間寫出的,果然大佬就是大佬,一個周末就寫出了這么經(jīng)典的游戲。游戲的玩法非常簡單,利用上、下、左、右移動的方式拼出2048即算贏得游戲,因?yàn)橛螒蛏鲜趾唵瓮瑫r贏得游戲又存在一定難度,所以游戲的可玩性很高,本人當(dāng)時也是十分喜愛這款游戲,下面講解下如何用H5去實(shí)現(xiàn)這款游戲。

二、游戲界面

游戲界面十分簡單,我截圖了進(jìn)行中的幾個場景,基本由一塊矩形游戲區(qū),一個按鈕及一個分?jǐn)?shù)展示區(qū)域組成。

三、代碼設(shè)計(jì)

H5代碼:

H5代碼十分簡單,主要用16個div代表16個數(shù)字方塊,再加上另外restart按鈕區(qū),還有一個分值展示區(qū)域。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
    <title>2048</title>
     <link type="text/css" rel="stylesheet" href="css/style.css">
    <script type="text/javascript" language="javascript" src="js/jquery-3.6.0.min.js">
    	
   		document.addEventListener('plusready', function(){
   			//console.log("所有plus api都應(yīng)該在此事件發(fā)生后調(diào)用,否則會出現(xiàn)plus is undefined。"	
   		});
   		
    </script>
    
    <script type="text/javascript" language="javascript" src="js/gamerun.js"></script>
</head>
	<body onload="init()">
	<div class="authorized" >
	<p>2048</p></div>
	<div class="restart" ontouchstart="restart()">Restart </div>
	<div class="score">
	<p class="maxnum" id="num_p">最高值</p>
	<p class="maxnum" id="num_v">0</p>
	</div>
   <article class="game"> 
     <div class="square"  id="f1"> </div>
     <div class="square"  id="f2"> </div>
     <div class="square"  id="f3"> </div>
     <div class="square"  id="f4"> </div>
     <div class="square"  id="f5"> </div>
     <div class="square"  id="f6"> </div>
     <div class="square"  id="f7"> </div>
     <div class="square"  id="f8"> </div>
     <div class="square"  id="f9"> </div>
     <div class="square"  id="f10"></div>
     <div class="square"  id="f11"> </div>
     <div class="square"  id="f12"></div>
     <div class="square"  id="f13"> </div>
     <div class="square"  id="f14"></div>
     <div class="square"  id="f15"> </div>
     <div class="square"  id="f16"> </div>  
  </article>
   <audio id="yin" src="media/anniu.mp3"autoplay="autoplay"> </audio>
  <footer></footer>
</body>
</html>

js代碼:

js代碼相對復(fù)雜一些,游戲處理邏輯主要可以分成以下兩塊:

(1)移動處理邏輯,游戲玩法是通過上下左右移動進(jìn)行數(shù)字的相加變換。那么首先就會有上滑、下滑、左滑、右滑四個處理函數(shù)。上下滑動的時候,將相鄰兩行相同的數(shù)值進(jìn)行相加;左右滑動的時候,將相鄰兩列相同的數(shù)值進(jìn)行相加。

(2)移動判斷邏輯。

首先第一類判斷邏輯是判斷是否可以移動。整個游戲區(qū)是 4X4的格局分布,那么在上下左右移動的時候我們會通過相鄰的兩行或者兩列是否存在相同的數(shù)值去判斷,如果有則可以繼續(xù)移動,如果沒有,則不可以繼續(xù)移動。

其次,我們需要判斷游戲是否可以繼續(xù),如果整個游戲區(qū)的數(shù)值方塊已經(jīng)被占滿,上下左右都沒有移動空間了,那么游戲就是結(jié)束了,game over。

(3)其余邏輯

其余的還剩一些比較簡單的邏輯,顏色分配函數(shù)、重新開始函數(shù)、最大分值記錄函數(shù)等。

// JavaScript Document
var flag=[false,false,false,false,false,false,false,false,
     false,false,false,false,false,false,false,false];
var ds=document.getElementsByClassName("square");
var color=["#FF9966","#FFCCCC","#CC9966","#99CCCC","#99CC99","#99CCFF","#CCCCFF","#FFCC00","#333399","#CC9999","#009999","#996666","#CCCCCC","#CCCCFF","#99CC99"];
var max_num=parseInt("2");
var lose_view=false;
 
  function init()  //初始化界面,生成2個數(shù)字方塊
 {
	 var i=Math.round(Math.random()*16);
	 var j=Math.round(Math.random()*16);
   while(i==j)
	 { j=Math.round(Math.random()*16);
	 }
   ds[i].style.backgroundColor="#FF7578";
   ds[j].style.backgroundColor="#FF7578"; 
   ds[i].innerHTML="2";
   ds[j].innerHTML="2";
  flag[i]=true;
  flag[j]=true;
  document.body.addEventListener('load',load(event),false);
  //var msg=parseInt(document.getElementsByClassName("authorized")[0].innerText);
  //alert(msg);
  }
  
function max_score()   //記錄取得的最大分?jǐn)?shù)
{
	for (var i=0;i<ds.length;i++){
		var c_num = parseInt(ds[i].innerText);
		if( c_num > max_num ) 
		{
			max_num=c_num;
		}	
	}
   document.getElementById("num_v").innerHTML= max_num;
}
 function restart()  //重新開始游戲,重新回到初始化頁面
 {
	 if(lose_view==true)
	 {  
		 var $h2=document.getElementById("reset1");
		// var $bu2=document.getElementById("reset2");
		 var $par2=$("body");	
		  $par2[0].removeChild($h2);
		 // $par2[0].removeChild($bu2);
		lose_view=false; 
		
	 }
 	 for (var i=0;i<ds.length;i++)
 	 {
 		 ds[i].innerHTML="";
 		 flag[i]=false;
 		ds[i].removeAttribute("style");
 	 }
 	 init();
 } 
 
 
 
 function voice()   //設(shè)置移動時產(chǎn)生的音效
{
var vs=document.getElementById("yin");
vs.play();
}
 
 
 
function load(event)   // 捕捉屏幕滑動事件
{
$("body").on("touchstart", function(e) {
    e.preventDefault();
    startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
    startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$("body").on("touchend", function(e) 
{
    e.preventDefault();
    moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
    moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
    X = Math.floor(moveEndX - startX),
    Y = Math.floor(moveEndY - startY);
 
    if ( Math.abs(X)> Math.abs(Y)) 
    {
    	if (Math.abs(X)>20)
    	{
    		if( X > 0)
    		{
    		rightgo();
    		voice();
    		}
    		else
    		{
    		leftgo();
    		voice();
    		}
    	}
	 }
    else if(Math.abs(X)< Math.abs(Y))
    {
    	if (Math.abs(Y)>20)
    	{
    		if(Y > 0)
    		{
    		 bottomgo();
    		 voice();
    		}
    		
    		else
    		{
    		topgo();
    		voice();
    		}
    	}
    }
}
);
}
 
 
 
function addcolor()            //設(shè)置方塊顏色
 { for(var i=0;i<ds.length;i++)
 {
	 var ss=parseInt(ds[i].innerHTML);
	 
	 switch(ss)
	{
	case 2:
	ds[i].style.backgroundColor=color[0];
	break;
	case 4:
	ds[i].style.backgroundColor=color[1];
	break;
	case 8:
	ds[i].style.backgroundColor=color[2];
	break;
	case 16:
	ds[i].style.backgroundColor=color[3];
	break;
	case 32:
	ds[i].style.backgroundColor=color[4];
	break;
	case 64:
	ds[i].style.backgroundColor=color[5];
	break;
	case 128:
	ds[i].style.backgroundColor=color[6];
	break;
	case 256:
	ds[i].style.backgroundColor=color[7];
	break;	
	case 512:
	ds[i].style.backgroundColor=color[8];
	break; 
	case 1024:
	ds[i].style.backgroundColor=color[9];
	break;
	case 2048:
	ds[i].style.backgroundColor=color[10];
	break;
	case 4096:
	ds[i].style.backgroundColor=color[11];
	break;
	case 8192:
	ds[i].style.backgroundColor=color[12];
	break;
	case 16384:
	ds[i].style.backgroundColor=color[13];
	break;
	default:
	break;
		 }
 }
	 }
 
function istop()
{  					//判斷是否可以繼續(xù)上移,true則表示可以
	var istop=false;
 
	for(var i1=4;i1<16;i1++) 
	{
		
     if(flag[i1]==true)
	 {  
	
		 if(flag[i1-4]==true)
     	 {
		  if( ds[i1].innerHTML==ds[i1-4].innerHTML )
		 	{
			  istop=true;
		 	}
		    
      		}
	    else
		  {
			istop=true;
		 }
		 } 	 
		}
 
	return istop;
}
 
function isbottom()  //判斷是否可以繼續(xù)下移,true則表示可以
{
	var isbottom=false;
	
	for(var i2=11;i2>=0;i2--)
	
	{
     if(flag[i2]==true)
	 {
		 if(flag[i2+4]==true)
      {
		  if( ds[i2].innerHTML==ds[i2+4].innerHTML )
		  
		 {
			  isbottom=true;
		 }
		  }
		  
		  else
		  
		  {
			isbottom=true;
		 }
		 } 	 
		}
	
	return isbottom;
}
 
function isleft(){  //判斷是否可以繼續(xù)左移,true則表示可以
	var isleft=false;
 
	for(var i3=0;i3<4;i3++)
	{
		for(var j3=0;j3<3;j3++)
	{
		 if(flag[j3+4*i3+1]==true)
	 {
		 if(flag[j3+4*i3]==true)
         {
	 if( ds[j3+4*i3].innerHTML==ds[j3+4*i3+1].innerHTML )
		 {
		  isleft=true;
		 }
		  }
		  else
		  {
			isleft=true;
			
		 }
		    }	 
	}
  }
 
 return isleft;
}
 
function isright(){     //判斷是否可以繼續(xù)右移,true則表示可以
	var isright=false;
	
	for(var i4=3;i4>=0;i4--)
	{
		for(var j4=2;j4>=0;j4--)
	{
		 if(flag[j4+4*i4]==true)
	 {
		 if(flag[j4+4*i4+1]==true)
      {
		   if( ds[j4+4*i4].innerHTML==ds[j4+4*i4+1].innerHTML )
		   {
		  isright=true;
		   }
		  }
		  else
		  {
			isright=true;
			  }
		 }	 
			}
	}
	
	return isright;
}
 
function islose()
{                //判斷是否輸?shù)粲螒?
   if (lose_view==false) {
	 var los=0;
	 for(var i5=0;i5<16;i5++)
	 { if(flag[i5]==true)
	   {
		   los++;
		   }
		 }
		 if(los==16)
		 {
			 var left=isleft();
             var right=isright();
			 var top=istop();
			 var bottom=isbottom();
			 
			 if((left||right||top||bottom)==false)
			 {	
				max_score();	
				var $h1=$('<div>');
				//var $bu1=$('<button>');
				var $par=$("body");
				$h1.attr("id","reset1");
				$h1.text('Game Over !');
				//$bu1.text('重新開始');
				//$bu1.attr("id","reset2");		
				$par.append($h1);
				//$par.append($bu1);
				
			var sleep = function(time) {
			    var startTime = new Date().getTime() + parseInt(time, 10);
			    while(new Date().getTime() < startTime) {}
			};
			lose_view=true;
		
			 //跳出失敗提醒界面				
			//$bu1.click(restart());
			
			//$("body").on("touchend",restart());			
			//$("body").on("touchstart",function (){
			//	  $par[0].removeChild($h1[0]);
			// $par[0].removeChild($bu1[0]);
			// restart();
			//  });
			
			 }
  		}
	}
}
 
 
function topgo(){   
             //上移
	var top1=istop(); 
 
	for(var ss6=0;ss6<3;ss6++)
	{
	for(var i6=4;i6<16;i6++)
	{
     if(flag[i6]==true)
	 {
		 if(flag[i6-4]==true)
      {
		  if( ds[i6].innerHTML==ds[i6-4].innerHTML )
		{  var sum=parseInt(ds[i6].innerHTML)*2;
		  ds[i6-4].innerHTML=sum;
		  flag[i6]=false;
		  ds[i6].removeAttribute("style");
		  ds[i6].innerHTML="";
		}
		  }
		  else
		  {
			ds[i6-4].innerHTML=ds[i6].innerHTML;
			 ds[i6-4].style.backgroundColor="#FF9E3E";
			flag[i6-4]=true;
			 
			ds[i6].innerHTML="";
			ds[i6].removeAttribute("style");
			flag[i6]=false;		
		 }
		 } 	 
		}
		}
       
		if(top1==true) 
		{
		var kk1=Math.round(Math.random()*15);
		while(flag[kk1]==true)
		{
			var kk1=Math.round(Math.random()*15);
			}
         ds[kk1].innerHTML="2";
		 flag[kk1]=true;
	    addcolor();
	  
		}
		else
		{
			islose();
			}
	}
 
function leftgo(){                      //左移
	var left1=isleft();
	for(var ss7=0;ss7<3;ss7++)
	{
	for(var i7=0;i7<4;i7++)
	{
		for(var j7=0;j7<3;j7++)
	{
		 if(flag[j7+4*i7+1]==true)
	 {
		 if(flag[j7+4*i7]==true)
      {
		  if( ds[j7+4*i7].innerHTML==ds[j7+4*i7+1].innerHTML )
		{  var sum=parseInt(ds[j7+4*i7+1].innerHTML)*2;
		  ds[j7+4*i7].innerHTML=sum;
		  flag[j7+4*i7+1]=false;
		  ds[j7+4*i7+1].removeAttribute("style");
		  ds[j7+4*i7+1].innerHTML="";
		}
		  }
		  else
		  {
			ds[j7+4*i7].innerHTML=ds[j7+4*i7+1].innerHTML;
			 ds[j7+4*i7].style.backgroundColor="#FF9E3E";
			flag[j7+4*i7]=true;
			 
			ds[j7+4*i7+1].innerHTML="";
			ds[j7+4*i7+1].removeAttribute("style");
			flag[j7+4*i7+1]=false;
			
			  }
		 }	 
			}
	}
	}
	
	if(left1==true){
	var kk2=Math.round(Math.random()*15);
		while(flag[kk2]==true)
		{
			var kk2=Math.round(Math.random()*15);
			}
		 ds[kk2].style.backgroundColor="#FF9E3E";
         ds[kk2].innerHTML="2";
		 flag[kk2]=true;
	addcolor();
}
   else
   {
	   islose();
	   }
}
 
function rightgo(){                //右移
	var right1=isright();
	for(var ss8=0;ss8<3;ss8++)
	{
	for(var i8=3;i8>=0;i8--)
	{
		for(var j8=2;j8>=0;j8--)
	{
		 if(flag[j8+4*i8]==true)
	 {
		 if(flag[j8+4*i8+1]==true)
      {
		  if( ds[j8+4*i8].innerHTML==ds[j8+4*i8+1].innerHTML )
		{  var sum=parseInt(ds[j8+4*i8+1].innerHTML)*2;
		  ds[j8+4*i8+1].innerHTML=sum;
		  flag[j8+4*i8]=false;
		  ds[j8+4*i8].removeAttribute("style");
		  ds[j8+4*i8].innerHTML="";
		}
		  }
		  else
		  {
			ds[j8+4*i8+1].innerHTML=ds[j8+4*i8].innerHTML;
			 ds[j8+4*i8+1].style.backgroundColor="#FF9E3E";
			flag[j8+4*i8+1]=true;
			 
			ds[j8+4*i8].innerHTML="";
			ds[j8+4*i8].removeAttribute("style");
			flag[j8+4*i8]=false;
			
			  }
		 }	 
			}
	}}
	
	if(right1==true){
	var kk3=Math.round(Math.random()*15);
		while(flag[kk3]==true)
		{
			var kk3=Math.round(Math.random()*15);
			}
		 ds[kk3].style.backgroundColor="#FF9E3E";
         ds[kk3].innerHTML="2";
		 flag[kk3]=true;
	addcolor();
	}
	else
	{
		islose();
		}
		
	//	var ss=max_score();
		//alert(ss);
}
 
function bottomgo(){                 		//下移
	var bottom1=isbottom();
	for(var ss9=0;ss9<3;ss9++)
	{
	for(var i9=11;i9>=0;i9--)
	{
     if(flag[i9]==true)
	 {
		 if(flag[i9+4]==true)
      {
		  if( ds[i9].innerHTML==ds[i9+4].innerHTML )
		{  var sum=parseInt(ds[i9].innerHTML)*2;
		  ds[i9+4].innerHTML=sum;
		  flag[i9]=false;
		  ds[i9].removeAttribute("style");
		  ds[i9].innerHTML="";
		}
		  }
		  else
		  {
			ds[i9+4].innerHTML=ds[i9].innerHTML;
			 ds[i9+4].style.backgroundColor="#FF9E3E";
			flag[i9+4]=true;
			 
			ds[i9].innerHTML="";
			ds[i9].removeAttribute("style");
			flag[i9]=false;
			
		 }
		 } 	 
		}
	}
	    
		if(bottom1==true){
		var kk4=Math.round(Math.random()*15);
		while(flag[kk4]==true)
		{
			var kk4=Math.round(Math.random()*15);
			}
		 ds[kk4].style.backgroundColor="#FF9E3E";
         ds[kk4].innerHTML="2";
		 flag[kk4]=true;
		 addcolor()
		 }
		 else
		 {
			islose();
			 }
}

css代碼:

@charset "utf-8";
/* CSS Document */
body,html{
	height:100vw;
	width: 100vw;
	padding: 0;
	margin: 0;
	background:fixed;
	background-color: papayawhip;
	}
	
.authorized {
	color: grey;
	margin-left: 2%;
	text-align:center;
	font-style: normal;
	font-size:210%;
	margin-top:10%;
	width: 30%;
   }
   
.restart {
	position: absolute;
	margin-left: 5%;
	width: 25vw;
	height: 10vw;
	padding-top:5%;
	text-align:center;
	font-size: 22px;
	background-color:#99CCCC;
	color: white;
	border-radius: 5% 5% 5% 5%;
}
   
.score {
	position: absolute;
	margin-left: 50%;
	padding-top: 2%;
	width:45vw ;
	background-color:#99CCCC;
	color: white;
	border-radius:5% 5% 5% 5%;
}
 
.maxnum {	
	position: relative;
	float:left;
	margin-left: 3%;
	font-size: 120%;
	text-align: center;
	color: white;
	width: 40%;
	height: 4vw;
}
#num_p {
	margin-top: 5%;
	margin-left: 5%;
}
#num_v {
	margin-top: 5%;
	color:#ffd700;
	font-size: 25px;}
  
.game{
	position:absolute;
   	top:30% ;
	left:2.5%;
	width:95vw;
    height:95vw;
	background-color:#AAAA; 
	border-radius:5% 5% 5% 5%;
	     }
		 
 #reset1{
	position:absolute;
	top:30% ;
	left:2.5%;
	width:95vw;
	height:60vw;
	font-size: 40px;
	background: rgba(250,250,250,0.5);
	text-align: center;
	padding-top: 35%;
	color: grey;
	border-radius:5% 5% 5% 5%;} 
 
#reset2 {
position:absolute;
width: 30vw;
height: 13vw;
margin:70% 20% 30% 35%;
font-size: 20px;
padding-left: 0.125rem;
background-color: lightsalmon;
font-weight: bold;
color: white;
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四、源碼及APK

可以利用Hbuilder將H5代碼打包成移動端應(yīng)用,這樣我們就可以在手機(jī)端安裝APP愉快的玩耍了。下面是我打包的安卓包,點(diǎn)擊自取:2048-touch_jb51.rar

到此這篇關(guān)于如何用H5實(shí)現(xiàn)好玩的2048小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)HTML5實(shí)現(xiàn)2048游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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