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Rect Intersection判斷兩個(gè)矩形是否相交

 更新時(shí)間:2023年06月09日 11:34:56   作者:netcy  
這篇文章主要為大家介紹了Rect Intersection判斷兩個(gè)矩形是否相交的算法詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

Preface

最近在開(kāi)發(fā)一個(gè)2D組態(tài)圖形組件的過(guò)程中,里面的數(shù)學(xué)模塊,涉及到兩個(gè)矩形是否相交的判斷。

這個(gè)問(wèn)題很多年前就寫(xiě)過(guò),算是個(gè)小的算法吧。

網(wǎng)絡(luò)上搜索一下,有很多思路,有一些思路要基于多種組合的判斷,顯得比較復(fù)雜。 比如兩個(gè)矩形相交的情形,可能有下面的多種類(lèi)型:

而每種類(lèi)型又有多種子類(lèi)型。

Body

其實(shí)可以反向來(lái)思考這個(gè)問(wèn)題,就比較簡(jiǎn)單,兩個(gè)矩形A和B,不相交的情況有哪些,然后通過(guò)bool 取反,就是相交的情況。
假設(shè)矩形的的定義如下:

class Rect {
    constructor(x,y,w,h) {
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.w = w;
      this.h = h;
      this.r = x + w; // r表示矩形的右邊
      this.b = y + h; // b 表示矩形的下邊
    }
}

不相交的情況可以歸納為這幾種情況:

  • A在B的左邊 (A.r < B.x)
  • A在B的右邊 ( B.r < A.x)
  • A在B的上邊 (A.b < B.y )
  • A在B的下邊 (B.b < A.y )

所以不相交的代碼如下:

A.r < B.x || B.r < A.x || A.b < B.y || B.b <A.y

對(duì)于這種情況取反,就是相交的情況:

!(A.r < B.x || B.r < A.x || A.b < B.y || B.b <A.y)

取反之后 或變與:

A.r >= B.x && B.r >= A.x && A.b >= B.y && B.b >= A.y

嘗試著問(wèn)下ChatGPT,它給出的正是這種思路,如下圖:

Conclusion

  • 有時(shí)候反過(guò)來(lái)思考問(wèn)題,是一種很好的思路
  • ChatGPT 牛逼。

以上就是Rect Intersection判斷兩個(gè)矩形是否相交的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Rect Intersection的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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