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React?18?如何更新?state?中的對象

 更新時間:2023年08月19日 09:14:45   作者:木藍(lán)茶陌*_*  
state 中可以保存任意類型的JavaScript值,包括對象,但是,不應(yīng)該直接修改存放在 React state 中的對象,這篇文章主要介紹了React?18更新state中的對象,需要的朋友可以參考下

參考文章

更新 state 中的對象

state 中可以保存任意類型的 JavaScript 值,包括對象。但是,不應(yīng)該直接修改存放在 React state 中的對象。相反,當(dāng)想要更新一個對象時,需要創(chuàng)建一個新的對象(或者將其拷貝一份),然后將 state 更新為此對象。

什么是 mutation?

可以在 state 中存放任意類型的 JavaScript 值。

const [x, setX] = useState(0);

在 state 中存放數(shù)字、字符串和布爾值,這些類型的值在 JavaScript 中是不可變(immutable)的,這意味著它們不能被改變或是只讀的??梢酝ㄟ^替換它們的值以觸發(fā)一次重新渲染。

setX(5);

state x 0 變?yōu)?5 ,但是數(shù)字 0 本身并沒有發(fā)生改變。在 JavaScript 中,無法對內(nèi)置的原始值,如數(shù)字、字符串和布爾值,進(jìn)行任何更改。

現(xiàn)在考慮 state 中存放對象的情況:

const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });

從技術(shù)上來講,可以改變對象自身的內(nèi)容。當(dāng)這樣做時,就制造了一個 mutation

position.x = 5;

然而,雖然嚴(yán)格來說 React state 中存放的對象是可變的,但應(yīng)該像處理數(shù)字、布爾值、字符串一樣將它們視為不可變的。因此應(yīng)該替換它們的值,而不是對它們進(jìn)行修改。

將 state 視為只讀的

換句話說,應(yīng)該 把所有存放在 state 中的 JavaScript 對象都視為只讀的。

在下面的例子中,用一個存放在 state 中的對象來表示指針當(dāng)前的位置。當(dāng)在預(yù)覽區(qū)觸摸或移動光標(biāo)時,紅色的點(diǎn)本應(yīng)移動。但是實(shí)際上紅點(diǎn)仍停留在原處:

import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {
  const [position, setPosition] = useState({
    x: 0,
    y: 0
  });
  return (
    <div
      onPointerMove={e => {
        position.x = e.clientX;
        position.y = e.clientY;
      }}
      style={{
        position: 'relative',
        width: '100vw',
        height: '100vh',
      }}>
      <div style={{
        position: 'absolute',
        backgroundColor: 'red',
        borderRadius: '50%',
        transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
        left: -10,
        top: -10,
        width: 20,
        height: 20,
      }} />
    </div>
  );
}

問題出在下面這段代碼中。

onPointerMove={e => {
  position.x = e.clientX;
  position.y = e.clientY;
}}

這段代碼直接修改了 上一次渲染中 分配給 position 的對象。但是因?yàn)椴]有使用 state 的設(shè)置函數(shù),React 并不知道對象已更改。所以 React 沒有做出任何響應(yīng)。雖然在一些情況下,直接修改 state 可能是有效的,但并不推薦這么做。應(yīng)該把在渲染過程中可以訪問到的 state 視為只讀的。

在這種情況下,為了真正地 觸發(fā)一次重新渲染,需要創(chuàng)建一個新對象并把它傳遞給 state 的設(shè)置函數(shù)

onPointerMove={e => {
  setPosition({
    x: e.clientX,
    y: e.clientY
  });
}}

通過使用 setPosition ,在告訴 React:

  • 使用這個新的對象替換 position 的值
  • 然后再次渲染這個組件

現(xiàn)在可以看到,當(dāng)在預(yù)覽區(qū)觸摸或移動光標(biāo)時,紅點(diǎn)會跟隨著指針移動:

import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {
  const [position, setPosition] = useState({
    x: 0,
    y: 0
  });
  return (
    <div
      onPointerMove={e => {
        setPosition({
          x: e.clientX,
          y: e.clientY
        });
      }}
      style={{
        position: 'relative',
        width: '100vw',
        height: '100vh',
      }}>
      <div style={{
        position: 'absolute',
        backgroundColor: 'red',
        borderRadius: '50%',
        transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
        left: -10,
        top: -10,
        width: 20,
        height: 20,
      }} />
    </div>
  );
}

使用展開語法復(fù)制對象

在之前的例子中,始終會根據(jù)當(dāng)前指針的位置創(chuàng)建出一個新的 position 對象。但是通常,會希望把 現(xiàn)有 數(shù)據(jù)作為所創(chuàng)建的新對象的一部分。例如,可能只想要更新表單中的一個字段,其他的字段仍然使用之前的值。

下面的代碼中,輸入框并不會正常運(yùn)行,因?yàn)?onChange 直接修改了 state :

import { useState } from 'react';
export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'Barbara',
    lastName: 'Hepworth',
    email: 'bhepworth@sculpture.com'
  });
  function handleFirstNameChange(e) {
    person.firstName = e.target.value;
  }
  function handleLastNameChange(e) {
    person.lastName = e.target.value;
  }
  function handleEmailChange(e) {
    person.email = e.target.value;
  }
  return (
    <>
      <label>
        First name:
        <input
          value={person.firstName}
          onChange={handleFirstNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Last name:
        <input
          value={person.lastName}
          onChange={handleLastNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Email:
        <input
          value={person.email}
          onChange={handleEmailChange}
        />
      </label>
      <p>
        {person.firstName}{' '}
        {person.lastName}{' '}
        ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}

例如,下面這行代碼修改了上一次渲染中的 state:

person.firstName = e.target.value;

想要實(shí)現(xiàn)需求,最可靠的辦法就是創(chuàng)建一個新的對象并將它傳遞給 setPerson 。但是在這里,還需要 把當(dāng)前的數(shù)據(jù)復(fù)制到新對象中,因?yàn)橹桓淖兞似渲幸粋€字段:

setPerson({
  firstName: e.target.value, // 從 input 中獲取新的 first name
  lastName: person.lastName,
  email: person.email
});

可以使用 ... 對象展開 語法,這樣就不需要單獨(dú)復(fù)制每個屬性。

setPerson({
  ...person, // 復(fù)制上一個 person 中的所有字段
  firstName: e.target.value // 但是覆蓋 firstName 字段 
});

現(xiàn)在表單可以正常運(yùn)行了!

可以看到,并沒有為每個輸入框單獨(dú)聲明一個 state。對于大型表單,將所有數(shù)據(jù)都存放在同一個對象中是非常方便的——前提是能夠正確地更新它!

import { useState } from 'react';
export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'Barbara',
    lastName: 'Hepworth',
    email: 'bhepworth@sculpture.com'
  });
  function handleFirstNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      firstName: e.target.value
    });
  }
  function handleLastNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      lastName: e.target.value
    });
  }
  function handleEmailChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      email: e.target.value
    });
  }
  return (
    <>
      <label>
        First name:
        <input
          value={person.firstName}
          onChange={handleFirstNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Last name:
        <input
          value={person.lastName}
          onChange={handleLastNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Email:
        <input
          value={person.email}
          onChange={handleEmailChange}
        />
      </label>
      <p>
        {person.firstName}{' '}
        {person.lastName}{' '}
        ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}

請注意 ... 展開語法本質(zhì)是“淺拷貝”——它只會復(fù)制一層。這使得它的執(zhí)行速度很快,但是也意味著當(dāng)想要更新一個嵌套屬性時,必須得多次使用展開語法。

更新一個嵌套對象

考慮下面這種結(jié)構(gòu)的嵌套對象:

const [person, setPerson] = useState({
  name: 'Niki de Saint Phalle',
  artwork: {
    title: 'Blue Nana',
    city: 'Hamburg',
    image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
  }
});

如果想要更新 person.artwork.city 的值,用 mutation 來實(shí)現(xiàn)的方法非常容易理解:

person.artwork.city = 'New Delhi';

但是在 React 中,需要將 state 視為不可變的!為了修改 city 的值,首先需要創(chuàng)建一個新的 artwork 對象(其中預(yù)先填充了上一個 artwork 對象中的數(shù)據(jù)),然后創(chuàng)建一個新的 person 對象,并使得其中的 artwork 屬性指向新創(chuàng)建的 artwork 對象:

const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' };
const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork };
setPerson(nextPerson);

或者,寫成一個函數(shù)調(diào)用:

setPerson({
  ...person, // 復(fù)制其它字段的數(shù)據(jù) 
  artwork: { // 替換 artwork 字段 
    ...person.artwork, // 復(fù)制之前 person.artwork 中的數(shù)據(jù)
    city: 'New Delhi' // 但是將 city 的值替換為 New Delhi!
  }
});

這雖然看起來有點(diǎn)冗長,但對于很多情況都能有效地解決問題:

import { useState } from 'react';
export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    name: 'Niki de Saint Phalle',
    artwork: {
      title: 'Blue Nana',
      city: 'Hamburg',
      image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
    }
  });
  function handleNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      name: e.target.value
    });
  }
  function handleTitleChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        title: e.target.value
      }
    });
  }
  function handleCityChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        city: e.target.value
      }
    });
  }
  function handleImageChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        image: e.target.value
      }
    });
  }
  return (
    <>
      <label>
        Name:
        <input
          value={person.name}
          onChange={handleNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Title:
        <input
          value={person.artwork.title}
          onChange={handleTitleChange}
        />
      </label>
      <label>
        City:
        <input
          value={person.artwork.city}
          onChange={handleCityChange}
        />
      </label>
      <label>
        Image:
        <input
          value={person.artwork.image}
          onChange={handleImageChange}
        />
      </label>
      <p>
        <i>{person.artwork.title}</i>
        {' by '}
        {person.name}
        <br />
        (located in {person.artwork.city})
      </p>
      <img 
        src={person.artwork.image} 
        alt={person.artwork.title}
      />
    </>
  );
}

使用 Immer 編寫簡潔的更新邏輯

如果 state 有多層的嵌套,或許應(yīng)該考慮 將其扁平化。但是,如果不想改變 state 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以使用 Immer 來實(shí)現(xiàn)嵌套展開的效果。Immer 是一個非常流行的庫,它可以讓你使用簡便但可以直接修改的語法編寫代碼,并會幫你處理好復(fù)制的過程。通過使用 Immer,寫出的代碼看起來就像是“打破了規(guī)則”而直接修改了對象:

updatePerson(draft => {
  draft.artwork.city = 'Lagos';
});

但是不同于一般的 mutation,它并不會覆蓋之前的 state!

嘗試使用 Immer:

  • 運(yùn)行 npm install use-immer 添加 Immer 依賴
  • import { useImmer } from 'use-immer' 替換掉 import { useState } from 'react'

下面我們把上面的例子用 Immer 實(shí)現(xiàn)一下:

import { useImmer } from 'use-immer';
export default function Form() {
  const [person, updatePerson] = useImmer({
    name: 'Niki de Saint Phalle',
    artwork: {
      title: 'Blue Nana',
      city: 'Hamburg',
      image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
    }
  });
  function handleNameChange(e) {
    updatePerson(draft => {
      draft.name = e.target.value;
    });
  }
  function handleTitleChange(e) {
    updatePerson(draft => {
      draft.artwork.title = e.target.value;
    });
  }
  function handleCityChange(e) {
    updatePerson(draft => {
      draft.artwork.city = e.target.value;
    });
  }
  function handleImageChange(e) {
    updatePerson(draft => {
      draft.artwork.image = e.target.value;
    });
  }
  return (
    <>
      <label>
        Name:
        <input
          value={person.name}
          onChange={handleNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Title:
        <input
          value={person.artwork.title}
          onChange={handleTitleChange}
        />
      </label>
      <label>
        City:
        <input
          value={person.artwork.city}
          onChange={handleCityChange}
        />
      </label>
      <label>
        Image:
        <input
          value={person.artwork.image}
          onChange={handleImageChange}
        />
      </label>
      <p>
        <i>{person.artwork.title}</i>
        {' by '}
        {person.name}
        <br />
        (located in {person.artwork.city})
      </p>
      <img 
        src={person.artwork.image} 
        alt={person.artwork.title}
      />
    </>
  );
}

package.json:

{
  "dependencies": {
    "immer": "1.7.3",
    "react": "latest",
    "react-dom": "latest",
    "react-scripts": "latest",
    "use-immer": "0.5.1"
  },
  "scripts": {
    "start": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test --env=jsdom",
    "eject": "react-scripts eject"
  },
  "devDependencies": {}
}

可以看到,事件處理函數(shù)變得更簡潔了。可以隨意在一個組件中同時使用 useStateuseImmer。如果想要寫出更簡潔的更新處理函數(shù),Immer 會是一個不錯的選擇,尤其是當(dāng) state 中有嵌套,并且復(fù)制對象會帶來重復(fù)的代碼時。

摘要

  • 將 React 中所有的 state 都視為不可直接修改的。
  • 當(dāng)在 state 中存放對象時,直接修改對象并不會觸發(fā)重渲染,并會改變前一次渲染“快照”中 state 的值。
  • 不要直接修改一個對象,而要為它創(chuàng)建一個 新 版本,并通過把 state 設(shè)置成這個新版本來觸發(fā)重新渲染。
  • 可以使用這樣的 {...obj, something: 'newValue'} 對象展開語法來創(chuàng)建對象的拷貝。
  • 對象的展開語法是淺層的:它的復(fù)制深度只有一層。
  • 想要更新嵌套對象,需要從更新的位置開始自底向上為每一層都創(chuàng)建新的拷貝。
  • 想要減少重復(fù)的拷貝代碼,可以使用 Immer。

到此這篇關(guān)于React 18 更新 state 中的對象的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React更新 state 對象內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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