Vue使用Canvas繪制圓與半圓的示例詳解
前言
在 Canvas 中,基本圖形包括直線圖形和曲線圖形,之前的文章已經(jīng)學(xué)習(xí)了直線圖形,接下來我們就開啟曲線圖形的學(xué)習(xí)。 在我們的工作中,經(jīng)常在統(tǒng)計(jì)圖中會(huì)看到有餅狀圖等這樣的圓弧圖形,當(dāng)然繪制曲線圖形那么我們要知道曲線圖形的繪制往往會(huì)涉及到曲線與弧線,我們需要明天曲線與弧線的區(qū)別點(diǎn):
- 弧線上的每個(gè)點(diǎn)都具有相同的曲率,那么曲率相同,自然就是圓的一部分,這有就是圓弧的由來。
- 曲線的概念就比較廣泛了,他可以是直線,可以是線段,可以是弧線,甚至可以是折線。
因此,我們可以現(xiàn)有的知識點(diǎn)上得出一些結(jié)論:
- 曲線包含弧線;(弧線∈曲線)
- 弧線也是每個(gè)點(diǎn)具有相同曲率的曲線;
我們先對更簡單的圓弧展開繪制,但是要繪制圓弧,我們首先的先繪制圓吧?
繪制圓
我們來看一下繪制圓的方法:

ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)
- x: 圓心 O 點(diǎn)橫坐標(biāo);
- y: 圓心 O 點(diǎn)縱坐標(biāo);
- radius: 半徑 r;
- startAngle: 繪制開始角度(弧度制,即 角度 * Math.PI / 180);
- endAngle: 繪制開始角度(弧度制,即 角度 * Math.PI / 180);
- counterclockwise: 布爾值, 默認(rèn)為 false,繪制方向順時(shí)針,反之為逆時(shí)針方向;
描邊圓
還記的描邊的語法嗎?ctx.stroke() 方法;
<template>
<canvas ref="cnv" width="200" height="150" style="border: 1px dashed gray"></canvas>
</template>
<script setup>
import {ref, onMounted} from "vue";
const cnv = ref();
const drawStrokeCircular = () => {
const ctx = cnv.value.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 80, 60, 0, 360 * Math.PI / 180, false);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = "hotpink";
ctx.stroke();
}
onMounted(() => {
drawStrokeCircular();
});
</script>這里我們再次用到了 beginPath 與 closePath 方法,表示開始一段路徑,閉合一段路徑,圓形的繪制需要這兩個(gè)方法的配合才能完成。我們重點(diǎn)來看一下 arc 方法中第5個(gè)參數(shù) 360 * Math.PI / 180,圓我們從 0° 開始繪畫,再回到原來的起畫點(diǎn),角度也應(yīng)該是 0° ?感興趣的 jym 可以試試,這樣繪畫出來其實(shí)什么都沒有,我們都知道一周的角度是 360°,所以要想繪畫出圓形,我們在繪制時(shí),也要設(shè)置成 360° 的弧度制。我們來看一下繪制的效果:

半圓以及順時(shí)針逆時(shí)針的區(qū)別
我們繪制出來了一個(gè)圓形,那么半圓我們只需要把旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為 180° 那么就可以實(shí)現(xiàn),我們知道 counterclockwise 參數(shù)布爾值 false 為順時(shí)針,true 為逆時(shí)針我們來看看順時(shí)針與逆時(shí)針的效果。
<template>
<canvas ref="cnv" width="200" height="150" style="border: 1px dashed gray"></canvas>
</template>
<script setup>
import {ref, onMounted} from "vue";
const cnv = ref();
const drawSemicircle = () => {
const ctx = cnv.value.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 60, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = "hotpink";
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 80, 60, 0, 180 * Math.PI / 180, false);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = "hotpink";
ctx.stroke();
}
onMounted(() => {
drawSemicircle();
});
</script>我們半徑,與起始,結(jié)束角度都是相同的,只有 counterclockwise 參數(shù)值相反,上半圓是逆時(shí)針繪制,下半圓為逆時(shí)針繪制的效果,沒有放在同一個(gè)圓心,主要是為了區(qū)分順時(shí)針與逆時(shí)針繪制的效果。我們來看一下效果:

填充圓
從前面的學(xué)習(xí),我們知道了填充的繪制方法: 先設(shè)置填充顏色 ctx.fillStyle ,再進(jìn)行填充繪制 ctx.fill() ; 我們就上邊的半圓進(jìn)行填充繪制:
const drawSemicircle = () => {
const ctx = cnv.value.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 60, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "hotpink";
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 80, 60, 0, 180 * Math.PI / 180, false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "#1677ff";
ctx.fill();
}從代碼中我們可以看到,我們只是把 strokeStyle 屬性換成了 fillStyle 屬性,stroke 方法 換成 fill 方法,我們就把填充圖繪制出來了,這樣看下來還是很簡單的吧。

總結(jié)
回憶一下我們這一節(jié)的內(nèi)容,很簡單,就是圓的繪制,我們重點(diǎn)掌握繪制圓的方法:
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)
重點(diǎn)理解:
- startAngle 與 endAngle 如果是相同的角度,那么是畫不出圓的。
- counterclockwise: 繪制方向 false 為順時(shí)針繪制,反之為逆時(shí)針繪制。
以上就是Vue使用Canvas繪制圓與半圓的示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue Canvas繪制圓與半圓的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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