js手寫(xiě)貪吃蛇游戲?qū)嵗创a
前端手寫(xiě)貪吃蛇游戲
貪吃蛇游戲 場(chǎng)景 使用了js 和 html /css 就可以完成 一個(gè)貪吃蛇小游戲

技術(shù)分析
主要用到的幾個(gè)技術(shù)點(diǎn):
- clientWidth :元素的寬度,包含內(nèi)邊距
- clientHeight :元素的高度,包含內(nèi)邊距
- setInterval:開(kāi)啟定時(shí)器
- clearInterval:關(guān)閉定時(shí)器
- keydown:鍵盤(pán)事件
- createElement : 創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)
首先需要一個(gè)背景板 需要吧蛇和食物 在指定內(nèi)容里 不能超出接下來(lái)就是蛇的移動(dòng) 使用定時(shí)間一秒移動(dòng)一格食物就是根據(jù)計(jì)算隨機(jī)生成當(dāng)蛇和食物的位置重疊了就可以認(rèn)為蛇吃到了食物當(dāng)蛇的x,y 大于元素的寬度/高度,就認(rèn)為碰到了墻壁直接ov
以上就是關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn) 直接源碼
源碼
HTML
<div id="game-board"></div>
JS
<script>
const gameBoard = document.getElementById("game-board");
let snake = [{ x: 0, y: 0 }];
let food = { x: 0, y: 0 };
let direction = "right";
function createSnake() {
for (let segment of snake) {
const snakeSegment = document.createElement("div");
snakeSegment.className = "snake";
snakeSegment.style.left = segment.x + "px";
snakeSegment.style.top = segment.y + "px";
gameBoard.appendChild(snakeSegment);
}
}
function createFood() {
const maxX = gameBoard.clientWidth - 20;
const maxY = gameBoard.clientHeight - 20;
food.x = Math.floor(Math.random() * maxX);
food.y = Math.floor(Math.random() * maxY);
const foodElement = document.createElement("div");
foodElement.className = "food";
foodElement.style.left = food.x + "px";
foodElement.style.top = food.y + "px";
gameBoard.appendChild(foodElement);
}
function updateGame() {
const snakeHead = { x: snake[0].x, y: snake[0].y };
// Move the snake
if (direction === "right") snakeHead.x += 20;
else if (direction === "left") snakeHead.x -= 20;
else if (direction === "up") snakeHead.y -= 20;
else if (direction === "down") snakeHead.y += 20;
// Check for collision with food
if (snakeHead.x === food.x && snakeHead.y === food.y) {
snake.push({ x: snakeHead.x, y: snakeHead.y });
const foodElement = document.querySelector(".food");
foodElement.remove();
createFood();
}
// Remove the tail segment
snake.pop();
// Check for collision with walls or itself
if (
snakeHead.x < 0 ||
snakeHead.x >= gameBoard.clientWidth ||
snakeHead.y < 0 ||
snakeHead.y >= gameBoard.clientHeight
) {
clearInterval(gameInterval);
alert("Game Over!");
return;
}
for (let segment of snake) {
if (segment.x === snakeHead.x && segment.y === snakeHead.y) {
clearInterval(gameInterval);
alert("Game Over!");
return;
}
}
// Update the snake on the game board
snake.unshift({ x: snakeHead.x, y: snakeHead.y });
const snakeSegments = document.querySelectorAll(".snake");
for (let i = 0; i < snakeSegments.length; i++) {
snakeSegments[i].style.left = snake[i].x + "px";
snakeSegments[i].style.top = snake[i].y + "px";
}
}
createSnake();
createFood();
const gameInterval = setInterval(updateGame, 150);
document.addEventListener("keydown", (event) => {
if (event.key === "ArrowRight" && direction !== "left") direction = "right";
else if (event.key === "ArrowLeft" && direction !== "right") direction = "left";
else if (event.key === "ArrowUp" && direction !== "down") direction = "up";
else if (event.key === "ArrowDown" && direction !== "up") direction = "down";
});
</script>CSS
<style>
#game-board {
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid black;
position: relative;
}
.snake {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: green;
position: absolute;
}
.food {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>以上就實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的貪吃蛇功能
總結(jié)
到此這篇關(guān)于js手寫(xiě)貪吃蛇游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js手寫(xiě)貪吃蛇游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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