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JavaScript中防抖和節(jié)流的原理和區(qū)別詳解

 更新時間:2023年09月18日 09:05:51   作者:念舊的俗人  
JavaScript 中,防抖和節(jié)流是一種用于優(yōu)化事件處理函數(shù)調(diào)用頻率的技術(shù),防抖和節(jié)流的目的都是為了避免頻繁地觸發(fā)事件處理函數(shù),從而減少瀏覽器和服務(wù)器的負(fù)擔(dān),本文將給大家介紹一下JavaScript中防抖和節(jié)流的原理和區(qū)別,需要的朋友可以參考下

前言

JavaScript 中,防抖和節(jié)流是一種用于優(yōu)化事件處理函數(shù)調(diào)用頻率的技術(shù)。防抖和節(jié)流的目的都是為了避免頻繁地觸發(fā)事件處理函數(shù),從而減少瀏覽器和服務(wù)器的負(fù)擔(dān)。

防抖

防抖(Debounce)的原理是在事件被觸發(fā)后,等待一定的時間間隔(比如500ms),如果在這個時間間隔內(nèi)沒有再次觸發(fā)該事件,才會執(zhí)行事件處理函數(shù)。如果在這個時間間隔內(nèi)又觸發(fā)了該事件,那么就重新等待新的時間間隔。

防抖主要是通過定時器來實現(xiàn),如下:

function debounce(fun, time) {
    let timer
    return function () {
        let that = this
        if (timer) clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(function () {
            fun.call(that)
        }, time)
    }
}

以上代碼中,fun 是事件處理程序,time 是事件執(zhí)行的延遲時間,單位:毫秒。每一次觸發(fā)事件時,會先判斷一下 timer 的值是否賦值了定時器,如果賦值了,就直接清除定時器。然后在執(zhí)行下面的代碼。

節(jié)流

節(jié)流(Throttle)的原理是在事件被觸發(fā)后,首先執(zhí)行事件處理函數(shù),然后設(shè)置一個時間間隔(比如500ms),在這個時間間隔內(nèi)不再觸發(fā)該事件。只有等待這個時間間隔過去后,才會重新觸發(fā)事件,并再次執(zhí)行事件處理函數(shù)。

節(jié)流的實現(xiàn)方式有兩種:

  • 使用定時器實現(xiàn)
function throttlea(fun, t) {
    let timer = null
    return function () {
        let that = this
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(function () {
                fun.call(that)
                timer = null
            }, t)
        }
    }
}

以上代碼中,觸發(fā)事件后,會直接重新賦值 timer 為一個定時器,到時間后執(zhí)行事件處理程序,重新賦值 timer 為 null,在這期間,因為 timer 的值是一個定時器,if 判斷是不會執(zhí)行的,必須重新賦值為 null 后才會重新執(zhí)行。

  • 時間戳的方式
function throttle(fun, time) {
    let start = 0
    return function () {
        let that = this
        let current = Date.now()
        if (current - start >= time) {
            fun.call(that)
            start = current
        }
    }
}

以上代碼中,觸發(fā)事件后,定義開始觸發(fā)事件的時間 start 為零,獲取當(dāng)前的時間戳賦值給 current,判斷當(dāng)前時間與初始時間是否超過間隔,如果超過了就把當(dāng)前這個時間戳賦值給 start,然后執(zhí)行事件處理程序。(因為初始時間為零,所以第一次觸發(fā)會直接執(zhí)行)

總結(jié)

防抖:適用于需要等待用戶停止操作后再執(zhí)行的場景,比如搜索框輸入文本后請求接口。

節(jié)流:適用于需要限制函數(shù)執(zhí)行頻率的場景,比如滾動事件中的懶加載。

到此這篇關(guān)于JavaScript中防抖和節(jié)流的原理和區(qū)別詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript防抖和節(jié)流內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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