React-redux?中useSelector使用源碼分析
在一個(gè) action 被分發(fā)(dispatch) 后,useSelector() 默認(rèn)對 select 函數(shù)的返回值進(jìn)行引用比較 ===,并且僅在返回值改變時(shí)觸發(fā)重渲染。但是,不同于 connect(),useSelector()并不會阻止父組件重渲染導(dǎo)致的子組件重渲染的行為,即使組件的 props 沒有發(fā)生改變。
useSelector 源碼分析
import { useContext, useEffect, useReducer, useRef, } from 'react';
import StoreContext from './context'; type EqualityFn = (a: T, b: T) => boolean;
export default function useSelector<T, Selected extends unknown>( selector: (state: T) => Selected, equalityFn?: EqualityFn, ): Selected {
const store = useContext(StoreContext);
// 注:react-redux@8-beta 中使用 React18提供的useSyncExternalStoreapi 來做強(qiáng)制更新。
// 17版本之前采用下面的方式進(jìn)行強(qiáng)制render
const [, forceRender] = useReducer((s) => s + 1, 0);
// 保存最近一次從store中獲取的state
const latestStoreState = useRef(store.getState());
// 保存最近一次通過selector函數(shù)返回的值 - 也就是useSelector 返回的值
const latestSelectedState = useRef(selector(latestStoreState.current));
useEffect(() => {
// checkUpdate - 判斷是否強(qiáng)制更新;
function checkUpdate() {
const newState = store.getState();
// state 沒有改變,直接返回;發(fā)生在 reducer 中default的情況;
// 其他情況使用immer,都會返回一個(gè)新的state對象(本質(zhì)還是淺拷貝)
if (newState === latestStoreState) return;
const newSelectedState = selector(newState);
// 默認(rèn)的 equalityFn 進(jìn)行的是 === 判斷;
// 所以默認(rèn)的equalityFn函數(shù)的 === 決定了,
// 1 我們不能通過selector函數(shù)去返回創(chuàng)建一個(gè)新的對象進(jìn)行返回
// 2 利用淺拷貝的特性,盡量返回state上最小的粒度,保證當(dāng)前selector返回的值沒有改變時(shí)不會執(zhí)行強(qiáng)制更新
if (!equalityFn) equalityFn = (a, b) => a === b;
// 對比新舊SelectedState 數(shù)據(jù) 是否全等,如果不等 則進(jìn)行強(qiáng)制更新
if (!equalityFn(newSelectedState, latestSelectedState.current)) {
latestSelectedState.current = newSelectedState;
latestStoreState.current = newState;
forceRender();
}
}
// 執(zhí)行dispatch({type:XXX}) ,會調(diào)用 store.subscribe進(jìn)行監(jiān)聽
// 執(zhí)行checkUpdate函數(shù)
const unsubscribe = store.subscribe(checkUpdate);
return () => unsubscribe();
}, [store]);
// useSelector 返回最新的seletor函數(shù)返回值
return latestSelectedState.current;
}
不同引用的探究
// 寫法一
const { project,pages } = useSelector((state: IRootState) => state.prototype);
// 寫法二
const project = useSelector((state: IRootState) => state.prototype.project);
const project = useSelector((state: IRootState) => state.prototype.project);
// 寫法三 (傳遞一個(gè)equalityFn 函數(shù)進(jìn)行判斷 )
const { project,pages } = useSelector((state: IRootState) => state.prototype,equalityFn);
結(jié)論
1.寫法一,不可取。因?yàn)閞educer 源碼中,會緩存上一次返回的oldSelectdState,和新獲取的selectdState 進(jìn)行全等判斷。如果直接返回一個(gè)模塊,一旦這個(gè)模塊中任意值發(fā)生變化,整個(gè)模塊值都會改變,即使我們使用到的project 和 pages 數(shù)據(jù)沒有發(fā)生改變,也會讓該組件執(zhí)行重新更新。
2.寫法二,可取。因?yàn)槊恳粋€(gè)useSelector 的 seletor注冊函數(shù)返回值都是模塊內(nèi)最小粒度。如果這個(gè)值沒有發(fā)生改變,就不會執(zhí)行更新。多個(gè)useSelector 如果其中有多處需要更新的話,react中會進(jìn)行批量更新,也只會強(qiáng)制更新一次,對性能不會有影響。
3.寫法三,如果想要返回一個(gè)對象,可以傳遞一個(gè)equalityFn 進(jìn)行深度比較,不采用 === 比較方式。
缺點(diǎn)是,如果數(shù)據(jù)量很大或者嵌套很深,深度比較會有性能問題。
到此這篇關(guān)于React-redux 中useSelector使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React-redux useSelector使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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